review
Bacia il mio ASCII
(Tutti danno il benvenuto a Peter Glagowski (KingSigy) alla festa, che ci aiuterà con la copertura! - Chris)
Il gioco ha fatto molta strada dai giorni di gloria di MS-DOS. Ora abbiamo effetti visivi che rispecchiano la realtà o creano paesaggi dei cartoni animati completamente realizzati. Letteralmente tutto è possibile con la tecnologia attuale. Gli anni '80 non erano gli stessi; allora, avere lettere ASCII rappresentavano i caratteri era l'unica opzione disponibile. Mentre sono troppo giovane per aver effettivamente suonato furfante , è stata la base per molti giochi di avventura che ne sono seguiti.
(e-mail protetta) prende molta ispirazione da furfante sfruttando al contempo la tecnologia moderna per creare un'esperienza più dinamica. Mentre il gioco ha molte idee interessanti, alcuni problemi con le angolazioni della telecamera aumentano la loro brutta testa e rendono acida un'esperienza altrimenti ordinata.
(e-mail protetta) (PS4)
Sviluppatore: Stormcloud Games
Editore: Stormcloud Games
Rilasciato: 9 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
Se stai cercando una storia (e-mail protetta) , proseguire a destra. Immagino di poter creare una sinossi finta, ma il gioco non ha alcuna trama di cui parlare. Sei un personaggio fatto di lettere ASCII con il compito di colpire altre lettere ASCII in un mondo generato da lettere ASCII; ha senso?
Invocando lo stile dei giochi della vecchia scuola, (e-mail protetta) non ingannare il giocatore con scene inutili o tutorial prepotenti. Vengono visualizzate alcune schermate che descrivono i controlli e alcune altre meccaniche di gioco e vengono inviati nella mischia. È una prova a fuoco e molto probabilmente verrai bruciato.
Il dungeon inserito presenta 26 piani generati casualmente. Ogni piano ha una durata di circa 10 minuti, anche se puoi correre veloce su qualsiasi piano se sei così incline. Per lo più entri nelle stanze e cerchi l'uscita con pochissimi ostacoli o blocchi.
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A volte dovrai uccidere tutti i nemici per ottenere una chiave o colpire alcuni piatti per trovarne uno. Altre volte, dovrai fare salti precari su fosse senza fondo su piattaforme molto sottili. Alcune camere hanno pavimenti avvelenati e altre hanno una luce limitata.
Quando ho menzionato furfante prima, non intendevo solo dal punto di vista visivo. (e-mail protetta) è un cingolato sotterraneo roguelike. Permadeath è una caratteristica standard di quel sottogenere, quindi è meglio che tu stia bene perdendo progressi dopo la morte. Visto che sono stato fortemente dipendente da Il legame di Isacco , Sono almeno abituato a questo stile di gioco. Le somiglianze con Isaac non finire con quella singola caratteristica; (e-mail protetta) ha anche più tipi di personaggi e livelli randomizzati. Puoi scegliere tra un Mago, un Ranger, un Amazon e un Guerriero. L'unica vera differenza tra ogni classe sono le abilità iniziali.
C'è un livello rudimentale, ma le abilità sono identiche tra le classi. L'unica grande differenza è che alcune classi di base sbloccheranno abilità specifiche più velocemente. Ai livelli successivi, sei praticamente indistinguibile l'uno dall'altro.
Detto questo, il Mago è la migliore classe. Inizi ogni piano con solo uno scudo, una torcia spenta e i pugni. Il tuo unico proiettile è lanciare il tuo scudo (che poi rimbalza per 10 secondi), ad eccezione del Mago. Riceve un'esplosione di magia oltre a uno scudo magico.
Puoi creare pozioni e armi basandoti sulla raccolta di oggetti. Tutte le armi sono fatte trovando varie lettere ASCII nei livelli mentre le pozioni sono fatte trovando una bottiglia e alcuni ingredienti diversi. Insieme alle lettere ASCII standard, puoi anche trovare quelle incantate. Questi aggiungono effetti alle tue armi con cinque diverse proprietà elementali: Fuoco, Veleno, Arcano, Congela e Potenza (Fulmine). L'unica grande differenza con ogni effetto elementale è che provoca alcuni danni nel tempo; nessun nemico è più debole di determinati tipi (salvo che per gli zombi che richiedono casualmente danni da fuoco).
È strano vedere un nemico potenziato dal congelamento che viene ucciso con un'ascia gelida, ma puoi farlo. Cavolo, puoi persino congelare il ragazzo congelato. Questo è alcuni inizio tipo di ridondanza di livello. Questo vale per tutti i diversi nemici elementali. Dai fuoco al ragazzo che brucia; Sono sicuro che lo sentirà!
Alcune porte sono bloccate da barriere elementali, ma non sono mai obbligate a trovare l'uscita su un determinato piano. Esiste principalmente per strofinare la randomizzazione in faccia, dal momento che potresti non imbatterti mai nelle lettere ASCII corrette per sbloccare quell'elemento.
Del resto, le armi non sono solo realizzate con lettere ASCII da sole. Devi trovare tomi che contengano la ricetta dell'arma, che poi ti permetta di fabbricarla. Questo significa che potresti finire senza un'arma per un po 'di tempo, oppure potresti trovare quattro armi al primo piano. Per quanto riguarda il modo in cui funziona il combattimento, è fondamentalmente solo un fest-button-mash. Ho provato ad entrare nel sistema di combattimento, ma non riesco ancora a capirlo.
In sostanza, hai appena colpito Square e speri per il meglio. C'è un tiro di schivata che può essere avviato tenendo premuto il pulsante di blocco, ma è incredibilmente schizzinoso. Spesso, correvo dai nemici e pregavo di non morire.
Non sono mai riuscito a schivare nella direzione desiderata e spesso rotolavo in una fossa avvelenata. Del resto, attaccare più di un nemico è di solito un esercizio di frustrazione. Il tuo personaggio non si attacca a nessuno e cerca di bloccare il ragazzo di fronte a te mentre qualcuno da dietro gli attacchi di solito ti porta a subire danni (per non parlare del fatto che il blocco non annulla completamente il danno).
Alcuni dei nemici più duri hanno anche lunghe stringhe combo che ti impediscono di muoverti se blocchi. Finisci lì come un idiota mentre subisci piccoli danni, incapace di reagire. Non puoi nemmeno eseguire il tuo dodge roll, che non mi è mai sembrato innescare nella mia mente. Ho toccato inutilmente X e mi chiedevo perché stavo in piedi come un idiota.
Per quanto riguarda qualsiasi tipo di battaglie con i boss, in realtà non c'è nessuno di cui parlare. Alcuni nemici sono impermeabili alla maggior parte dei tuoi attacchi, ma arrivare ai piani su cui si trovano richiederà molta pazienza. Il gameplay generale potrebbe non sembrare eccessivamente difficile, ma la limitata manovrabilità e la fotocamera spesso oscurata ti ostacolano in molti modi.
Quei pozzi casuali senza fondo finirono per essere la più grande fonte del mio fallimento. È davvero sconvolgente per avere una bella corsa di 13 piani e improvvisamente perdere tutto a causa di un salto male angolato. Se solo lo schermo non fosse bloccato da un arco.
Risolve quel problema, inoltre non sopporto i ratti / i bachi che si attaccano al tuo giocatore. A volte distruggere un piatto rivela queste creature e si aggrappano e succhiano la tua salute. Cadono dopo circa cinque secondi, ma sembra un modo inutilmente crudele di drenare il giocatore della salute. È particolarmente esasperante poiché si fondono abbastanza bene nel terreno.
Se questo sembra eccessivamente negativo, non lo intendo davvero. Non posso affermarlo (e-mail protetta) è buono, ma non è fatto male. Il combattimento è goffo, ma funziona con piccoli gruppi di nemici deboli. Del resto, la frequenza dei fotogrammi è estremamente fluida e il gioco non si arresta mai.
Questo è piuttosto sorprendente poiché è in esecuzione su Unity. Niente contro quel motore, ma ha un sacco di problemi su PS4. Entrambi i precedenti titoli Unity che ho giocato ( Broforce e Crescere a casa ) ha avuto gravi problemi di prestazioni, ma (e-mail protetta) solo un po 'all'inizio di ogni piano.
Anche portare un secondo giocatore non ha ostacolato la prestazione. Penseresti che avere due persone sullo schermo comporterebbe una sorta di caduta, ma tutto rimane lo stesso. Non sono abbastanza paziente per giocare in modo cooperativo, ma la funzione è disponibile per coloro che lo desiderano. È retrocesso in cooperazione cooperativa, quindi non ci saranno ritardi online da affrontare.
La funzionalità online è limitata alle classifiche e alla condivisione di livelli personalizzati. Sì, è giusto; (e-mail protetta) ha un editor di piccolo livello. Sebbene non sia possibile creare interi dungeon, è possibile creare singoli piani che vengono quindi condivisi online per consentire a chiunque di giocare.
L'editor di livello è abbastanza robusto, permettendoti di modificare le dimensioni della stanza, posizionare nemici e oggetti, nonché regolare fonti di luce o pericoli. Puoi, in sostanza, creare piani di un intero gioco, semplicemente non si collegheranno insieme.
Se giochi con il gioco, sono sicuro che questo editor di livelli sarà la ciliegina sulla torta. Non ho spinto la funzionalità a un punto di rottura, ma l'unica limitazione sembra essere un valore monetario arbitrario. Non sono sicuro da dove provenga, ma posizionare alcuni oggetti occupa quantità maggiori di altri.
Tuttavia, come funzionalità extra, è davvero bello. Non posso dire che non sarei stato felicissimo se qualcosa del genere Eredità criminale aveva un editor di livelli, quindi almeno i fan possono testare l'un l'altro la pazienza.
Per quanto riguarda la lunghezza, devo ammettere che non riesco a finire il gioco. La caratteristica permadeath mescolata con i controlli scomodi crea solo troppa frustrazione per me. Sono riuscito a raggiungere il 20 ° piano prima di non poter più andare avanti e questo dopo 15 ore di gioco. Potrebbe essere più breve se lo padroneggi rapidamente, ma non vedo molte persone che hanno la pazienza di sporgere.
voglio amare (e-mail protetta) , ma la meccanica di combattimento e le dure punizioni mi lasciano aspro. Posso scavare Il legame di Isacco perché ogni errore sblocca qualcosa di nuovo. Anche Spelunky ti consente di saltare avanti se soddisfi alcuni requisiti oscuri in ogni regno. (e-mail protetta) ti chiede una notevole quantità di tempo e poi ti strappa l'esperienza attraverso una fotocamera difettosa o la pressione di un pulsante irrequieto.
Sono sicuro che con un po 'più di smalto dato al combattimento, questo avrebbe potuto essere un vero vincitore. Tutti i pezzi sono lì per fare qualcosa di simile ai vari altri roguelike sul mercato; l'esecuzione è tutto ciò che manca.
Detto questo, non posso raccomandarlo a tutti tranne al più irriducibile dei fan del genere. Anche allora, lo stile artistico potrebbe essere perso su persone che non sono abbastanza grandi da ricordare MS-DOS o ZX Spectrum. Questa sembra essere la caratteristica più unica del gioco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)