the memory card 64 death
'The Memory Card' è una funzionalità stagionale che analizza e onora alcuni dei momenti più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Cosa succede ai personaggi dei videogiochi dopo la loro morte? Come giocatore, non ci pensi mai. Nella maggior parte dei giochi, quando l'eroe uccide un nemico, quel nemico scompare casualmente dopo una serie di battiti di ciglia progressivamente accelerati - mai più visti o sentiti di nuovo.
Questo atteggiamento superfluo e gettato nei confronti della morte nei videogiochi non è molto giusto. Nonostante le presunte nobili intenzioni, il protagonista di un gioco sta ancora uccidendo centinaia e centinaia di persone senza quasi alcun rimorso. Dove sono le ripercussioni - fisicamente ed emotivamente - che si otterrebbero dall'essere al centro di una così grande follia omicida ?!
sorprendentemente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater per PlayStation 2 ha una risposta a questo dilemma morale. In una sequenza particolare, il gioco tenta di spiegare cosa succede quando i personaggi dei videogiochi passano in questa vita ultraterrena 'oltre il battito di ciglia'. Il risultato è scioccante e, francamente, abbastanza rivoluzionario.
Fai il salto per visitare uno dei momenti di videogioco più inquietanti, belli e unici che abbia mai vissuto in tutta la mia vita.
Il set up
Ho descritto Metal Gear Solid 3: Snake Eater un paio di volte sulla Memory Card prima. Perché? Bene, il gioco è assolutamente geniale ed è uno dei pochi videogiochi che è pieno di troppi momenti incredibilmente memorabili da contare!
Puoi dare un'occhiata a un retroscena più dettagliato di ciò che riguarda l'intero gioco facendo clic qui o qui. Per questa edizione, mi concentrerò solo sui momenti specifici che precedono questa settimana sequenza spettacolare.
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Uno dei punti forti di Metal Gear Solid 3 è l'inclusione di battaglie contro boss di alta qualità, super intense e ben progettate. In effetti, gli altri due momenti della Memory Card si sono concentrati su due di questi scontri eccezionali e intelligenti.
In questo prequel, Naked Snake ha il compito di affrontare a serie di capi, tutti parte di un gruppo di forze speciali chiamato Cobra Unit, guidato dall'ex mentore di Snake, il Boss. Ognuno dei membri dell'Unità Cobra possiede una certa specialità e nomi sportivi composti dalle parole 'The' seguite da un'altra parola (cioè The Boss).
All'inizio del gioco, uno di questi temuti membri dell'Unità Cobra è già morto. L'unico modo in cui Naked Snake scopre di lui è attraverso dialoghi e sequenze di storie con vari personaggi del gioco.
Il nemico defunto si chiama The Sorrow.
Mentre avanza nel gioco, Naked Snake scopre che The Sorrow era una volta romanticamente legato a The Boss e in realtà ha generato suo figlio, il famigerato antagonista principale del Metal Gear Solid serie, Ocelot. Meno male! Per quanto adoro le trame di Hideo Kojima, a volte possono essere estenuanti!
Poiché è morto, il Dolore rimane invisibile per tutto il gioco, spuntando solo come un fantasma sullo sfondo di alcune scene, quando le osserva dalla prospettiva in prima persona di Snake.
Più tardi nel gioco, dopo aver sconfitto molti membri dell'unità Cobra, Naked Snake viene infine inseguito in cima a un'enorme cascata da Ocelot e dai suoi sicari.
Non avendo altro posto dove correre, Snake non ha altra scelta che tuffarsi dalle enormi cadute, il suo corpo precipita nell'acqua fredda molto più in basso.
L'impatto dell'acqua colpisce Snake come un muro di cemento.
Il suo corpo viene spinto sott'acqua in varie direzioni dalla forte corrente.
Anche se cerca di combattere, Snake si indebolisce rapidamente, la sua vista si affievolisce lentamente.
Con un'ultima spinta per la superficie, Snake perde tutta la coscienza e sprofonda nelle acque scure del fiume in tempesta.
Lo schermo diventa bianco.
È in questo momento in cui si verifica il momento della Memory Card di questa settimana: Death and The Sorrow.
Il momento
Dopo essere diventato bianco, lo schermo ritorna alla scena di un fiume tranquillo e poco profondo, circondato da una fitta foresta di alberi in fiamme.
Snake si sveglia nel mezzo di questa strana ambientazione e si sposta immediatamente in avanti per capire cosa sta succedendo.
Mentre si muove attraverso lo strano fiume, una pioggia di pioggia inizia a riversarsi, estinguendo i fuochi e cambiando i colori intorno a lui dall'arancione al grigio.
Snake sa di essere da qualche parte sconosciuto agli occhi normali.
Improvvisamente, una figura invisibile cade nel fiume di fronte a lui. Dal nulla, un uomo fluttuante emerge dal fiume increspato.
È il dolore.
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Dopo essersi presentato, The Sorrow abbassa il cappuccio e rivela il suo volto a Naked Snake. In un bel tocco, The Sorrow rivela una sorprendente somiglianza con Ocelot nel recente Metal Gear Solid 4 , dimostrando che è, in effetti, suo padre. The Sorrow dice a Snake che è entrato nel mondo dei morti e deve affrontare tutte le persone di cui 'ha finito la vita'.
Mentre uno dei suoi occhi sanguina una lacrima rossa, The Sorrow svanì nel nulla, lasciando Snake da solo nel fiume buio e freddo.
A questo punto la lunga scena finale termina, il giocatore riprende il controllo e inizia la battaglia del boss con The Sorrow!
Ma questa non è una normale battaglia contro i boss! In realtà, Naked Snake non deve mai 'attaccare' The Sorrow!
Una volta iniziato il gioco, Snake è costretto a risalire il fiume e raggiungere la posizione in cui è diretto The Sorrow. Sfortunatamente, il fantasma di ogni singolo nemico che Snake ha sconfitto nel gioco appare e cerca di prosciugare la sua vita.
Giusto; la quantità di fantasmi che attaccano Naked Snake nel fiume è direttamente proporzionale a quanti nemici ha ucciso nel gioco. Se tu, il giocatore, riesci a intrufolarti nell'intero gioco e non uccidi chiunque , solo i boss precedenti appariranno nel fiume e perseguiteranno Snake (come i boss avere essere ucciso per far progredire la storia). Se decidi di distruggere brutalmente a moltitudine di nemici, la sezione del fiume Sorrow contiene una raffica inarrestabile di fantasmi attaccanti.
Mentre i fantasmi dei rivali di Snake si muovono verso di lui, The Sorrow fluttua minacciosamente appena fuori portata, lanciando proiettili su Snake che deve schivare.
Una volta che Naked Snake attraversa tutti i nemici deceduti, raggiunge finalmente The Sorrow.
Invece di doverlo combattere, tuttavia (il Dolore mostra una barra di vita vuota per l'intera 'battaglia' - lui è morto, dopo tutto), tutto ciò che Snake deve fare è toccarlo per terminare la sequenza. Sfortunatamente, toccare The Sorrow uccide Snake all'istante.
Ma non tutto è perduto! Dopo 'morire', invece di selezionare l'opzione 'continua', il giocatore può effettivamente accedere all'inventario di Snake dalla schermata Game Over, selezionare una pillola Revival e riportare in vita Snake!
Una volta rianimato, Snake continua il suo viaggio per fermare i membri rimanenti dell'unità Cobra e porre fine al piano malvagio del Boss.
Puoi guardare l'incontro brillante e inquietante con The Sorrow proprio qui:
L'impatto
Lo adori o lo odi, devi ammettere che Hideo Kojima è un genio pazzo assoluto. I dettagli del design del gioco in Metal Gear Solid le serie sono stupende e mi lasciano davvero a bocca aperta.
Prima di tutto, c'è il retroscena di The Sorrow e come si collega a tutti gli altri personaggi del gioco. Invece di riempire i suoi giochi con nemici generici e intercambiabili, Hideo Kojima punta a includere personaggi viventi, che respirano e interagiscono completamente che rendono tutti i suoi mondi di gioco completamente organici.
Quando il Sorrow viene menzionato durante il gioco, si ha davvero un'idea della storia dell'unità Cobra e di come si collega a The Boss ... e a Snake.
Come accennato in precedenza, The Sorrow fa apparizioni strane e inquietanti in tutto il gioco, di solito in forma di fantasma e solo quando si guarda una scena dal punto di vista di Snake. La prospettiva di Snake . Questo è un dettaglio molto importante. Questo non solo significa che le apparenze di Sorrow sono completamente opzionali e non devono essere visualizzate per battere il gioco, sperimentarle dal punto di vista di Snake dimostra che Kojima vuole che il giocatore senta la connessione personale tra Naked Snake e The Tristezza. Snake è quasi la morte dell'intero gioco e The Sorrow - essenzialmente una forma di morte stessa - lo sorveglia sempre, a un solo passo di distanza.
È tutto straordinariamente potente e si riunisce completamente quando Snake affronta effettivamente l'entità che lo ha perseguitato durante l'intero gioco.
Per cominciare, il modo in cui Snake incontra The Sorrow ha perfettamente senso. Non è fino a quando Snake salta da una scogliera gigante e si uccide quasi quando The Sorrow è autorizzato a portare Snake nel suo mondo malato e contorto. E, correggimi se sbaglio, ma ho persino sentito The Sorrow fare apparizioni che inducono freddo durante alcuni dei Metal Gear Solid 3 Schermate di Game Over. Se questo è vero, il livello di genialità del gioco aumenterà ancora di più ai miei occhi.
E poi c'è l'ambientazione di The Sorrow: un fiume lungo, nebbioso, grigio. Tieni presente che questa è una scelta consapevole e creativa e funge da luogo perfetto per l'incontro con The Sorrow. Chissà? Se Snake non ha flirtato con la morte in modo reale fiume , forse questa sequenza sarebbe stata impostata altrove? Forse The Sorrow appare nel luogo in cui stai per morire. Ancora una volta, sono i dettagli stimolanti del design che sollevano il Metal Gear Solid giochi su un piano superiore.
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Tutto ciò ci porta alla componente più ovviamente memorabile della sequenza di The Sorrow: i fantasmi e la loro esistenza nell'aldilà surreale del gioco. Quanti di voi sapevano che i nemici uccisi nel gioco si riferivano all'importo che ti ha attaccato? Le prime volte che ho suonato non ne avevo idea. Uccido sempre una discreta quantità di nemici Metal Gear Solid 3 , quindi non ho mai notato una differenza nella quantità di fantasmi nel fiume.
Non è stato fino a quando ho ripetuto il gioco ed evitato completamente di uccidere le persone quando mi ha colpito. E, inutile dirlo, sono rimasto colpito. Metal Gear Solid 3 in realtà dà ai suoi nemici distrutti un posto dove esistere dopo la morte. Mai prima d'ora (e non da allora) l'avevo mai visto utilizzato in un videogioco.
Ancora più impressionante è il fatto che il gioco ricorda persino come hai ucciso tutti i nemici. Supponiamo che tu abbia ucciso un soldato tagliandogli la gola. Il fantasma del nemico avrà una gola tagliata con il sangue che sputa fuori! Hai sparato al nemico? Il loro fantasma avrà un foro di proiettile in qualsiasi parte del corpo che gli hai sparato! La parola brillante non è quasi abbastanza potente per descrivere tutto.
Come giocatore che è costantemente alla ricerca di videogiochi per innovare e provare cose nuove, il Metal Gear Solid i giochi sono un sogno diventato realtà per me. Non solo hanno il fascino tradizionale di azione solida e gameplay invisibile, ma possiedono anche alcuni degli esempi più intelligenti, creativi e davvero rivoluzionari di progettazione di giochi che io abbia mai visto!
L'incontro con The Sorrow non fa eccezione.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41 -. 60 (stagione 3)
.61: Il sogno del pesce dei venti ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando Bionico )