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Software id Rabbia era un po 'un miscuglio indietro quando è stato rilasciato quasi un decennio fa. Cercando il più dannatamente possibile di combinare un gruppo di generi diversi insieme, non sembrava niente come il catalogo posteriore di id, mentre mancava di una chiara identità propria. Qui c'era uno sparatutto che cercava di diventare sparatutto in parte RPG, in parte pilota, in parte avventura e in parte classico. Ha solo inchiodato un aspetto (lo scatto), ma non ha mai permesso a quel segmento di brillare. Le missioni erano finite prima che tu lo sapessi ed era tornato a guidare in un deserto stranamente lineare per raccogliere un'altra ricerca ripetitiva.
Quando ha annunciato Bethesda Rabbia 2 l'anno scorso, era chiaro cosa doveva succedere. O id Software dovrebbe concentrarsi sulla creazione di un altro sparatutto assassino o approfondire l'idea di uno sparatutto a cielo aperto sulla scia di qualcosa di simile Borderlands . Dare il regno al software Avalanche, Rabbia 2 finisce per trovare un equilibrio molto migliore di stili diversi, ma fa ben poco per distinguersi dalla massa.
Per la demo disponibile per i partecipanti al PAX, Bethesda stava lasciando che le persone vagassero semplicemente per il mondo che Avalanche ha creato per la sua nuova visione di Rabbia . Non c'erano direzioni reali o limiti rigorosi, potevi saltare in macchina e decollare nella direzione che volevi. Ho pensato che avrei colpito un muro da qualche parte, ma ho messo a terra il gas e ho continuato per quasi 10 minuti senza fermarmi. Sono andato in profondità nel deserto e mi sono perso completamente.
Ho deciso di tirare su la mappa ed è allora che un senso di terrore mi ha investito. Forse da bambino, mi piacerebbe avere un mondo gigantesco da esplorare, ma Rabbia 2 mi ricorda tutte le mappe follemente grandi che Ubisoft ama sfornare. Ha anche quasi tutte le icone che c'è Assassin's Creed gioco, con forse 100 oggetti diversi da visitare. Ci sono uscite, convogli, luoghi nascosti, grotte e persino missioni principali in cui scavare. È ridicolmente schiacciante e mi fa solo pensare a quanto tempo sprecerei per finire tutto.
Vedendo tutto ciò, ho chiuso la mappa e ho deciso di guidare l'icona più vicina. Una comoda bussola sullo schermo mostra la posizione di interesse più vicina, quindi sono tornato in macchina e sono partito. Quando sono arrivato, sono stato accolto da una specie di torretta automatizzata che mi lanciava laser. Ho tirato fuori il mio lanciarazzi 'intelligente' e ho sparato contro un mucchio di missili. Essendo un lanciarazzi 'intelligente', non potevo sparare a piacimento, ma dovevo aspettare che ogni singolo razzo si bloccasse e mi avvisasse che era pronto per partire. Parla di un momentum killer.
Una volta finito, vidi un convoglio che passava e decisi di inseguirlo. Sono salito in macchina e ho iniziato a lanciare razzi contro qualsiasi cosa potessi agganciare. Quando ho esaurito le munizioni, sono passato a una torretta e ho premuto il pulsante di fuoco fino a quando alcuni ragazzi sono esplosi. C'erano un sacco di tizi sulle motociclette a seguito del convoglio principale che credo trasportasse esplosivi da qualche parte. Dopo averli affrontati, ho dovuto ripetere un processo di sparo di un nucleo esposto su ogni segmento del camion prima che smantellasse il tutto.
Dato che quella sequenza di inseguimenti mi ha portato ancora più lontano in un'altra direzione, mi sono perso di nuovo. Mi voltai in cerchio per vedere se c'era qualcosa nelle vicinanze ma notai che l'approssimazione della distanza diceva 1.400 metri. Non volendo viaggiare attraverso tutta la tarnazione, mi sono arreso e ho scelto una posizione molto più vicina sulla mia mappa.
Quando ci sono arrivato, potresti sbagliarti, supponendo che questo piccolo garage sia stato strappato direttamente da Borderlands . Aveva alcuni veicoli nemici e alcuni nemici regolari a guardia di quello che pensavo sarebbe stato un bel premio. Non uno per scappare da un combattimento, ho strappato il mio fucile d'assalto e ho continuato a colpire alla testa tutti senza troppi sforzi. Non sono sicuro se il goal assist fosse attivo, ma l'attuale build di Rabbia 2 i controlli della tastiera non funzionavano correttamente. Sono stato costretto a usare un gamepad, quindi mi è sembrato quasi che il gioco mi stesse aiutando un po '.
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Hai anche degli attacchi magici, o come li chiama il gioco (nessun tutorial era presente nella demo) e potrebbero potenzialmente aggiungere un po 'di sapore al procedimento. Non sono un'aggiunta del tutto originale ai tiratori, ma ottieni mosse fantastiche come una sterlina a terra e lanci telecinetici. Purtroppo, non ho incontrato nessuno che avesse bisogno di queste mosse eseguite su di loro. Stavo sbalordendo le persone con un fucile d'assalto mentre erano piccoli punti sul mio monitor. Non vedevo il punto di confondere le cose quando i proiettili semplici andavano bene.
Almeno la grafica era bella. Essendo basato sull'ultima versione di id Tech, Rabbia 2 è paragonabile ad entrambi Destino e Wolfenstein 2 in termini di abilità tecnica grezza. ID Tech 6 viene spinto molto più lontano, con gigantesche aree aperte che sembrano quasi fotorealistiche. I cespugli si increspano mentre passi, la sporcizia si alza mentre attraversi il deserto e l'acqua schizza mentre attraversi i corsi d'acqua con il piede sul pavimento.
L'unica cosa che tradisce questa qualità è il vero stile artistico. Sarò il primo ad ammettere che mi piace il rosa, ma Rabbia 2 non ha un'estetica che si mescola con il colore. Hai questi toni profondi e saturi e poi questo odioso neon intonacato in alcuni punti che, secondo me, sembra brutto. Il mio unico pensiero è che Bethesda ci stia provando Rabbia 2 sembrare il più oltraggioso possibile o direttamente paralizzante Borderlands nel tentativo di rubare il tuono di Gearbox.
Ciò avrebbe funzionato potenzialmente se Gearbox non avesse semplicemente annunciato l'atteso tanto tempo Borderlands 3 . Non chiamerei Rabbia 2 un 'tiratore saccheggiatore' in ogni caso, ma sicuramente sembra la parte. L'unica altra cosa a cui posso pensare di confrontare questo è la litania dei titoli open world Ubisoft degli ultimi anni. Quando me lo ricordi Ghost Recon Wildlands , Non voglio davvero tornare di più.
Almeno Rabbia 2 non sta evitando di andare a fare il pieno in una certa direzione. Forse non è per me, ma non puoi criticare un gioco per saltare in un genere che è popolare con molti giocatori. Avalanche ha dimostrato di poter creare titoli come questo, quindi dovremo solo aspettare e vedere com'è il risultato finale. Se tutto il resto fallisce, almeno possiamo ancora lanciarci attorno a quella levetta del culo.
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