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(L'effetto Goku è qualcosa che potrebbe essere lentamente perso nel tempo. Mentre sempre più giochi iniziano a favorire una sfida di ridimensionamento, c'è qualcosa di nostalgico nella scelta di tornare all'inizio e calpestare tutti i mob della spazzatura che ti davano problemi. . ~ Marcel)
Vi sottopongo una dichiarazione controversa: Vaniglia Diablo III su PS3 è segretamente la migliore versione del gioco. Ora potresti pensare: come diavolo è la versione con la grafica più folle e il minor numero di contenuti il modo migliore per giocare Diablo III ? non era Mietitore di anime dovrebbe essere il salvatore che ha risolto tutti i suoi problemi comunque? Bene, per risolvere il mio caso, prima dobbiamo fare una lunga passeggiata lungo Snake Way e parlarne un po ' Dragon Ball Z .
Quindi cosa fa Dragon Ball Z avere a che fare con uno di questi? Bene, vedete, gran parte di Dragon Ball Z L'appello è vedere l'evoluzione di Goku come un combattente nel tempo. Quando inizia il suo viaggio sul pianeta Terra, riesce a malapena ad affrontare un guerriero scrub di basso rango come Raditz senza forzarsi a unirsi alla sua arcinemica, Piccolo. E anche allora deve ancora sacrificare se stesso, così Piccolo potrebbe fare il tiro finale. Nonostante fosse uno dei più potenti artisti marziali che il pianeta avesse mai conosciuto, Goku era ancora solo un insignificante peone rispetto alle numerose altre razze aliene pericolose in agguato nel cosmo. Doveva diventare più forte. E veloce, poiché guerrieri Saiyan ancora più potenti che erano leghe sopra Raditz erano sulla strada per la Terra dopo la sua scomparsa.
Sono queste enormi differenze nelle scale di potenza che hanno reso l'esperienza ancora più soddisfacente da guardare quando vedresti Goku raggiungere nuove vette e affrontare un cattivo ancora più grande. Stava costantemente rompendo nuove barriere e realizzando cose che nessun altro poteva nemmeno immaginare. Nel tempo, Goku alla fine è passato dall'essere distrutto da suo fratello di classe bassa, ad affrontare i tiranni più potenti dell'universo con magnitudini di potere che distruggono il pianeta. Era un gigante tra gli uomini. È stato impressionante guardare.
Per ricollegare tutto ai videogiochi, la mia prima esperienza con il genere RPG è stata Chrono Trigger per il SNES. Una delle cose più sorprendenti che ho notato sul gioco dopo averne avuto un assaggio è stato il fatto che il gameplay era così fortemente guidato da statistiche e numeri. Non solo, ma potresti tornare a rivisitare aree precedentemente esplorate e combattere vecchi nemici che hai da tempo superato di livello. Il gioco lo ha persino incoraggiato dopo averlo battuto, in quanto ciò avrebbe sbloccato la modalità Nuovo gioco +, in cui i giocatori potevano portare i loro personaggi esistenti con tutta la loro esperienza e attrezzatura, ma ricominciare da capo all'inizio del gioco con loro.
Certo, tornare a uccidere gli avannotti non ha fornito ricompense tangibili o una sfida ripida, ma era solo una bella novità. Ti ricorderebbe quanto lontano sei arrivato e cosa hai già raggiunto. Ti sei sentito potenziato per questo. Ad essere onesti, non è stato nemmeno l'atto di uccidere queste povere creature con un solo colpo senza sforzo che lo ha reso divertente. Era semplicemente il pensiero che io poteva fallo se volessi; che tali differenze di forza possono esistere nel gioco. Questo è ciò che rende la prospettiva di salire di livello così eccitante; per vedere fino a che punto i tuoi personaggi possono superare i limiti e superare ogni altra cosa.
Chiamo questo piccolo fenomeno, come puoi immaginare, l'effetto Goku. Perché piace molto Dragon Ball Z , Chrono Trigger e altri giochi basati su statistiche come questa simulano un'esperienza non dissimile dall'essere Goku. Inizi un combattente inesperto con nient'altro che una spada di legno al tuo nome, ma dopo un lungo viaggio di addestramento e difficoltà, ti ritrovi a combattere contro un'antica creatura aliena; così potente che era visto come un dio per il popolo che una volta l'adorava durante l'era glaciale.
In effetti, combatti Chrono Trigger Il più grande cattivo, Lavos, in più di un'occasione, e ben prima che tu raggiunga la fine del gioco. La cosa interessante di questo è che ogni volta ha le stesse statistiche; è solo che la prima volta che lo incontri, molto probabilmente sei troppo insopportabile per affrontarlo, quindi finirai per perdere la battaglia come parte della storia. Questo è un modo intelligente in cui il gioco mette in mostra la potenza dei tuoi nemici e quanto dovrai allenarti per affrontare i combattimenti. È una progressione molto soddisfacente vedere svolgersi, ed è reso ancora più significativo dal vedere la disparità di potere tra Lavos e le semplici creature della foresta con cui una volta hai combattuto.
Ora immaginiamo un nuovo scenario ipotetico. In questo scenario, Goku si allena più forte che può per diventare più forte proprio come fa sempre, e continua a raggiungere nuove vette e a rompere nuove barriere proprio come ci si aspetterebbe. Tuttavia, ora c'è una differenza cruciale. Ogni volta che Goku raggiunge un nuovo livello di potenza, tutti gli altri in tutto l'universo improvvisamente e inspiegabilmente vengono potenziati insieme a lui. Ora, indipendentemente da chi combatte Goku, anche se è solo un certo Joe Schmo dalla Terra che tende alla sua fattoria di lama e non si è mai allenato un giorno nella sua vita, Goku avrà sempre un avversario che è almeno un po 'vicino al suo livello di potenza. Ora Goku è solo un gigante leggermente più grande tra i giganti; diminuendo efficacemente qualsiasi gratificante senso di realizzazione che ha lavorato così duramente per raggiungere. Perché dovremmo immaginare uno scenario così bizzarro e insoddisfacente? Perché è esattamente quello Mietitore di anime fatto a Diablo III .
domande e risposte dell'intervista j2ee per esperti
Sapevi che se torni all'Atto 1 normale con il tuo cacciatore di demoni di livello massimo completamente addobbato, non puoi ancora uccidere con uno scatto uno zombi di livello 1 proprio nella zona di partenza? Forse pensi di essere un cacciatore di demoni piuttosto tosto ora dopo aver accumulato una dozzina di livelli di paragone e stai infliggendo 500 K di danno al secondo da tutta quella attrezzatura che hai raccolto. No. Non importa ancora; a meno che non ti capiti uno sciopero critico fortunato. Nel frattempo con Diablo III su PS3, non riesco nemmeno a raggiungere il livello massimo e rinunciare al foraggio da cannone in un colpo pulito ogni volta.
Come è possibile che tu possa chiederlo? Questo è perché Mietitore di anime ha radicalmente cambiato il funzionamento delle statistiche rispetto al gioco originale. In precedenza, tutte le statistiche dei nemici erano fisse in base all'impostazione della difficoltà selezionata. Ma ora dall'espansione, i nemici scalano con il livello del tuo personaggio indipendentemente dalla difficoltà. Cambiare la difficoltà modifica ulteriormente le loro statistiche con precisione personalizzabile. Di conseguenza, non importa quanto duramente ci provi; non importa quanto siano grandi i tuoi numeri, l'intero mondo di Sanctuary sarà sempre a pochi passi da te. Non puoi mai diventare Goku. Invece, ora sei più come Piccolo con la sua attrezzatura pesata e più ti alleni, più devi continuare a ingrassare ancora di più per restringere il tuo vero livello di potenza. È un sistema che ti fa pensare che stai salendo una scala quando stai effettivamente correndo su un tapis roulant.
C'è stata una tendenza allarmante tra i giochi basati sulle statistiche per eliminare il valore significativo delle statistiche stesse. L'altro titolo popolare di Blizzard, World of Warcraft , recentemente è stato vittima anche di questo. Da un lato, posso certamente vedere l'utilità di un tale cambiamento; assicura che, indipendentemente dalle sfide da affrontare, ci sarà sempre un livello minimo di sforzo richiesto. Ma nel farlo, ti deruba del senso di realizzazione che deriva dall'effetto Goku, e a sua volta rovina gran parte del punto di avere statistiche in primo luogo.
Alla fine, se colpisco una creatura per un migliaio di danni o un milione, se comunque si rade comunque la stessa percentuale di salute, allora perché preoccuparsi delle statistiche? Sembra solo disonesto e sfruttatore in quanto sta cercando di indurti a ricavare un senso di piacere dal vedere numeri più grandi sullo schermo, ma non stai davvero colpendo più duramente.
Non sto dicendo che voglio trasformarmi in una palla da demolizione per tutto il gioco; Sto dicendo che voglio faccia in faccia i miei nemici e mi faccio impiantare in faccia da loro, così posso sentire la differenza nelle scale di potere e avere un forte obiettivo motivante sul quale lavorare. Quel grosso malvagio che ti ha demolito così a fondo prima, puoi diventare una forza distruttiva come loro se lavori per raggiungerlo. Ma per catturare completamente quella sensazione, devi avere i Super Saiyan così come i semplici terrestri pienamente rappresentati. Purtroppo, sempre più giochi si stanno allontanando da questa filosofia nella progettazione dei giochi.
Per fortuna, posso ancora aggrapparmi al mio Diablo III esperienza alla vaniglia come il vecchio curmudgeon che sono. E il bello della versione console è che contiene ancora molti miglioramenti della qualità della vita rispetto alla versione PC originale come nessun requisito di connessione online, nessuna casa d'aste e oggetti scadenti riparati. Posso anche giocare online gratuitamente perché a differenza di tutte le altre versioni di console, il multiplayer di PS3 non richiede un abbonamento. Quindi, alleggerisci l'equipaggiamento e l'esperienza ponderati di Piccolo Diablo III come doveva essere in gloriosa 720p! Err, qualcosa del genere.
Penso che i progettisti di giochi debbano ricordare che non tutto il valore dell'intrattenimento di un gioco può essere semplicemente derivato da una sfida attentamente elaborata. A volte si tratta solo di garantire al giocatore la libertà di fare la propria esperienza o di catturare una certa atmosfera o sensazione.
In una ricerca secondaria per NieR: Automata , il giocatore deve raccogliere francobolli in un parco di divertimenti. È solo una ricerca fetch davvero, e non particolarmente difficile o notevole; fino a quando non raggiungi il teatro, a quel punto sarai trattato in modo delizioso senza senso Romeo e Giulietta gioco eseguito dagli abitanti dei robot del parco. Mentre la commedia continua, i robot sembrano dimenticare le loro battute o hanno intenzionalmente ignorato la scrittura originale di Shakespeare, poiché si trasforma rapidamente in loro risse e insulti a vicenda in pseudo-vecchi discorsi inglesi fino a quando non esplodono tutti. Questo gioco in realtà non promuove la trama principale o offre alcune nuove sfide da superare; esiste solo come una manifestazione esilarante e bizzarra del genio di Yoko Taro, ed è OK avere in un videogioco. Ne abbiamo bisogno di più.
Fammi sentire come se fossi Goku dannazione! Anche se non serve il gameplay in alcun senso immediatamente pratico. A volte voglio solo far esplodere la merda e sentirmi tosta e inarrestabile mentre lo faccio. È davvero così sbagliato?
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