high on life ha ricevuto un enorme patch per il primo giorno ecco le note le modifiche e gli aggiornamenti

È più di un litro di salsa Szechuan
In alto sulla vita è finalmente uscito, e anche se ho avuto qualche problema con esso, I aspettarsi pienamente gente per vibrare con la nuova avventura di Justin Roiland. Vibreranno ancora di più una volta applicata la patch del primo giorno, che risolve miriade problemi con la versione base del gioco, dai problemi di blocco ai bug visivi.
Direttamente da un tweet dall'account ufficiale , abbiamo un lungo elenco di correzioni e ottimizzazioni, nonché aggiornamenti dei contenuti. Parlando per esperienza, il correzioni generali di arresto anomalo e blocco dei progressi sono i benvenuti: anche se ai miei tempi con il gioco è bastato un 'aggiornamento del checkpoint' per eliminarli tutti. Le 'prestazioni migliorate' su tutte le piattaforme dovrebbero facilmente aiutare con un po 'del disturbo visivo in esso contenuto, così come alcune cose che rompono l'immersione come gli spot pubblicitari che vengono riprodotti presto sulla TV del salotto del gioco.
Un 'pass di collisione generale' suona come un enorme aggiornamento, perché lo è! Dovrebbe aiutare con alcune frustrazioni generali di locomozione e gameplay, e sono curioso di testare il 'balance pass su tutti i boss e gli incontri di combattimento'. Anche il boss finale ha ottenuto altro punto elenco per far capire che il combattimento era al centro di questa patch del primo giorno.
È un aggiornamento completo, quindi assicurati di applicarlo se prendi il gioco oggi su Game Pass o a prezzo pieno.
In alto sulla vita note sulla patch del primo giorno
Correzioni e ottimizzazioni
qa testare le domande e le risposte dell'intervista per esperti
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- Correzioni generali di arresto anomalo e blocco dei progressi, inclusi respawn errati nel tutorial di Douglas Mission e Jetpack
- Miglioramento delle prestazioni del PC in varie configurazioni hardware
- Prestazioni migliorate su piattaforme Xbox One e Xbox Series
- Migliorata la leggibilità del testo e dei pulsanti dell'interfaccia utente
- Correzioni di localizzazione per traduzioni errate/mancanti, sincronizzazione dei sottotitoli e leggibilità generale
- Risolto il problema con la musica di combattimento riprodotta in momenti inappropriati e la musica che si bloccava durante le missioni Krubis e Douglas
- Risolto il problema con il menu di Blorto per visualizzare accuratamente il conteggio dei cristalli di curvatura del giocatore e aggiungendo un limite di acquisto singolo ai dischi di curvatura
- Risolti gli spot pubblicitari che iniziavano prima del completamento del video precedente
- Risolto il problema con i sottotitoli che rimanevano sullo schermo dopo aver lasciato l'area o aver concluso le conversazioni
- Miglioramento del rilevamento delle impostazioni di qualità video predefinite consigliate su PC
Aggiornamenti sui contenuti
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- Passaggio di collisione generale per evitare che il giocatore rimanga bloccato mentre si avventura fuori dal sentiero dorato su un terreno irregolare
- Aspetto generale, lipflap e lucidatura dell'animazione narrativa passano sugli NPC
- Il bilanciamento audio generale e la spazializzazione passano attraverso SFX, musica e dialoghi
- Il combattimento generale e l'equilibrio passano su tutti i boss e gli incontri di combattimento
- Balance pass sulla Skate Park Warp Base per guadagnare più punti per ogni presa
- Ora la base di curvatura autostradale popolata apparirà dopo aver completato il gioco
- Grafica migliorata sui proiettili per il mod Sweezy Bullet Rewind
- Grafica migliorata sugli attacchi Garmantuous durante la battaglia finale
- Slide bash sintonizzato per sentirsi meno fluttuante
- Aumentata la distanza di visualizzazione delle risorse ambientali a Zephyr e Blim City
- Migliorato il controllo del giocatore sulla pistola e le chiacchiere di combattimento nemico all'interno del menu delle impostazioni
- La TV in casa ora continuerà a riprodurre video dopo aver completato il gioco
- Ripulito il ritmo dei dialoghi per sembrare più naturale durante le varie conversazioni
- I nemici scompariranno dopo che le loro animazioni di morte saranno completamente completate su Xbox One