lo sviluppo del gioco e piu trasparente di quanto pensi

Gli sviluppatori non ti nascondono le cose, lo prometto
Sulla scia del GTA VI perdite la scorsa settimana, molte persone online hanno chiarito che lo erano non so nulla di come sono fatti i videogiochi e si sono imbarazzati online. Un commento particolarmente eclatante ha affermato che la grafica è la prima cosa finita nello sviluppo del gioco, il che è semplicemente ridicolmente falso. Ascolta, sono al corrente di fare false supposizioni come la prossima persona, ma i 'fan' che fanno di tutto per molestare gli sviluppatori di giochi perché si rifiutano di utilizzare le funzionalità più basilari di Google non è colpa di nessuno ma loro.
Non intendo essere severo, ed è vero che lo sviluppo del gioco può essere esclusivo e custodito, specialmente per quelli con background emarginati. Ma quando si tratta di situazioni in cui le aspettative dei giocatori si scontrano con la realtà di com'è creare giochi, i giocatori spesso sembrano tornare all'argomento secondo cui gli sviluppatori di giochi sono troppo riservati su ciò che accade dietro le quinte.
C'è un elenco infinito di motivi per cui le perdite fanno schifo, ma i giocatori vedono i primi filmati di un titolo tanto atteso prima che gli sviluppatori siano pronti a mostrare che qualcosa è lassù. È come avere qualcuno che ti calpesta mentre stai cambiando. Ecco perché tutte queste interpretazioni sul gioco che sembrano 'incompiute' sono così incredibilmente sciocche - letteralmente è incompiuto.
Poi c'è il problema con i social media che fanno sentire tutti come esperti e sentono il bisogno di condividere le loro opinioni ingiustificate, cosa da cui nessuno di noi è immune. Tuttavia, cercare sviluppatori di giochi online con alcuni commenti piagnucoloni titolati su qualcosa di cui non sanno assolutamente nulla è quando i giocatori superano davvero il limite.
Proprio come il modo in cui lavorare nella ristorazione o nella vendita al dettaglio ti aiuta ad avere molta più empatia per le persone che lavorano in situazioni difficili, educare noi stessi su come vengono effettivamente realizzati i giochi può aiutare i giocatori a capire cosa sta realmente succedendo e a lungo termine farà risparmiare a tutti il mal di testa .
Cos'è la segretezza?
Dirò che gli studi più grandi che lavorano su progetti molto attesi possono essere particolarmente riservati: non solo il contenuto dei loro giochi è riservato, ma molti strumenti proprietari come motori o risorse sono segreti commerciali che non vogliono che nessuno passi in giro. Se tutto il tuo marchio è basato sul prestigio, non vuoi che nessuno veda build non funzionanti del tuo gioco, sai? Tuttavia, una volta che un gioco esce, molte cose diventano un gioco leale in una sorta di retrospettiva 'è così che abbiamo realizzato il nostro capolavoro'.
Ma ciò che davvero mi colpisce è che mentre i giocatori si lamentano dei culti degli sviluppatori che nascondono loro deliberatamente segreti, c'è stata una grande quantità di risorse che descrivono in dettaglio ogni aspetto di come funziona lo sviluppo proprio sotto il loro naso - e niente di tutto ciò è così difficile da trova.
Poiché la grafica è la prima cosa completata in un videogioco e CONTROL ha vinto numerosi premi per l'eccellenza nella grafica, ecco il filmato dall'inizio dello sviluppo 🙂
miglior software per copiare dvd in mp4Video completo qui: https://t.co/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— Paul Ehreth ???? (@bacon_sanwich) 20 settembre 2022
Cominciamo con il fatto che molti sviluppatori è andato su Twitter in risposta alle fughe di notizie (e la reazione alle fughe di notizie) per assicurare ai giocatori bellicosi che avere una grafica incompleta è davvero il segno distintivo di un gioco su cui stanno ancora lavorando. Anche se questo genere di cose è meno comune negli studi più grandi a causa di tutta la burocrazia aziendale, gli sviluppatori indipendenti fanno quella merda per divertimento tutto il tempo .
differenza tra piano di test e strategia di test
Se ti unisci a qualsiasi tipo di comunità di giochi indie, che sia su Twitter, Reddit, Discord, Tumblr e così via, piccoli sviluppatori e team pubblicano costantemente filmati aggiornati su come stanno procedendo nella realizzazione dei loro giochi. Ciò include qualsiasi cosa, da grafica e animazione, illuminazione, implementazione di nuove funzionalità di gioco e altro ancora.
La condivisione è la cura
Prendere Scoiattolo con una pistola , per esempio — l'idea per il ridicolo titolo indie è nata come uno scherzo perché qualcuno pensava che sarebbe stato divertente dare una pistola a uno scoiattolo fotorealistico (è molto divertente, tra l'altro). Dan DeEntremont ha continuato a sviluppare l'idea in un gioco in piena regola e, passo dopo passo, ha mostrato ai suoi follower gli aggiornamenti delle nuove funzionalità che stava aggiungendo. Quando il gioco è finito e fuori, lo sviluppatore Feed di Twitter servirà come una sorta di fantastica capsula del tempo in cui puoi vedere i progressi dell'idea dall'inizio alla piena implementazione e rilascio.
Ci provano gli sposi #UnrealEngine5 ! ?????????️ Lo scoiattolo è ancora un frullatore, ma Houdini si occupa della pelliccia. Questo è stato estremamente impegnativo, ma molto divertente da esplorare! #indiedev #gamedev #UnrealEngine # frullatore3d #Houdini #screenshotsabato pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
— Scoiattolo con una pistola (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 15 maggio 2022
Poi c'è la ricchezza di discorsi e presentazioni tenuti dagli stessi sviluppatori. C'è una grande conferenza di settore ogni anno in primavera chiamata il Conferenza degli sviluppatori di giochi o GDC, dove gli sviluppatori di tutti i tipi di studi, background e persino paesi si riuniscono per parlare di come creano i giochi. Questa non è una cosa in stile E3 in cui stanno organizzando uno spettacolo per intrattenere potenziali giocatori: è un evento incentrato sul settore per i professionisti per presentare le loro scoperte in una delle impostazioni più accademiche che puoi ottenere con i giochi.
I colloqui coprono ogni argomento sotto il sole, da discussioni approfondite su come implementato un team di programmazione IA nemica all'avanguardia , a artisti della luce parlando di innovazioni nel loro campo, a scrittori narrativi presentare possibili nuovi framework per rivoluzionare le tecniche di storytelling interattivo.
I discorsi della GDC sono pieni delle menti più brillanti nei giochi che mettono tutto il loro lavoro sul tavolo affinché tutti possano vederlo, e mentre l'archivio completo di praticamente tutti i discorsi della GDC mai tenuti è purtroppo bloccato dietro un pesante paywall (qualcosa che capisco, ma dovrebbe essere completamente gratuito secondo me), ce ne sono ancora centinaia disponibili per chiunque possa guardarli gratuitamente su YouTube in questo momento.
Se non ne hai sentito parlare Documentari Noclip , anche quelli sono un must assoluto da guardare. Insieme a giornalisti di giochi come Jason Schreier, stanno svolgendo alcuni dei più importanti lavori investigativi del settore in questo momento. Hanno alcuni dei contenuti che ci aspetteremmo, come interviste di making-of con gli sviluppatori e copertura di notizie divertenti, come un giocatore disfacimento Bloodborne per sembrare un gioco per PS1 .
Ma ciò per cui sono più conosciuti sono alcuni dei loro pezzi più incisivi, come un'indagine in stile documentario su ciò che è accaduto nelle ultime ore di Telltale che ha portato alla sua chiusura, o una denuncia sugli abusi in alcuni degli studi indipendenti più piccoli dell'Annapurna . Noclip fa sempre ricerche straordinarie e ha interviste con coloro che sono effettivamente coinvolti in ciò che stanno coprendo - nel complesso, è solo un buon giornalismo.
Divulgazione completa
Alcuni studi si limitano a realizzare documentari su come realizzano i loro giochi. Uno dei miei preferiti è Grounded: The Making of The Last of Us , che include interviste con designer di quasi tutte le discipline che descrivono in dettaglio come hanno portato la loro passione per rendere il gioco quello che è.
Sono anche un grande fan del commento degli sviluppatori a cui Valve ha aggiunto Portale 2 , che ti consente di ascoltare storie sulla creazione del gioco mentre stai effettivamente giocando. Studio MDHR ha anche rilasciato alcuni filmati approfonditi del loro processo di realizzazione Cuphead , il mio preferito è uno sguardo a una sessione di registrazione per la colonna sonora del gioco.
c ++ bubble sort esempio
Pensi che sia più che sufficiente per far iniziare i giocatori? Sbagliato. Non abbiamo ancora toccato il materiale di stampa. Ci sono così tanti fantastici libri sullo sviluppo di giochi là fuori. L'arte del game design: un libro di lenti di Jesse Schell è un'ottima lettura per chiunque sia interessato ad approfondire i fondamenti del game design.
di Jason Schreier Sangue, sudore e pixel: le storie trionfanti e turbolente di come sono fatti i videogiochi e Premi Reset: rovina e recupero nell'industria dei videogiochi sono alcune delle risorse più accessibili ai giocatori per capire come operano effettivamente gli studi di gioco.
Gli ex sviluppatori di Naughty Dog si sono riuniti per pubblicare un intero libro su come hanno creato l'IA per L'ultimo di noi , che va in un sacco di dettagli, inclusa una matematica dall'aspetto spaventoso. Ci sono libri di creatori di classici come Tomb Raider e Destino e gli autori di giochi hanno compilato una serie di scritti sul squadra che ha realizzato il SEGA Dreamcast .
Ci sono alcuni fantastici podcast là fuori che intervistano anche gli sviluppatori, come Il taccuino di Game Maker o Consigli dello sviluppatore di giochi: Podcast dello sviluppatore di giochi — Anche la GDC lo ha fatto il proprio podcast anche. Il punto è che, se sei interessato a saperne di più su come un determinato studio ha realizzato un determinato gioco, c'è qualcosa su Internet per te.
'La grafica è la prima cosa finita in un videogioco'
Cordiali saluti, ecco come appariva IMMORTALITY nei primi 2 anni in cui eravamo concentrati sull'ottenimento dell'A.I. e gameplay di combattimento bilanciato rispetto a come è stato spedito pic.twitter.com/lXoBQeKYUO— Sam Barlow, che offre IMMORTALITÀ (@mrsambarlow) 20 settembre 2022
Per farla breve: fai le tue ricerche e non molestare le persone
Niente sarà paragonabile all'essere effettivamente in uno studio che lavora con altri sviluppatori, ma i giocatori non hanno il diritto di lamentarsi del fatto che gli studi li tengano all'oscuro quando si tratta del processo di sviluppo. Se uno studio non ci dice qualcosa, di solito è perché vogliono assicurarsi che tutte le loro anatre siano in fila prima di diventare pubbliche. Creare giochi è così volatile e le cose cambiano molto velocemente, che se sei troppo prematuro nel rilasciare le tue informazioni, può facilmente ritorcersi contro. Lo vediamo continuamente con ritardi o giochi che promettono più di quanto possano effettivamente offrire.
Capisco che aspettare pazientemente i giochi può essere una cosa difficile da fare, ma parte della realtà dell'essere in questo settore, sia come professionista che come fan, è mitigare le aspettative nella comprensione del fatto che creare giochi richiede davvero molto tempo tempo e che gli sviluppatori non ci devono nulla durante il ciclo di sviluppo.
So che sto solo urlando a una piccola e rumorosa minoranza qui, ma se non altro, guardare attraverso risorse come queste può essere molto divertente per tutti gli hobbisti che sono solo interessati a saperne di più su cosa c'è nei giochi che amiamo giocare .