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Nella mente della follia
La malattia mentale è terrificante. La depressione è un vampiro dell'anima che ti succherà la luce. Il disturbo ossessivo compulsivo non ti rende un detective soprannaturalmente eccezionale come nei film. Ti rende paranoico e agitato, un nervo crudo che raschia costantemente contro un mondo grossolano. Il terrore insidioso e pervasivo della malattia mentale può essere molto più orribile di quanto qualsiasi maniaco con la motosega possa mai sperare di essere.
Questo è esattamente il motivo Incubi infiniti lavori.
Incubi infiniti (PC (rivisto), Mac, Ouya)
Sviluppatore: Infinitap Games
Editore: Infinitap Games
Rilasciato: 26 settembre 2014
Prezzo consigliato: $ 14,99
Incubi infiniti è un gioco horror psicologico tutto sulla malattia mentale. Un risultato diretto delle lotte personali del creatore principale Matt Gilgenbach con depressione, disturbo ossessivo compulsivo e pensieri intrusivi. Mentre ha affrontato attacchi di instabilità durante la sua vita, è stato il fallimento del suo ultimo gioco, il ben accolto dalla critica ma ignorato commercialmente Retrogrado , che lo ha mandato in una coda di depressione che alla fine è diventata l'ispirazione per Infinito . Gilgenbach prese tutta l'oscurità che gli nuotava in testa e la riversò in un gioco che poteva usare per esprimere l'esperienza confusa, inquietante ed emotivamente drenante di affrontarla.
Il gioco ti mette nei panni di Thomas, un uomo profondamente turbato che si è appena svegliato da un orribile incubo per aver ucciso sua sorella. Inizi a esplorare la sua casa misteriosa e inquietante per cercare di trovarla, solo per risvegliarti costantemente in una spirale discendente di incubi ancora più inquietanti.
È intenzionalmente vago nella storia e nel contesto, e tanto meglio per questo, lasciando che i meccanici del gioco si sottraggano al pesante sollevamento delle narrazioni. È un uso rinfrescante della capacità del mezzo di trasmettere un messaggio senza scriverlo letteralmente.
La strana casa di Thomas gira e si snoda su se stessa in modi impossibili. Una scorta apparentemente infinita di porte e corridoi quasi identici dissolvono qualsiasi senso del luogo e della direzione. Anche quando ci si sposta su una linea dritta, è facile far insinuare i dubbi e iniziare a sentirsi persi. Poiché il gioco è interamente incentrato sull'esplorazione dei luoghi in costante peggioramento in cui si trova Thomas, quella sensazione assillante e incerta incombe su tutta l'esperienza.
Thomas non è un eroe d'azione. Si trascina attraverso i corridoi della sua psiche con un passo esitante. Il pigiama vestito e completamente indifeso, qualsiasi incontro con uno dei mostri (tutte le varie manifestazioni del suo trauma incerto) che vagano per le sale si tradurrà nel suo immediato sventramento, o nel divorare la faccia, nella divisione delle costole o in qualsiasi altra orribile fine che gli viene inflitta .
Ma anche la morte non è un rilascio dalla sua sofferenza. Thomas si sveglierà semplicemente nella camera da letto più vicina, sempre a breve distanza. La sua totale mancanza di abilità nel combattimento significa correre e nascondersi sono le tue uniche opzioni. Puoi correre, ma solo per brevi distanze. Fare jogging troppo a lungo e Thomas raddoppierà in un dolore agitato e sibilante da un attacco d'asma.
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L'asma di Thomas non solo rende più difficile fuggire dai mostri, è una frustrazione costante, e intendo che nel miglior senso della parola. Non puoi correre Incubi infiniti , anche quando torni indietro su un terreno precedentemente sgombrato, sarai costretto a viaggiare a un ritmo cauto. C'è una sequenza nel gioco che ti fa inseguire un'apparizione apparentemente amichevole, solo per essere lasciato indietro indifeso a causa della sua malattia. È incredibilmente agitante, e questo è il punto. Come qualcuno che ha avuto a che fare con l'asma da bambino, devo ammettere che quella sequenza mi è arrivata. Mi ha ricordato la terribile sensazione di sentirsi tradito e ostacolato dai miei stessi polmoni.
Il fantastico stile di arte gotica ispirato alle illustrazioni di Edward Gorey crea un'atmosfera incredibilmente opprimente. Lo stile abbozzato in bianco e nero veste i personaggi con un aspetto da cartone animato, mentre gli sfondi e gli oggetti del mondo si riempiono di una fanatica attenzione ai dettagli. Più ti avvicini, più il mondo diventa ostile - i ritratti di famiglia sono intrecciati con le implicazioni della violenza, ci sono sottigliezze di teschi incorporate nella carta da parati. È affascinante e terrificante al momento.
Lo squallido schema di colori monocromatici è interrotto da occasionali macchie di colore. A volte questo è utile, come evidenziare oggetti intrattabili con rifiniture colorate. Più spesso, è inquietante. Spruzzi di sangue rosso vivo schizzarono attraverso la camera da letto di un bambino, carne cruda lasciata marcire sul bancone della cucina, una vena blu strappata dalla carne.
Infinito è attento a distribuire il suo orrore. Non si diletta nel salutare sangue come un film slasher, almeno non all'inizio. Le immagini violente sono misurate in aiuti lenti e deliberati, il che rende solo più stridente e orribile quando le cose diventano brutte.
Il brillante sound design lavora di pari passo con la grafica per favorire la paranoia, sussurrando dall'oscurità. Una colonna sonora ambientale minacciosa si mescola con effetti sonori progettati per metterti al limite: passi lontani, il suono ribelle di un carillon, un vetro che si frantuma da qualche parte in fondo al corridoio. C'è una modalità audio speciale per giocare con le cuffie e vorrai sicuramente approfittarne per ottenere l'esperienza completa.
Incubi infiniti è un'ustione lenta, un terrore strisciante. Questo non è un gioco sui cani zombi che si schiantano improvvisamente attraverso le finestre, si tratta di una tensione senza fine e inevitabile. Essere catturati in un sussulto perpetuo, aspettando un colpo che sei così sicuramente sta arrivando potrebbe essere quasi un sollievo prendere la puntura e farla finita. Quando finalmente si verificano i rari spaventi, si sentono completamente guadagnati.
Questa è la cosa sull'esperienza, sembra tutto guadagnato. Le tattiche che utilizza non sono del tutto uniche o originali. Questo non è il primo gioco horror a usare il disimpegno per aumentare la tensione o fare affidamento su grandi effetti visivi e design del suono per creare un'atmosfera. Ma è tutto fatto con un'esecuzione così fantastica che sembra il risultato di una visione specifica, non solo un miscuglio di espedienti di giochi horror popolari.
Quando avevo finito Incubi infiniti , non solo mi sono divertito molto, ma mi è sembrato di capire un po 'ciò che Gilgenbach e gli altri che soffrono della malattia sentono quotidianamente. Non commettere errori, è ancora prima di tutto un gioco horror, ma quel po 'di conoscenza oscura in più è inquietante. Il terrore sembra più reale, più concreto, di qualsiasi altro gioco horror che ho giocato in memoria recente.
Per tutto ciò che amo dello stile e dell'atmosfera, non posso fare a meno di pensare che il contenuto reale sia purtroppo scarso.
Mentre vagare per i luoghi squisitamente angoscianti è gratificante a sé stante, il gioco è affamato di cose da fare in loro. Ci sono alcuni piccoli elementi puzzle, ma sono così brevi e discreti che esito a chiamarli puzzle. Gli strani oggetti intrattabili che puoi esaminare per i dettagli più fini sono inquietanti e intriganti. L'opera d'arte per questi momenti è sempre fantastica, ma ce ne sono così pochi, e ancora meno che abbiano mai pagato in modo significativo.
Anche la lunghezza riguarda. Mi ci sono volute circa due ore di gioco per sbloccare tutte e tre le finali. Riesco a rispettare un gioco in grado di offrire un'esperienza concisa e concisa che fa quello che si prefigge di fare e viene fatto prima che sopravviva al suo benvenuto, ma purtroppo non è quel gioco.
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Mentre la lunghezza totale è breve, alcune aree trascinano ben oltre il loro apice. Il livello di asilo, in particolare, nonostante presenti alcuni degli elementi visivi più sconcertanti del gioco, fa fermare le cose. È pieno di blocchi di celle e nemici infinitamente ripetitivi che ti costringono a rallentare il ritmo già languido del gioco fino a gattonare. È anche uno dei livelli di ramificazione chiave se vuoi vedere tutti i finali, quindi dovrai sfogliarlo più volte. Alla fine di questo, potresti essere idoneo per l'istituzionalizzazione te stesso.
I tre possibili finali offrono tutti una prospettiva sulla psiche di Thomas, ma si sentono affrettati e poco cotti. Uno di questi era così corto e brusco che pensavo di averlo saltato in qualche modo. I finali non sono la fine del mondo, è il viaggio non la destinazione che conta, ma mi hanno comunque lasciato freddo. Un lieto fine che ha avvolto tutto in un piccolo arco pulito sarebbe stato un disservizio per il resto del commento del gioco, e non stavo cercando uno. Ma almeno una sorta di chiusura sarebbe stata gradita.
Ammiro il puro coraggio artistico di Matt Gilgenbach. Non capita spesso che uno sviluppatore di giochi si strappi il cuore e lo metta in mostra per tutti. Nonostante i suoi difetti, Incubi infiniti offre un'esperienza horror sorprendente e indimenticabile, combinata con uno sguardo spiacevolmente intimo nel vero tormento della malattia mentale. Tuttavia, la sua mancanza di contenuti e il ritmo irregolare gli impediscono di essere il classico che sembra avrebbe potuto essere.