pax hands with new hi rez moba
Solo perché Hi-Rez Studios è impegnato vicino al lancio del suo FPS free-to-play Tribes: Ascend non significa che non abbiano un altro grande titolo nelle opere. SMITE è il prossimo titolo MOBA dello studio (come Dota 2 o League of Legends ) che aggiunge alcuni colpi di scena alla formula. La differenza più grande è facilmente la prospettiva in terza persona. Mentre in superficie questo potrebbe sembrare un piccolo cambiamento, la nuova angolazione della telecamera genera pochi strati in più rispetto al genere.
Non posso dire di essere il più grande fan dei titoli MOBA. Ho giocato casualmente il Warcraft e Astronave mappe personalizzate nel corso della giornata, e ora mi diverto occasionalmente a Dota 2 con amici. Dopo aver giocato SMITE e parlando con Todd Harris, COO di Hi-Rez Studios, riesco sicuramente a vedermi alternare Dota 2 e SMITE una volta disponibile.
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Essendo cresciuto nei giochi per PC FPS, ho davvero apprezzato i controlli di movimento di WASD SMITE . Come StarCraft II mi ricorda costantemente, non sono il migliore nei controlli click-to-move. Di solito mi sento come se non avessi mai il controllo completo sul mio eroe poiché le mie abilità di clic non sono all'altezza. WASD è così naturale per me che mi è sembrato di avere quella precisione mentre suonavo SMITE .
L'altro elemento importante della prospettiva in terza persona è la tua consapevolezza. Nel Dota 2 puoi vedere quando un nemico sta arrivando dietro di te senza nemmeno guardare la minimappa e puoi attaccarli semplicemente facendo clic su di essi. Nel SMITE, devi effettivamente guardare dietro di te e poi allineare il tuo tiro per vederli e colpirli. Non ci sono stati incantesimi mirati quando ho giocato SMITE , tutto è fondamentalmente un 'colpo di abilità'. Alcuni incantesimi spareranno di fronte a te, come mostrato da una freccia sul terreno, e alcuni attaccheranno un cerchio bersaglio sul terreno. Rende il gioco abbastanza diverso dai metodi di 'entrare nel raggio di azione e attacchi di spam' di altri titoli MOBA ed è stato fantastico colpire con alcune di queste abilità.
Sarò onesto: sono piuttosto cattivo con i giochi MOBA in generale. Non ho cercato nessuna strategia o tattica online. So solo che 'ultimo colpo' è perché uno dei miei amici mi ha detto. Ogni volta che suono Dota 2 Mi attengo principalmente agli 'articoli consigliati' perché mi sento sopraffatto. Inutile dire che quando ho visto un'opzione di 'acquisto automatico di articoli' l'ho attivata immediatamente. In questo modo, ogni volta che andavo al negozio, il gioco comprava automaticamente quello che pensava fosse l'oggetto migliore per il mio personaggio specifico. Todd ha detto che questi sono stati programmati dagli sviluppatori per essere un set di oggetti di successo. Potresti anche avere il gioco a livello automatico delle tue abilità, ma non lo sono quello molto di un noob. Todd ha anche detto che potrebbero offrire auto-acquisti e livellamenti progettati da giocatori professionisti che sembrano un'idea nuova.
La mia parte preferita di qualsiasi titolo MOBA è il design dell'eroe. Adoro scorrere gli eroi Dota 2 e meraviglia e la grande varietà di ispirazioni. SMITE non è diverso, attingendo da varie culture e dalla loro mitologia. Ci sono cinque aree da cui gli dei sono estratti: norvegese, cinese, egiziano, indù e greco. Ogni set di divinità ha il suo aspetto distinto e ogni design è piuttosto interessante. Il dio indù Vamana (nella foto sopra), ad esempio, è un piccolissimo personaggio da bambino la cui massima abilità è quella di diventare massiccia e iniziare a colpire come una campionessa.
il gateway predefinito non è sempre disponibile
Mio meno la cosa preferita dei giochi MOBA è la community. Perché tutti sono così cattivi se non sei un esperto? Ho chiesto a Todd se hanno qualcosa da provare per promuovere una comunità positiva e mi ha detto che prima di lanciarsi in giochi reali il giocatore ha la possibilità di giocare quanto vuole in una modalità pratica. Ciò che comporterà non è stato ancora visto, ma sono sicuramente contento che sia lì.
SMITE seguirà il League of Legends modello di business: free-to-play con più contenuti da aggiungere dopo il rilascio. Puoi sbloccare tutti gli eroi durante il gioco, ma le skin ti costeranno soldi veri per sbloccare. Il gioco è attualmente nella sua fase alfa con una beta chiusa che inizia un po 'presto. Puoi registrarti per la beta ora sul sito ufficiale.