on its 20th anniversary
La leggenda di Kim Chee non morirà mai
Nei miei anni formativi, gran parte della mia vita ruotava attorno allo pseudo-sport del wrestling. Non solo come fan dell'acquisto dei biglietti, ma come studente del gioco, produttore nel backstage e, per un breve ma doloroso periodo, anche un lavoratore.
Da quei giorni inebrianti di ego-maniaci e di auto-diagnosi di commozioni cerebrali, mi sono stancato di difendere 'l'intrattenimento sportivo' dai detrattori. Fa particolarmente male in questo momento attuale, quando la WWE ha un imbarazzo di giovani atleti fantastici, laboriosi e incredibilmente talentuosi, eppure sembra completamente sconcertato da come mostrarli.
Lo ero davvero amore lottare con passione e lo faccio ancora, fino a un certo punto. Credo sicuramente, a livello indipendente, oggi sia in un posto migliore che è stato in decenni. Se solo fossi rimasto bloccato, avrei potuto essere un contendente. Maledici il mio corpo in cristallo rovinato. Ma torniamo indietro nel tempo e nel luogo in cui si trovava il wrestling sempre divertente, eccitante e divertente. Il tempo è alla fine degli anni '90. Il posto è su Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - il terzo titolo di wrestling N64 sviluppato dalla società AKI - pubblicato 20 anni fa questa settimana, il 26 ottobre 1998. Vendetta lanciato mentre la promozione wrasslin di Ted Turner, WCW, apparentemente non poteva fare nulla di male, solo un anno prima della sua famosa recessione. Questo rapido e furioso incidente ha visto la cattiva gestione, la cattiva prenotazione e le partite di Viagra on-a-pole che hanno portato l'organizzazione multimilionaria a terra. Alla fine, WCW sarebbe stato acquistato quasi per niente da Vince McMahon, proprietario della promozione rivale WWF / E.
Come WCW / nWo Revenge riflette WCW durante i massimi, presenta un elenco impressionante che sembra un who's who del gioco di lotta. Da leggende come Randy Savage, Roddy Piper e Bret Hart, a fantastici tacchi nWo come Kevin Nash, The Giant e Scott Hall. Stalwarts WCW Sting, Goldberg e Diamond Dallas Page sono anche protagonisti, così come i pesi cruiser che sfidano la morte come Eddie Guerrero, Chris Jericho e Rey Mysterio Jr. C'è persino un gruppo di sciocche stelle di fantasia con nomi come 'Dr. Frank ', che sono in realtà versioni rivisitate di leggende giapponesi, come Hiroshi Hase e Mitsuharu Misawa. Davvero, c'è un volto riconoscibile per ogni generazione di fan. Non c'è Shayna Baszler, ma devo lasciarlo andare.
Vendetta ha un metodo di controllo semplice ma molto efficace, che utilizza un sistema di facile apprendimento per colpire, prendere e invertire. Ogni lottatore ha una varietà di attacchi, prese e tiri, oltre a finitori piacevoli per la folla, attivati aumentando lo slancio durante l'incontro. Vendetta è stato uno dei primi casi di un gioco di wrestling mainstream che sembrava una simulazione, con la capacità di creare un'azione che emulasse il flusso naturale di un vero classico a cinque stelle. La decisione di rimuovere i misuratori di salute ha incoraggiato del tutto le battaglie sul ring che potrebbero accendere un centesimo. Il giocatore in perdita non deve mai rinunciare alla speranza di avere la capacità di afferrare la vittoria dalle fauci della sconfitta.
di Revenge i modelli poligonali possono avere esilaranti spalle cuboidali e facce stranamente ricche ma, nonostante il loro aspetto datato oggi, i superlati, i colpi e i lanci alti volanti si animano ancora con fluidità, portando una convinzione credibile in peso. Il suono e la musica lo sono di Revenge più grande difetto; con un canto di monotoni e melodiose melodie. Un tempo disattivavamo questi giochi e giocavamo a suonare il metal in sottofondo, perché eravamo ragazzi fantastici e così è stato il modo in cui siamo arrivati nel 1998.
Dati i titoli di wrestling che seguiranno, Vendetta ha poche opzioni, modalità e corrispondenze. I titoli successivi includeranno modalità di trama ramificate, tonnellate di sbloccabili e una varietà molto più ampia di tipi di partite, nonché lontano migliori strumenti di Create-A-Wrestler. Vendetta può essere un po 'perdonato, tuttavia, poiché gli appassionati sanno che le uniche partite veramente vale la pena giocare con uno scontro diretto o con quattro giocatori di 40 giocatori. Chiamo Eric Bischoff e le sue dolci abilità di karate. Lo zio Eric non riuscì ad afferrarlo, ma ebbe un dolce calcio circolare.
Sentendo l'odore del denaro, McMahon arrivò a chiamare e l'AKI si sarebbe stabilito con il WWF / E. Questa partnership produrrebbe altri due successi di successo: il 1999 WWF Wrestlemania 2000 e anni 2000 WWF No Mercy. Sono sicuro di non doverti dire che quest'ultimo titolo è ancora considerato, da molti fan, il il più grande videogioco di wrestling di tutti i tempi - vivendo attraverso build homebrew che includono le superstar del prodotto WWE di oggi.
Mentre WWF No Mercy sarà sempre il titolo di riferimento a cui si fa riferimento in qualsiasi discussione sui giochi di wrestling di AKI, devo ammettere che, come un'istantanea dell'ora più bella di un'azienda, WCW / nWo Revenge è ancora un main-eventer. Ho un gruppo selezionato di amici che, nelle rare occasioni in cui ci riuniamo tutti, accendono ancora l'N64 ed eseguono il guanto di rilascio dell'AKI. Semplicemente non ci annoiamo mai di loro. Non siamo soli, poiché molti fan credono che questi titoli siano e saranno sempre i migliore giochi di wrestling mai realizzati.
E questo è uno scatto, fratello.
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