miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

È anche entusiasta del salto
Come molti di voi là fuori, il Anello dell'Elden il trailer mi ha lasciato senza fiato. Così come la notizia che sarebbe arrivato all'inizio del prossimo anno! Per ora aspettiamo, ma anche Hidetaka Miyazaki sta facendo un po' più di luce sul gioco grazie a una serie di interviste di Famitsu .
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Come tradotto da FrontlineJP.net , il sapiente creatore aveva molto da dire Anello dell'Elden , principalmente in termini di bilanciamento del gioco. In modo affascinante, mentre Miyazaki si ferma prima di dirlo Anello dell'Elden sarà più facile su tutta la linea (e come è tradizione, non avrà impostazioni di difficoltà), fa notare che per i giocatori solitari ci sono alcune concessioni per rendere il gioco più accogliente.
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Per uno, convocazione. Ora i giocatori possono evocare i propri NPC, che vanno dai carri armati ai compagni di tiro con l'arco e oltre. Nell'intervista, Miyazaki spiega che potrai dire, evocare un carro armato, quindi attaccare un nemico su un fianco per rendere il combattimento più gestibile. Gli spiriti hanno capacità di aggiornamento (!) e possono essere personalizzati. Questo approccio elimina anche la necessità di una connessione online o qualsiasi ansia sociale legata al gioco con persone reali.
Un altro livello è la furtività. Miyazaki sottolinea che il gioco, come alcuni elementi di Ascia , è più strategico in questo modo e non riguarda necessariamente l'abilità di azione di contrazione. Spiega che prendendolo lentamente e facilmente puoi evitare completamente i nemici o colpirli con un attacco furtivo dannoso.
Curiosamente, Miyazaki osserva che anche i boss hanno un ruolo molto diverso nel gioco. Non faranno più progressi nel gatekeep fino alla fine di una zona e puoi persino finire il gioco senza uccidere tutti i boss. Se questo sistema è più aperto, dovrebbe evitare il problema di un giocatore che non è in grado di dire, cancellare Ornstein e Smough e gettare il gioco nella spazzatura (ma sei arrivato così lontano!).
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In tutto, Miyazaki paragona la difficoltà a Anime oscure III piuttosto che Ascia , affermando infine che può essere gestito, nonostante sia molto difficile. Il multiplayer è un altro caso curioso, poiché hai alcune restrizioni durante il gioco (come non andare a cavallo), ma il gioco non terminerà automaticamente dopo aver finito un boss. Parlando di cavalli, te ne servirà uno, perché Miyazaki conferma che questo è il gioco più grande mai creato da From Software e che potrebbero volerci 30 ore per essere completato senza deviazioni, anche se sottolinea di non essere sicuro.
È anche completamente entusiasta dell'idea di saltare in giro in a Anime -like, e lo menziona più volte nell'intervista. Ci sono così tante informazioni e così tante vaghe prese in giro in un unico posto!