lamenti di rimanere bloccati in un videogioco
Hai bisogno di un suggerimento?
Sarò il primo ad ammettere che rimango molto bloccato nei videogiochi, che si tratti di uno sparatutto, di un simulatore o di un'avventura open world. Sono molto d'accordo con l'idea di usare i wiki (hai pagato per il gioco, divertiti come vuoi), ma di recente ho cercato di sfidare me stesso di più e di non sentirmi così frustrato quando non riesco a capire immediatamente Cosa fare.
Vedi, c'è più di un modo per rimanere bloccati in un videogioco.
Il primo è quando ti imbatti in una sfida che non sai come vincere. Sai esattamente cosa devi fare, semplicemente non riesci a superare la sfida che il gioco sta presentando. Di solito questo si presenta sotto forma di un boss o di una sezione platform difficile: qualsiasi sezione di gioco che richiede input e tempi precisi andrà bene.
A volte è solo difficile
Come qualcuno che si è avvicinato ai giochi per il loro contenuto narrativo, questo è sempre stato un problema per me. Ci sono voluti letteralmente anni di pratica per arrivare al punto in cui sono in qualche modo competente nel tiro e nell'attraversamento. Il mio un po' recente Call of Duty l'ossessione è stata di grande aiuto, ma quello che ha fatto davvero per me è stato entrare in Ade all'inizio della pandemia.
Quel gioco ha completamente cambiato il modo in cui mi avvicino ai giochi ora. Grazie alle ingegnose impostazioni di difficoltà modulari di Supergiant, sono stato in grado di entrare in un gameplay difficile piuttosto che saltare nel profondo. Ho adorato il gameplay, i personaggi e l'estetica di Ade abbastanza da rimanere con esso per centinaia di ore, mentre mi facevo strada fino al ambita corsa di 32 manche . Se non hai giocato Ade , ciò significa che ho completato una corsa con impostazioni davvero molto difficili.
Ad ogni modo, anche con tutta quella pratica, rimango costantemente bloccato sulla difficoltà del gioco. Mentre sto migliorando nel mantenere la calma, il mio problema più grande è che vado nel panico quando le cose si fanno intense e ricorro a premere i pulsanti, che è un modo infallibile per assicurarmi di finire morto. Almeno ora mi sto costringendo a provare e riprovare, piuttosto che consegnare sempre il controller a un amico nel momento in cui vengo sopraffatto.
L'idea che ha spinto l'intera funzione in primo luogo stava giocando Controllo e rimanendo bloccato su un corso di formazione che ho dovuto completare per ottenere un potenziamento. Lo so, lo so, è solo un corso di addestramento, ma lo applicherò al controller perché è super difficile mirare rapidamente a... bersagli fissi. Ad ogni modo, mi sono detto che non avrei fatto nient'altro fino a quando non l'avrei battuto, e dopo circa un'ora e mezza e due smette di rabbia, finalmente l'ho battuto.
Sono migliore per questo? Sì. È molto più facile da fare se stai usando un mouse e una tastiera? Il mio coinquilino dice di sì, quindi lo prendo come prova. Non è colpa mia.
Dove vado di nuovo?
Il secondo modo per rimanere bloccati in un gioco è la classica situazione 'Non ho idea di cosa fare in questo momento'.
Questo enigma può verificarsi quando, ad esempio, sei bloccato in un puzzle particolarmente avvincente o stai cercando di trovare le opzioni di dialogo che devi dire nell'ordine giusto per progredire. Poi c'è il mio scenario meno preferito di tutti: il 'cosa dovrei fare?'
Questo si manifesta quando io corro in tondo cercando di capire il mio obiettivo. Alcuni dei casi peggiori si verificano nei giochi a narrativa lineare in cui non riesco a capire in che direzione dovrei andare, come il tempo in cui stavo giocando L'ultimo di noi e ho trascorso venti minuti buoni girovagando, solo per scoprire che la via da seguire era un buco nel muro alto fino alla vita segnato con un nastro adesivo giallo. Sono piuttosto infastidito da quanto possano essere a portata di mano i marcatori obiettivo, ma ogni tanto mi ritrovo a desiderare di avere un po' più di direzione.
Gran parte di ciò che rende i giochi divertenti è la loro capacità di farci sentire come se le nostre interazioni con un mondo virtuale/storia/interfaccia siano importanti, indipendentemente dal fatto che siano 'veramente importanti' o meno. Le cose iniziano a diventare un po' traballanti, quindi, quando non ci impegniamo con il gioco nel modo in cui i suoi designer volevano che lo facessimo, indipendentemente dal fatto che lo stiamo facendo intenzionalmente o meno.
La cosa interessante dell'essere bloccati è che, per la maggior parte, i giochi non sono progettati per rimanere statici. Con poche eccezioni, il punto centrale di un mezzo interattivo è che dovremmo impegnarci con un gioco e portarlo avanti, sia attraverso i suoi meccanismi, la storia, gli ambienti, ecc.
I giochi riguardano il cambiamento
I giochi prosperano sull'idea del cambiamento. Pensa a salire di livello, o avvicinarti a quel punto di riferimento in lontananza, o ai cambiamenti del personaggio che accadono mentre avanzi nella storia. Rimanere bloccati in un videogioco non fa (di solito) parte del piano. Non sono progettati per farci stare seduti lì e non fare nulla. (Anche se alcuni giochi hanno usato la sovversione di questa idea con grande efficacia). Anche i giochi in cui trascorri molto tempo in un posto, come un simulatore, si basano sui continui cambiamenti che circondano la tua base, che sia mentre sei lì o meno.
Quindi, quando non procediamo attraverso un gioco nel modo previsto dagli sviluppatori, il gioco si trasforma in una sorta di spazio liminale, indipendentemente dal fatto che tu lo stia facendo intenzionalmente o meno. Spesso i personaggi iniziano a indolenza, a grattarsi la testa o a trascinare i piedi, per evidenziare la loro innaturale mancanza di movimento. A volte iniziano a parlare apertamente di ciò che devono fare dopo, dando un suggerimento non così sottile per aiutare i giocatori confusi. In rari casi, parleranno direttamente con te.
Adoro l'inclusione di dettagli come questo perché gli sviluppatori non solo hanno dovuto pensare a come spingere in avanti i giocatori bloccati, ma anche perché stanno inavvertitamente riconoscendo l'idea che 'non dovresti essere qui così a lungo'. È una caratteristica del mezzo di cui discutiamo molto in teoria, ma non tanto in pratica: il gioco non può esistere senza il giocatore, perché fisicamente non può progredire senza input attivi, qualunque essi possano apparire. Quant'è fico?
Rimanere bloccati in un videogioco può essere volontario (e divertente)
Con la crescente popolarità di pratiche come lo speedrunning ( che mi capita di amare ), i timer di gioco e le sfide autoimposte, mi sembra di essere costantemente affrettati durante i giochi. Ciò è particolarmente vero quando ce ne sono così tanti là fuori, è a tuo vantaggio superarne uno il più rapidamente possibile per passare a quello successivo.
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Personalmente, amo prendermi il mio tempo in un gioco. Se sto giocando a un gioco per il suo mondo coinvolgente e interattivo, dannatamente rallenterò e mi divertirò. Sono noto tra gli amici per non essere il più efficiente dei giocatori, ma trovo molto divertente nei giochi a volte semplicemente stare in un ambiente e chiedermi com'è per gli NPC abitare quello spazio. Questo è l'ultimo tipo di blocco: quello autoimposto.
C'è qualcosa di divertente nel respingere ciò che un gioco si aspetta da te e semplicemente immergerlo per un po'. Se non sei incline a fermarti e ad annusare le rose, ti consiglio di andare in un bellissimo ambiente nel tuo gioco preferito e rilassarti lì per un po'. A volte, essere bloccato non è così male.