tgs rockman xover is
La community dei fan di Mega Man sembra avere i loro mutande tutti in una svolta Rockman Xover , L'ultima avventura iOS di Capcom per OVER-1. Almeno, questa è l'impressione che ottengo da Tony Ponce, e non conosco un superfan più grande, quindi presumo che stia parlando praticamente per tutti.
Oggi al Tokyo Game Show, ho deciso di vedere di cosa trattava tutto il clamore e, onestamente, non ho la rabbia di Tony. Non ho molta rabbia, però. Sembra un grande sforzo inutile su qualcosa che potresti semplicemente scegliere di non supportare. E Rockman Xover dovrebbe essere una cosa abbastanza facile da dimenticare, non da ultimo perché è improbabile che tu sia mai costretto a giocarci.
La demo del gameplay di Rockman Xover qui sul piano dello spettacolo c'è un singolo palco, sfidando Storm Eagle. Il palcoscenico è composto da due sezioni, proprio come lo standard Mega Man formula di un palcoscenico con nemici leggeri seguito da un incontro con un boss. Ma dove normalmente si troverebbero una lunga serie di piattaforme, scale e punte mortali, xover ha una fase di scorrimento forzata semplice.
Muovendosi dalla parte sinistra dello schermo, il nuovo Reploid OVER-1 corre da solo. Può essere costretto a saltare e sparare al suo battitore toccando i pulsanti nell'angolo dello schermo mentre i nemici si avvicinano da destra. Il buster si carica automaticamente e può distruggere fino a tre nemici alla volta quando è completamente carico. È presente anche un'abilità Giga Crush, che agisce come una bomba intelligente che elimina contemporaneamente tutti i nemici sullo schermo e si carica lentamente quando i nemici vengono uccisi.
Dopo aver raggiunto la fine della sezione a scorrimento forzato, inizia l'incontro con il boss e il gioco passa a un sistema di combattimento a turni molto semplice. Le uniche azioni a mia disposizione nel mio combattimento con Storm Eagle sono state sparare il lanciatore o sparare un colpo caricato. Ogni colpo (su entrambi i lati) aumentava il contatore di carica, che poteva contenere fino a tre colpi che causavano il triplo del danno.
È elettrizzante? Beh no. La demo era tale che non avrei potuto rovinare tutto. I nemici non infliggono danni durante la sezione di corsa ed è matematicamente impossibile per Storm Eagle infliggere abbastanza danni a OVER-1 per distruggerlo. Il combattimento è, almeno nella misura in cui la demo mostrerebbe, molto superficiale. Non c'erano blocchi, schivate, niente da fare davvero.
Quindi, perché non mi arrabbio con il fuoco di mille soli? Ci sono due ragioni. Innanzitutto, è un gioco per cellulare. Non sto dicendo che dovremmo trovare delle scuse per i giochi del telefono che sono schifosi, ma questo è un rappresentazione di tradizionale Mega Man io e il gameplay pensiamo che usare l'autorun e la meccanica a turni per rappresentare quello su una piattaforma altrimenti non favorevole alle esigenze del design tradizionale sia un nuovo modo di farlo.
L'altra parte è che non ho visto abbastanza per dare un giudizio di valore reale. La mia demo non includeva personaggi aggiuntivi oltre a OVER-1 e Storm Eagle (e Mets e Batton Bones nel segmento degli autorun). La raccolta e l'uso delle carte viste nel trailer non si trovavano da nessuna parte, né lo stile 'rock, carta, forbici' delle resistenze nemiche che sono un elemento fondamentale del franchise. Quindi, c'è ancora molto che non conosco e sarebbe sciocco da parte mia respingerlo fuori mano semplicemente a causa della proprietà a cui è associato, figuriamoci arrabbiarsi perché non trattano la proprietà che amo nel modo in cui pensa che dovrebbero.
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Immagino che preferirei che continuassero a provare cose nuove perché quelle vecchie non hanno funzionato troppo bene per me ultimamente. xover è una cosa nuova e che ha il potenziale per essere un piccolo gioco pulito, anche se fino a quando non vedrò più dei suoi elementi è impossibile sapere esattamente quanto. Immagino di non vedere di cosa ci si debba arrabbiare.