la demo di unicorn overlord riaccende una vecchia fiamma strategica
Quando una demo ti fa avviare un vecchio classico, è un buon segno.

Quando parlo di 'gioco di ruolo tattico', sembra che mi venga in mente una certa immagine: basato su griglia, a turni, isometrico o dall'alto verso il basso, con unità che saltano su e giù per il terreno per colpirsi a vicenda. la testa con spade e magia. L'assoluta popolarità di giochi come Tattiche di Final Fantasy, Tattiche dell'Orco , E Emblema del fuoco hanno cementato altrettanto.
Video consigliatiForse sono i miei pregiudizi a parlare, ma sentire '(inserire il nome qui) Tattica' mi fa immediatamente venire in mente quell'immagine, ed è vero per diverse varianti Di spin-off tattici . Dopo aver giocato alla demo di Signore supremo degli unicorni , l'ultimo di Vanillaware, rientra chiaramente nel lato strategico del genere; piuttosto che un altro Tattiche , si riferisce a un ramo diverso del Orco serie: Battaglia degli orchi .
È un approccio davvero interessante vedere Vanillaware adottare. Mentre Battaglia degli orchi ha avuto un enorme impatto sul settore, Tattica Ogre E FFT sembrava che lo avessero eclissato. Ma vedendo questa squadra affrontare quelle idee, questi sistemi e persino l'inquadratura della storia, Signore supremo degli unicorni si sente come un successore spirituale, anni dopo.

La vita in tempo reale
Iniziare, Signore supremo degli unicorni è un gioco di ruolo strategico. Nella demo— fuori adesso su Switch, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series X|S: il gioco inizia praticamente dall'inizio, offrendoti un breve prologo e alcuni tutorial prima di scaricarti nel continente principale di Cornia.
Tu sei il principe Alain, l'erede al trono di Cornia, che vive in esilio dopo che un ex generale ha rotto i ranghi e ha rovesciato tua madre, stabilendo l'impero Zenoiran. Anni dopo, il mondo intero è lentamente caduto nelle mani di Zenoira. Alain, il suo fidato consigliere Josef e un gruppo di amici e compagni ora compongono l'Esercito di Liberazione, cercando di riconquistare Cornia al suo legittimo sovrano.
Abbiamo già alcune idee abbastanza standard. E se ho qualcosa da criticare sulla demo, è che la trama principale è quella che ti aspetteresti: cavalieri e guerrieri che combattono per riprendere il controllo dal malvagio impero che controlla la mente.

Il fascino delle prime aree risiede nel loro approccio aperto. Dopo che un amico viene preso in ostaggio, Josef avverte Alain che le forze di liberazione non sono ancora all'altezza del compito di salvataggio. Dovrebbe invece avventurarsi in giro per il continente, stabilendo un punto d’appoggio e reclutando alleati, per poi costruire una forza abbastanza forte da andare avanti.
Quindi corri in giro per il mondo in tempo reale. Tutt'intorno ad Alain, gli NPC vagano in attesa di spettegolare o fornire consigli utili; diversi nodi di risorse forniscono legname o minerale, da utilizzare per gli sforzi di ricostruzione nelle città devastate dalla guerra che hai liberato; e anche qualche tesoro attende di essere scoperto, nascosto nelle rovine o nei cimiteri.
differenza tra test di carico e prestazioni
C'è un senso del luogo qui che già lo distingue dagli altri giochi. Anche se mi mancano le intricate e dettagliate mappe di battaglia di un gioco di tattica, ciò che ottengo al suo posto è la sensazione di un mondo e di una campagna persistenti. Quando vado in territorio nemico, devo stare attento alle pattuglie. Alla fine, posso iniziare una fase di battaglia, trascinandomi in una modalità in cui posso schierare le mie forze e caricare. Quando ciò accade, i nemici erigono barricate, torreggiano e si rintanano in guarnigioni che punteggiano il percorso tra la mia base e l'obiettivo.

È davvero impressionante vedere il modo in cui Vanillaware gioca con il terreno e il luogo in queste situazioni. Una terra paludosa ha un'atmosfera inquietante, sì, ma costituisce anche un interessante enigma strategico da risolvere quando devo effettivamente dirigere le truppe attraverso di essa. Ho amato la città chiusa e murata di Barbatimo, che si trovava a un crocevia cruciale per la mia campagna. Sembrava quello che immagino sarebbe un punto di congiuntura critico Unicorno Overlord mondo. Assediarlo è stato complicato come avrei sperato.
Battaglie automatiche
Combattimento dentro Signore supremo degli unicorni è, essenzialmente, un affare di combattimento automatico. Quando unità di forze opposte si incontrano sul campo, entrano in conflitto, supportate da qualsiasi unità magica o a distanza vicina. E per unità intendo una squadra: corpi in movimento sul tabellone di Signore supremo degli unicorni sono in realtà più soldati diversi, che compongono una singola 'unità'. Quindi, se il mio cavaliere guida una banda insieme a un guaritore, un osso e un arciere, ecco chi andrà in battaglia.
Quindi, le due forze si scontrano in una battaglia automatizzata, dove la logica è tua Final Fantasy XII Tattiche del sistema di azzardo si scontra faccia a faccia con i nemici’. Le unità spendono la loro assegnazione di punti attivi e passivi come hai detto loro e chi vince avanza.

Funziona davvero, davvero bene. Pur avendo una mancanza di controllo In La battaglia potrebbe sembrare un po' preoccupante, la quantità di influenza che eserciti in anticipo è enorme. È possibile assegnare condizioni alle azioni, come 'usa questo attacco, se c'è un nemico volante sul campo' o 'attivalo se qualcuno scende al di sotto della soglia di salute X'. Attiva la parte strategica del mio cervello, piuttosto che l’immediato atto e reazione delle tattiche.
Molti Signore supremo degli unicorni è pensare al futuro, in termini di mosse, tempo, azioni e strategie. In uno scontro dovevo assicurarmi che le mie unità avessero una buona distribuzione dei danni magici, per affrontare tutte le armature pesanti dall'altra parte del campo. In un altro, dovevo schierare un'unità con un leader che potesse prima abbattere le barricate, per aprire la strada alla mia cavalleria.
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Costantemente, dovevo fare scelte basate su ciò che stava facendo il nemico, quanto tempo rimaneva e in quale stato si trovavano le mie unità. La resistenza delle singole unità può diminuire rapidamente e un'unità oberata di lavoro può lasciarsi esposta a un attacco nemico, quindi ho anche dovevo prendere Quello in considerazione.
Ritorno al passato
Con tutto questo in mente, ero già affascinato. E dopo aver fatto qualche ricerca, volevo vedere quanto Signore supremo degli unicorni tirato fuori dal passato. Quindi sono andato e ho avviato Battaglia degli Ogre: Marcia della Regina Nera . È piuttosto sorprendente mettere i due fianco a fianco; rende abbastanza evidente da dove Vanillaware ha tratto ispirazione, per la sua strategia overworld in tempo reale.


Questo non vuol dire che sia tutto Orco , Anche se. Pezzi di Signore supremo degli unicorni ha ripescato anche altri giganti della tattica; le statistiche e la schermata di aumento di livello, così come l'utilizzo della funzione 'Parla' sul campo di battaglia, mi hanno ricordato Emblema del fuoco . E le suddette tattiche logiche aggiungono il loro tocco personale alle cose. Il suo persistente overworld mi regala lampi Eroi di potenza e magia a volte.
Quindi sì, Signore supremo degli unicorni sembra che Vanillaware riaccenda un vecchio Battaglia degli orchi fiamma sopita da tempo. Dopotutto, l’ultima new entry risale a più di vent’anni fa. Ma il mio combinare e indossare le sue influenze sulla copertina in questo modo, Signore supremo degli unicorni sembra ancora fresco ed emozionante, soprattutto per quelli come me che si sono persi quest'era quando è avvenuta per la prima volta.
È bello sentire che i pilastri di questo genere stanno ricevendo un rinnovato interesse, e anche con quel tocco di arte e musica di Vanillaware, entrambi eccellenti, tra l'altro. La demo abbastanza lunga offre una visione abbastanza chiara di ciò che ci aspetta, e ora sono più curioso che mai di vedere se Signore supremo degli unicorni può attaccare l'atterraggio.