recensione persona 5 tattica
Un'altra volta.
IL Persona la serie è stata modellata dal gioco di ruolo in molti, molti altri generi, in particolare Persona 5 . Esplorare i sotterranei , ballare , anche se purtroppo nessuna rissa ; e ora, con Tattiche di Persona 5 , è tempo di adottare alcune tattiche a turni.
Come ho accennato nel mio revisione in corso , non mancano davvero i contenuti extra per chi non vuole abbandonare il mondo di Persona 5 . E se vuoi di più Persona 5— più dirottamenti, gag e tempo in generale trascorso con i Phantom Thieves, poi Tattiche può certamente accontentarlo.
Oltre a ciò, è un gioco di tattica solido che contiene anche alcune idee interessanti. Tattiche di Persona 5 è spensierato, divertente e colpisce anche alcune note solide verso la fine con la sua posizione sulla lotta per le proprie convinzioni. Ma vacilla anche, abbastanza spesso da notare dove questa avrebbe potuto essere un'esperienza tattica più gratificante.
Tattiche di Persona 5 ( computer , Interruttore (rivisto), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Serie X|S )
Sviluppatore: Atlus
Editore: Sega
Rilasciato: 16 novembre 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99
All'inizio di Tattiche di Persona 5 , catturiamo i Phantom Thieves che si stanno riprendendo da una recente escursione a Leblanc, prima di essere improvvisamente trascinati in un'altra dimensione, un 'Regno'. Anche se in qualche modo si comporta come il Metaverso di Persona 5 , è leggermente diverso; qui, un sovrano tirannico di nome Marie signoreggia sui suoi sudditi. Resiste un corpo ribelle di adorabili ragazzi con il cappello, guidati dall'apparentemente umana ma enigmatica Erina; e presto, la banda trova anche il membro della Dieta Toshiro Kasukabe intrappolato qui.
Iniziando solo con Joker e Morgana, il duo si allea con Erina e i ribelli per salvare gli altri Phantom Thieves, che sono stati incantati (o forse solo controllati dal cervello) dalla magia di Marie. E poi, dopo aver ricostruito l’equipaggio, è il momento di iniziare una rivoluzione.
Dici di volere una rivoluzione?
Questo tema prosegue nel lungo primo Regno e nelle sezioni successive, poiché l'escursione dei Phantom Thieves non si conclude con un solo grande problema. Non entrerò in profondità nel dove Tattiche di Persona 5 va, ma rimane focalizzato su idee di potere e relativa pace. In sostanza, come un governo tirannico possa sembrare così oppressivo che qualsiasi resistenza è vista come troppo costosa, e la sottomissione o l’apatia sono preferibili al contrattacco.
quale tra i seguenti non è nello stato di test del sistema?
È incoraggiante, davvero, vedere Tattiche di Persona 5 sfida quelle idee, proprio come facevano i Phantom Thieves nel gioco originale. Potrebbero sembrare molte delle stesse note, sul cambiamento dei cuori e sulla lotta per un futuro migliore, ma i suoi ideali rivoluzionari si sentono ancora stimolanti. Tattiche . I nuovi arrivati Erina e Toshiro sono i benvenuti punti focali e i loro eventuali colpi di scena sono piuttosto buoni.
D’altra parte, non aspettarti troppa storia da parte dei Phantom Thieves. Alcuni membri della troupe, come Haru e Futaba, finiscono per avere un po' più di attenzione mentre le loro difficoltà si allineano con quelle dei nuovi personaggi. Ma altri, come Makoto o Yusuke, sono semplicemente lì. La maggior parte del Persona 5 L'equipaggio è qui per interagire e uscire, scherzando, ma non necessariamente facendo grandi passi avanti nel proprio percorso personale. Tattiche è molto concentrato su Erina e Toshiro.
È raccontato bene, anche se lo scambio di stile tra segmenti di testo simili a romanzi visivi, filmati animati in 3D e filmati animati completamente in 2D a volte sembra un po' strano. Non sono un grande fan del 'look' generale che hanno i Phantom Thieves Tattica P5 , ma non era nemmeno particolarmente eclatante.
Il tradizionale P5 lo stile è molto più diffuso nei menu e nell'interfaccia utente, che include alcuni splendidi effetti di transizione e un'abbreviazione di Velvet Room che recita 'V. Camera.' Sai, come una macchina. Che cosa? Mi fa ridere.
test di carico vs test delle prestazioni vs stress test
Quadratura
Quando si tratta di tattica, Tattiche di Persona 5 ha delle idee piuttosto interessanti. A grandi linee, questo sembrerà familiare a qualsiasi fan della strategia a turni, ma soprattutto a coloro che hanno giocato a giochi come Mario + Coniglio serie. Fai il tuo turno, spostando i tuoi tre personaggi schierati sulla griglia e attaccando usando una varietà di abilità, poi il nemico si muove.
Le singole unità hanno a disposizione una varietà di abilità, inclusi attacchi corpo a corpo rischiosi ma potenzialmente potenti, attacchi con armi standard e, naturalmente, l'uso della magia attraverso le loro Persona. In questo gioco, lo status di Jolly di Joker si estende a tutti i Phantom Thieves (dopo aver completato una determinata missione), quindi tutti possono equipaggiare una seconda Persona per espandere il proprio repertorio magico e aumentare le proprie statistiche.
La maggior parte delle tue azioni si concentreranno attorno a un concetto centrale: la creazione di One More. Se un nemico è fuori copertura, o comunque vulnerabile, non solo un colpo infliggerà il danno completo, ma lo abbatterà e darà all'attaccante un altro turno. (A proposito, questo può funzionare anche contro di te.) È fondamentale impostare reazioni a catena, in cui un'unità può fare ping-pong tra i bersagli infliggendo danni e sfrecciando sulla mappa.
È importante anche per impostare il Triple Threat Attack, la ricompensa per tutta la tua pianificazione tattica. Se un'unità è impegnata nel turno One More, le linee si estendono da ciascun Phantom Thief, formando un triangolo tra il tuo trio; se il triangolo si trova sopra un nemico abbattuto, si illumina di fuoco per una tripla minaccia. I Ladri iniziano l'attacco a tutto campo, danneggiando il nemico abbattuto e chiunque altro si trovi nella zona.
Strategia del triangolo
La Triplice Minaccia sembra più complessa di quanto non sia. In realtà, è la combinazione di questa mossa e del One More che crea Tattiche di Persona 5 la strategia di sembra gratificante. All'inizio può sembrare un po' imbarazzante, perché devi pensare a diverse mosse avanti con tutti. Un'unità deve collegare le cose, quindi devi determinare come inclinerai la posizione del triangolo da lì.
Spesso mi ha spinto a fare alcune giocate rischiose. Mi piace la sensazione di libertà, ma alla fine ti costringe anche a piantare tre paletti nel terreno e incassare nel miglior modo possibile. C'erano mappe in cui, grazie ad alcune mosse intelligenti e un'attenta pianificazione, l'ho completato a due turni in meno rispetto all'obiettivo nominale per ottenere ricompense extra. Altre volte, ho sbagliato un angolo da qualche parte e sono rimasto a guardare le mie unità mentre venivano fatte saltare in aria dai legionari.
Le unità nemiche fanno abbastanza per produrre Tattiche anche duro. Dalle unità di supporto ai bruti giganti e mastodontici, fino ad alcuni nemici dotati di scudi particolarmente fastidiosi, c'è una buona varietà in mostra. Mi sentivo come se il design nemico avesse raggiunto il suo apice con unità ninja che si scambiavano forzatamente di posto con un'unità dopo essere state attaccate. Potrebbe mettere le mie unità fuori posizione, ma può anche essere usato come un modo per navigare abilmente sulla mappa o impostare grandi colpi di Tripla Minaccia.
Da nessuna parte questo aspetto divertente della strategia è più evidente delle missioni, Tattiche di Persona 5 I livelli opzionali di che, nella migliore delle ipotesi, sembrano scatole di puzzle. Alcune delle mie missioni preferite in P5T non erano grandi scontri contro i boss o frenetiche resistenze contro probabilità schiaccianti, ma missioni con obiettivi semplici ma da grattacapo. Le mappe 'Raggiungi il bersaglio in un turno' o 'Elimina tutti i nemici in due turni' sembravano piccoli puzzle di scacchi che adoravo esaminare attentamente.
Il problema è che quei piccoli enigmi strategici gratificanti non sono ciò che costituisce il tutto Tattiche . La parte centrale del gioco è il luogo in cui si sono verificati la maggior parte dei miei incontri tattici preferiti; la prima serie di missioni è ricca di tutorial e rappresenta almeno un facile accesso per i principianti della tattica. Il finale del gioco mi è sembrato quasi troppo facile e, per capirne il motivo, dovrò approfondire ancora di più i meccanismi di gioco. Tattiche . Nello specifico, le sue statistiche e le sue armi.
Un arsenale demoniaco
Lavenza e la Velvet Room ritornano, facendo principalmente quello che ti aspetteresti: facilitare la fusione dei demoni e la gestione del compendio. Vale la pena creare buone Persona da far tenere al tuo gruppo, per le statistiche e per le abilità aggiuntive o passive che offrono. Ma c'è un'altra opzione che sblocca un modo decente di entrare nel gioco: fondere le armi dei demoni.
Le armi svolgono un ruolo significativo Tattiche di Persona 5 , molto più di quanto avessi mai pensato che facessero Persona 5 e inizialmente hai solo un negozio per aggiornarli. Ogni personaggio ha anche il proprio tipo di fuoco, che va dalle pistole base di Joker e Makoto al lanciagranate di Haru, al fucile mitragliatore di Ann e al fucile di Ryuji. La fusione delle armi aggiunge ancora più proprietà, dalla modifica della portata e della diffusione della pistola all'aggiunta di effetti elementali e, ovviamente, all'aggiunta di danni.
Non ho ancora menzionato il sistema delle abilità, in cui spendi GP ricompensa da missioni e missioni per potenziare individualmente ciascun Phantom Thief. In realtà, sono abbastanza semplici; Speravo in qualche opzione in più per personalizzare e definire gli stili di gioco per ogni personaggio, ma sono tutte pensate per migliorare ciò che già fanno. Ogni percorso di aggiornamento sembrava simile per i personaggi. Aumenta la loro magia, dai loro spazi di movimento e portata extra e sblocca la loro abilità distintiva.
Fondamentalmente, ci sono a quantità di strade per migliorare i tuoi personaggi. E alla fine della campagna, mi sentivo come se i miei personaggi fossero al limite dello sopraffazione. Certo, avevo completato ogni missione e avevo utilizzato i sistemi messi di fronte a me per ottenere la massima potenza possibile. Ma in cambio, la difficoltà (ero in Normale) non sembrava poter tenere il passo. Cavolo, c'erano alcuni nemici che non potevo abbattere, perché un attacco per farli uscire dalla copertura e un altro per avviare One More li avrebbero eliminati completamente. Realizzare le Triple Threat è diventata la sua stessa sfida.
In un certo senso, questo è carino. Ho potuto vedere che questo è un gioco di strategia molto accessibile per coloro che non passano molto tempo a giocarci. Ma vorrei che alcune fasi finali del gioco sembrassero sfidarmi di più o offrire ricompense maggiori per un gioco più strategico.
Rubare il tuo cuore
Tattiche di Persona 5 è, in ogni caso, un solido gioco tattico. È divertente, ha alcune idee nuove e sicuramente ha il suo stile e il suo carattere. Ma mi ha anche reso un po’ più consapevole di come questo sia ancora un altro Persona 5 spin off.
La storia con Erina e Toshiro è bella, ma per loro sembra un'escursione del sabato mattina P5 banda. Questo è di più Persona 5 , ma un distillato congelato nel tempo delle vibrazioni e dei bei momenti trascorsi con la banda, piuttosto che un'aggiunta sostanziale alle storie di quei personaggi. E abbiamo avuto un quantità di più Persona 5 . '
Non sono sicuro che lo consiglierei a tutti, ma per coloro che vogliono comunque questo tipo di mash-up, penso che siano già a bordo. Se sei nuovo ai giochi di tattica, Tattiche potrebbe anche essere una bella rampa verso altre opzioni che diventano un po' più approfondite.
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Quindi, se l'idea di un gioco di tattica con protagonisti i Phantom Thieves, che dura circa 30 ore, sembra allettante, allora Tattiche di Persona 5 è per te. Non è così profondo o avvincente come le altre opzioni, ma ha lo stile e i personaggi che ti piacciono. Anche il finale si conclude bene, anche se l'arrivo è un po' lento all'inizio. Sono felice di aver trascorso un po' di tempo nei Regni tattici di Tattiche di Persona 5 me stessa. Ma penso anche di essere pronto per una nuova troupe sotto i riflettori.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7.5
Bene
Solido e ha sicuramente un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid