unicorn overlord descrive in dettaglio il suo sistema di battaglia tattico simile a gambit e piu personaggi
Se è un cattivo, allora pugnalalo.

Mancano ormai solo poche settimane all'ultimo gioco di Vanillaware, Signore supremo degli unicorni . E con tutto il parlare di racconti fantasy, eroismo e guerra all'orizzonte, dovremmo probabilmente esaminare come funziona effettivamente la battaglia nel mondo del gioco di ruolo strategico di Vanillaware.
Video consigliatiLe ultime informazioni inviate da Atlus e Vanillaware fanno proprio questo, oltre a descrivere in dettaglio alcuni degli alleati più strani e affascinanti che il Principe Alain può reclutare nella sua ricerca per liberare il mondo di Signore supremo degli unicorni . Dopotutto non è tutto spade, archi e magia. Abbiamo razze bestiali da reclutare e hanno un bel tocco di Vanillaware. Inoltre, un sistema di combattimento che mi ricorda il sistema Gambit di Final Fantasy XII ? Diamo uno sguardo, cominciando dai personaggi:


Yunifi e Nigel
Inizieremo con i nostri due personaggi umani. Il primo, Yunifi, fa parte del gruppo di resistenza Bastorian, i Frostblooms. Bastoria sembra essere un'area gelida, in gran parte popolata da razze simili ad animali (bestral, qui), ma ci arriveremo tra un attimo; Yunifi sembra portare un po' di tiro con l'arco all'equipaggio se la recluti.
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Nigel, nel frattempo, è il leader dei Cavalieri del Sacro Cuore. Ha una presenza imponente e sono curioso di sapere dove si trovano le sue alleanze. Almeno ha sicuramente un po' di energia rivale.
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Ramona, Morard e Dinah
Ora stiamo parlando. Ramona è la leader dei Frostblooms e discendente della stirpe dei gufi, nonché madre adottiva di Yunifi. Mago del gufo! Ama questo! Abbiamo anche Morard, un leone bestral dei Frostblooms e un ragazzo muscoloso a tutto tondo. Quella grande ascia sembra terrificante.
Dinah completa i nostri potenziali alleati bestrali oggi, un capitano degli Snowpetals e un guerriero armato di lancia. È davvero interessante confrontare questi progetti, ad esempio, con Corona del Drago O Sfera di Odino e guarda come i design fantasy di Vanillaware sono cambiati nel tempo, pur mantenendo un aspetto assolutamente fantastico.


Sanatio ed Elgor
Per la nostra ultima serie di anteprime dei personaggi di oggi, Sanatio è un assistente angelico e leader degli Heavenswing Knights. Sapevamo che in questo gioco c'erano dei volatori alati, ma l'idea di una fazione celeste a tutti gli effetti da qualche parte nel gioco è molto intrigante per me.
E come nemico abbiamo Elgor. È un cavaliere, è grosso, è cattivo e ha un brutto scudo chiodato. A quanto pare, nessuno ha visto il suo volto ed è sopravvissuto per raccontarlo. Capisco quanto sia malvagio. Questo ragazzo ha l'atmosfera del cattivo dei cartoni animati del sabato mattina e mi piace.


Strategia ambientale
Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, il gioco di ruolo strategico di Vanillaware prevede campi di combattimento (fasi di battaglia) in cui la guerra si combatte in tempo reale. Le unità possono contenere più personaggi e schierarsi dalle città per avventurarsi e combattere.
Sembra che gestire la posizione di queste unità, in senso macro, sarà cruciale. Una volta che due unità sono vicine l'una all'altra, possono combattere, anche se i giocatori possono 'scambiare' un'unità con un'altra se sono vicine l'una all'altra.


Le unità possono anche attuare strategie ed effetti su larga scala sul campo di battaglia. Catturare una determinata area può permetterti di evocare cicloni in tuo aiuto, con una mossa che sembra molto Guerrieri della dinastia . Oppure le tue unità possono far piovere frecce o sferzare un'onda di lama sul campo.
Se perdi una battaglia o hai bisogno di recuperare resistenza, puoi aspettare e riposare, ma questo ti lascia aperto agli attacchi nemici. E cosa succede quando ti impegni in un combattimento ravvicinato, piuttosto che in una postura su scala mappa? È tempo di logica .
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Cosa fare, cosa fare
Guarda, c'è un tipo specifico di persona a cui questo genere di cose piace. Se sei arrivato fino a qui in un post di notizie su un prossimo gioco di ruolo strategico fantasy, probabilmente sei almeno un po' quel tipo di persona. Quindi, benvenuto. Questa è la schermata delle tattiche Signore supremo degli unicorni .
Le battaglie in questo mondo si svolgono automaticamente, in base alle tattiche impostate da ciascuna unità. Le parti si alterneranno utilizzando le proprie abilità attive, misurate in base agli AP, e termineranno quando tutti gli AP saranno esauriti. Esistono anche abilità passive, che consumano PP e si attivano automaticamente in determinate condizioni.
Quindi diciamo che vuoi che il tuo guerriero pugnali. Grande! Metti l'abilità Slice in cima all'ordine. Ma se la loro abilità di Guarigione è inferiore, non andranno mai oltre la priorità logica di Slice che viene prima. Quindi, aumenta la guarigione e dagli una condizione, come 'se il bersaglio è inferiore al 50% di HP'. Ora guariranno se tale condizione viene soddisfatta, altrimenti si taglieranno via.
È come una versione di Final Fantasy XII Il sistema Gambit di, ampliato per ospitare un'intera squadra in battaglia, e sono davvero interessato. Con abbastanza unità, soldati e varietà di abilità, potrebbero esserci così tante variazioni e potenziali configurazioni da sperimentare.
Vedremo come si uniranno i combattimenti l'8 marzo 2024 quando Signore supremo degli unicorni arriva su PlayStation 4, PS5, Switch e Xbox Series X|S.