review tooth tail
È come Animal Farm ma, beh, va bene è molto simile a Animal Farm
antivirus con VPN incluso
Hai mai giocato Astronave sull'N64? Ovviamente non hai una domanda stupida. Ho, ed è terribile . Detto questo, l'idea di giocare una versione multiplayer locale di un fantastico gioco di strategia in tempo reale (RTS) era un'idea troppo buona per lasciarla andare. Il problema più grande era provare a giocare un gioco così impegnativo sul controller. La fedeltà semplicemente non c'era.
Dente e coda affronta questo problema con successo eccezionale. Ridisegna il tradizionale formato RTS e finisce con un gioco di strategia che si sente come a casa usando un controller.
Dente e coda (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Pocketwatch Games
Editore: Pocketwatch Games
Data di uscita: 12 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
C'è qualcosa di molto importante da sapere in anticipo: Dente e coda ha una significativa modalità storia inclusa e si potrebbe facilmente ignorare tutti gli aspetti multiplayer del gioco e avere comunque la sensazione di 'valerne la pena'. La modalità Storia richiederà ai giocatori dalle sei alle otto ore per completarsi, con molto altro in arrivo per coloro che raggiungono le sfide extra nelle missioni. Ci sono molti contenuti qui per coloro che non sono affatto interessati al multiplayer ma sono interessati ai concetti e all'esecuzione del gioco.
Soprattutto, questo non è un semplice caso in cui ogni missione è multiplayer ma con uno o due avvertimenti. Le missioni in modalità Storia sono spesso del tutto uniche e a volte vengono lanciate meccaniche completamente nuove. Ogni missione è diversa dall'ultima, ed è tutto intessuto in una storia di ideali in conflitto, alleanze politiche e insurrezione del governo. La storia si espande tra le missioni, in quanto i giocatori controllano il loro personaggio e interagiscono con gli NPC.
Ogni mappa viene generata casualmente, quindi i giocatori dovranno imparare a battere la missione, non la mappa stessa. Questo può portare ad alcune mappe chiaramente favorevoli, tuttavia, e può sembrare che tu sia 'fortunato' di volta in volta quando la mappa viene generata gentilmente. Questo porta anche ad alcune strade frustranti di movimento, ma per fortuna i giocatori possono tenere premuto un pulsante per scavare in una delle loro basi per evitare di correre avanti e indietro.
come creare un file java in eclipse
La modalità Storia funge anche da sorta di tutorial, introducendo lentamente nuove unità e strategie. I giocatori passano tra quattro diversi comandanti durante il corso della trama e ognuno ha i propri seguaci o unità. Diventa rapidamente interessante vedere le diverse ideologie di ciascun comandante e il morale dei loro seguaci. Posso onestamente dire che non mi è piaciuta molto la storia di un gioco RTS da allora Comandare e conquistare Giochi. L'ultima missione, in particolare, è qualcosa che mi ha fatto sorridere da un orecchio all'altro; l'insegnante di storia in me era raggiante.
Anche queste missioni sono difficili. Questo non è il gioco del primo RTS per bambini. I cavatappi che le missioni ti inviano richiedono pensiero e pianificazione critici. Inoltre, ci sono obiettivi di missione eroici che i giocatori possono perseguire - spesso richiedono un gioco di prim'ordine per raggiungere. Al terzo atto, stavo regolarmente fallendo e anche ripetendo le missioni senza andare per gli obiettivi eroici. Alcune missioni sembravano quasi necessaria molteplici tentativi di successo; Non sono sempre stato del tutto chiaro su come fossero stati raggiunti alcuni obiettivi o su come funzionassero esattamente le nuove regole.
Meccanicamente, Dente e coda sentirsi a proprio agio con chiunque abbia esperienza RTS. La differenza più grande è che i giocatori non controllano un certo 'occhio nel cielo', facendo clic sugli elementi dell'interfaccia utente e posizionando gli edifici dove preferiscono. Invece, controllano un avatar fisico nel mondo. Questo avatar non può attaccare, ma possono morire. Pensali come un cursore; gli edifici saranno posizionati ai piedi dell'avatar e, per emettere un comando di attacco, l'avatar deve essere vicino al bersaglio desiderato.
C'è anche un'economia di cui preoccuparsi. Concentrati su una singola risorsa (cibo), i giocatori possono costruire Gristmill in determinati punti della mappa, che possono quindi essere circondati da otto fattorie che raccolgono costantemente cibo. Ogni giocatore inizia con un Gristmill e alcune fattorie e può espandersi da lì a suo piacimento. Quando un giocatore o una squadra perde tutti i loro Gristmills, il gioco finisce. I Warrens sono costruiti per generare unità, ogni volta che c'è abbastanza cibo per farlo. Equilibrare la produzione di cibo e Warren è fondamentale e trovare il giusto equilibrio dipende dalla composizione dell'unità. Le mappe sono generate casualmente ma relativamente piccole e le partite tendono a durare non più di dieci minuti.
Forse il concetto più interessante è che ogni giocatore sceglie sei unità con cui combattere. Esistono quattro personaggi avatar, ma non hanno alcun impatto sul gameplay. Sono le unità che i giocatori portano in battaglia a fare la differenza. C'è così tanto da pensare: quanto equilibrate vuoi le tue unità? Quanto dovrebbero essere costose le tue unità? Vuoi portare qualche difesa statica? Unità Eroe? Adoro questo aspetto del gioco perché costringe i giocatori ad avere un gameplan prima di iniziare la partita. Questo è sempre stato un forte consiglio per qualsiasi giocatore RTS, e Dente e coda forza le mani dei giocatori facendogli scegliere sei delle venti unità disponibili prima di entrare in battaglia.
Poiché le mappe sono generate casualmente, il gioco iniziale di base tende a giocare allo stesso modo. Metti immediatamente in coda o metti in coda una Fattoria, quindi esplora la mappa con il tuo avatar mentre prendi nota del terreno, delle posizioni di Gristmill e, naturalmente, della base del nemico. Da lì, sta semplicemente gestendo la tua economia come ritieni opportuno. Forse prenderai un'espansione precoce o condurrai qualche aggressione precoce, forse semplicemente rilassati e costruisci un po 'di cibo. Dato che le partite sono così brevi, anche le tattiche del 'gioco iniziale' durano solo un minuto o due, davvero. La velocità del gioco richiederà un po 'di tempo per abituarsi, ma una volta che i giocatori si sono adattati, è fantastico.
Anche se il matchmaking online (classificato o non classificato) non fa per te, ci sono molte opzioni offline contro i robot AI. Con sei difficoltà di intelligenza artificiale, è facile ottenere l'oscillazione delle cose e iniziare a migliorare. Se qualcuno non gioca nella modalità Storia, ci vorrà del tempo per cogliere tutte le complessità dell'unità dal momento che le descrizioni non lo sono super utile, ma ci vorranno solo alcuni esperimenti offline per acclimatarsi.
La direzione artistica fa un ottimo lavoro nel permettere ai giocatori di differenziare rapidamente le unità durante la battaglia. Ho avuto un problema nel distinguere le squadre rosse e verdi perché i coni nei miei occhi sono ancora in sciopero, ma per la maggior parte, questo non è un problema. L'arte disegnata a mano dei ritratti dei personaggi è altrettanto meravigliosa e rende le unità più 'vive'. Anche le animazioni meritano un elogio speciale. Quando i personaggi si muovono o vengono costruiti dei warrens, è piacevole e fluido.
La musica è composta da Austin Wintory, che ha anche lavorato con Pocketwatch Games per il loro lavoro precedente, Monaco . Ci sono, a volte, sfumature di Monaco all'interno della colonna sonora; melodie frenetiche, spesso piene di piano, portano i menu e molte delle battaglie, usando anche quelli che posso solo descrivere come 'canti da bar' per dare al gioco un aspetto più sotterraneo e rivoluzionario. Inutile dire che la musica si adatta perfettamente al tema generale del gioco e l'ho ascoltata per tutto il tempo mentre scrivevo questo.
miglior software di clonazione del disco rigido Windows 10
È strano dirlo Dente e coda prende ciò che mi è piaciuto della versione di N64 di Astronave e in realtà lo rende, beh, piacevole. Stare seduti sul divano a suonare un RTS con un amico è qualcosa che fino ad ora non è successo. La parte migliore è che questa non è una nuova versione del genere RTS - questa merda è difficile. Richiede molte delle abilità di pensiero critico che fanno tutti i giochi RTS, ma senza la necessità di incredibili APM (azioni al minuto) e destrezza. Premia un'attenta gestione dell'economia e una pianificazione decisiva su tutto il resto.
Posso facilmente consigliare Dente e coda per chiunque ami il genere, anche se non ti interessa il multiplayer. La modalità storia è robusta e molto divertente, ma il multiplayer ha ancora tutte le campane e i fischi che i veterani si aspettano ormai come replay e grafici post-partita. Spero che si formi una forte comunità intorno Dente e coda perché ha riacceso il mio amore per i giochi RTS.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)