review injustice 2
Crisi sui divani infiniti
Ai tempi in cui stavo giocando l'originale Ingiustizia: Gods Among Us , Non pensavo che un gioco di combattimenti con supereroi potesse andare molto meglio: una storia per giocatore singolo decente, alcune divertenti deviazioni secondarie e l'opportunità di inviare prima quella piccola puntura compiaciuta di Nightwing attraverso una faccia di muro di cemento.
Mi sbagliavo. È modo più soddisfacente inviare prima Damian Wayne attraverso una parete di cemento. Preferibilmente nel traffico a metà giornata, o di una fogna piscio pieno abitato da un uomo di coccodrillo infuriato.
Ingiustizia 2 ha realizzato molti dei miei sogni stranamente specifici.
Ingiustizia 2 (PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: NetherRealm Studios
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 16 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 59,99
niente - I giochi di combattimento sono la migliore esperienza spalla a spalla con un altro giocatore. Quando hai qualcuno accanto a te per torturare e ridere alternativamente. Quando c'è orgoglio da perdere, costole al gomito e colpi a buon mercato da decretare. In questo spirito, sia io che il talentuoso Nick Valdez (che ha espresso le sue opinioni iniziali sul gioco la scorsa settimana) stiamo mettendo insieme le nostre notevoli competenze in questo gioco di combattimento per condividere le nostre intuizioni Ingiustizia 2 .
La prima cosa che voglio discutere è come il Joker assomigli a un narcisista che si sta sforzando troppo per fondersi a un Juggalo Gathering. Pensieri?
tacca - Haha, in realtà ho fatto non mente! Sicuramente assomiglia a quello di Jared Leto Squadra suicida incarnazione, ma con altri 30 secondi su Marte, sembra solo un edgelord fino a quando non sblocchi un bel cappello.
niente - Il primo pezzo di equipaggiamento che ho ottenuto per il Joker è stato un cappello a cilindro che include una macchia di trucco da clown rosso e verde brillante. Sono entrato immediatamente in modalità allenamento e ho passato 20 minuti a dargli un pugno direttamente in faccia con la strana mossa del braccio dell'albero di Swamp Thing fino a quando le mie mani si sono fatte male.
Questo è il canone ora. Ecco come muore il Joker. Scusate i fan di Batman.
Immagino che quello che sto cercando di dire è che il sistema di ingranaggi è molto più freddo di quanto pensassi.
tacca - Completamente d'accordo. Sono gli elementi visivi che aiutano a venderlo. Il fatto che ogni equipaggiamento appaia diverso (devo ancora vedere i personaggi corrispondenti) aggiunge incentivo per continuare a macinare. Soprattutto quando alcuni pezzi apportano un grande cambiamento. Ogni shader Lanterna Verde, ad esempio, cambia anche il colore del suo Super.
È un peccato che le statistiche non contino davvero.
Nel mio tempo con lui fino ad ora, non ho avuto alcun grande differenza tra équipe a meno che non si tratta di una lotta tra due estremi (Livello uno Livello vs 20). Così il sistema si basa interamente sul disco di gioco vestire.
niente - Sono totalmente bene con le statistiche non mattering tanto! Una delle mie più grandi paure prima del rilascio era che il gioco online sarebbe stato completamente distorto nei confronti del giocatore con il maggior ammontare di HP e danni. Ma, finché ti attieni alla modalità classificata o trovi giocatori disposti che sono fighi con equipaggiamento disabilitante nelle partite dei giocatori, tutti i mantelli luccicanti e i tentacoli al neon lo fanno è bello.
Penso sia un peccato che alcune mosse e abilità siano bloccate dietro l'attrezzatura. Da un lato, è un po 'figo che ogni personaggio abbia un sacco di trucchi più profondi di quanto sembri inizialmente e anche dopo una settimana di gioco sono ancora sorpreso da cose nuove. D'altra parte, se stai prendendo il gioco anche in modo semi-serio, quelle mosse potrebbero anche non esistere. Non li vedrai nelle partite classificate e non vorrai abituarti troppo a giocare con loro per evitare di rovinarti con il lusso quando torni in classifica. Questo è particolarmente doloroso per me guardare Brainiac accedere alla metà del kit di Lex dal gioco originale, ma tutto come mosse. Una tale presa in giro.
Almeno puoi scatenarti con le statistiche e le mosse della marcia nella modalità Multiverso.
tacca - Vorrei che le nuove abilità fossero legate a pezzi di equipaggiamento stessi. Invece è ancora un altro sblocco separato ulteriormente esacerbato dalla possibilità casuale che significa che potrebbe volerci un po 'prima di sbloccare una nuova mossa o equipaggiamento, figuriamoci quello che desideri. Voglio solo che le braccia di Superman siano tutto.
Io godo come quasi ogni modo li sblocca, però. Ho giocato diverse partite online per questa recensione, ma una volta stanco di farmi passare il culo, sono passato al Multiverso. Non ho davvero giocato Mortal Kombat X Le torri viventi, e presumevo che non sarei stato attratto dallo stesso tipo di modalità, ma l'attrazione di Gear è stata molto forte.
Il fatto una nuova sfida si apre ogni tre ore è abbastanza carino, e non è come se avessi bisogno di essere grande al gioco per godere sia. I giocatori super possono giocare queste missioni di esperti e sbloccare il livello 20 del cambio subito, ma ci sono di livello inferiore pezzi epici incredibilmente schmoes premiando come me. Mi sento come se questa modalità sta per essere come posso migliorare nel gioco in generale.
niente - Sì, se avessi una sola lamentela importante sul sistema di ingranaggi, è che ruota così tanto intorno al caso. Il gioco fa obliqui dopo il match nei confronti del personaggio che stai giocando, ma questo è un grande conforto quando la maggior parte degli equipaggiamenti proviene da bottini guadagnati nel Multiverso o completando le attività quotidiane. Ho un armadio pieno di equipaggiamento epico di Atrocitus quando tutto ciò che voglio davvero è un copricapo per Brainiac che non sembra del tutto ridicolo.
Detto questo, puoi sempre tenere d'occhio le ricompense per le diverse missioni Multiverso e assicurarti di inchiodare quelle per personaggi specifici. Non è perfetto, e mi piacerebbe che ci fosse un modo migliore per dirigere i sbloccabili che guadagni, ma aiuta.
Come te, non ho trascorso molto tempo con MKX Le torri viventi. Mentre 'prova la tua fortuna' era buono per una risata quando giocavi sul divano, arrampicarti su un mucchio di torri contro diverse distribuzioni degli stessi combattenti dell'IA più e più volte non faceva appello. Il Multiverso d'altra parte ha trovato un modo per rendere davvero il concetto di venire vivo. Combinando missioni basate su obiettivi con modificatori veramente ridicoli, personaggi selvaggiamente equipaggiati e alcuni boss incredibilmente duri, il Multiverso è proprio il tipo di cibo spazzatura da gioco in cui mi trovo sempre a tornare per un altro boccone. Questa settimana ho trascorso più tempo di quanto non mi dispiacesse ammettere di calcolare quanto tempo mi era rimasto per un evento e se avessi potuto macinare un personaggio specifico abbastanza velocemente da raggiungere un obiettivo.
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Parlando di farsi consegnare il culo online, mi sono davvero goduto l'esperienza (in modo leggermente masochista). Quasi ogni partita che ho giocato è stata liscia come la seta dal punto di vista tecnico. Crisp, reattivo, e poco in termini di ritardo, è difficile da credere gioco è una diretta di follow-up a Injustice: Lag Spikes Among Us .
Dal punto di vista dell'equilibrio, tuttavia, ho notato alcuni spigoli. Forse ho solo un caso di problemi, ma la suddivisione in zone sembra molto dominante online (e per lo più ho interpretato un personaggio con strumenti anti-zoning decenti). Sono sicuro che uscirà anche quando le persone avranno più familiarità con i personaggi, ma in questo momento Deadshot sta scatenando i miei peggiori ricordi di Deathstroke dall'originale. Come è stata per te?
tacca - Ho avuto qualche rallentamento nella pre-release online, ma da allora è stato eliminato. Ho anche avuto lo stesso tipo di difficoltà, poiché la maggior parte dei personaggi con le pistole è quasi impossibile entrare. Anche Harley, grazie alla spinta complessiva in termini di velocità per tutti, ha un colpo di pistola con il minimo ritardo che è super fastidioso.
Ho provato ad utilizzare il nuovo meccanico dei rulli (che ti dà un tiro invincibile al costo di un metro), ma ha avuto un avvio così lento per alcuni che è praticamente inutile in questo momento. Ma i personaggi più utili sembrano essere i combattenti di fascia media con molte opzioni. Personaggi come Doctor Fate sono bestiali ai bordi dello schermo, ma più divertente da giocare sembra essere uno con un lavoro da vicino ravvicinato e mortale come il Ghepardo. Spero che il consenso generale si pieghi ai personaggi di fascia media poiché ce ne sono così tanti questa volta.
niente - Sì! Per quanto apprezzabile la nuova mossa di lancio in teoria, hai perfettamente ragione sul fatto che sembra inutile contro i migliori zoner del gioco. Mentre si può utilizzare per far saltare i personaggi che hanno strumenti zoning con una buona quantità di recupero, tutto rotolamento contro il destino o Deadshot non c'è da servire per un altro colpo in faccia. Sembra un po 'sconnessa, come se il rotolo fosse stato introdotto come uno strumento per aiutare a contrastare la pesante suddivisione in zone ma non ci riusciva.
Mi preoccupo della gravità della suddivisione in zone non perché ritengo che sia veramente rotto (anche se Deadshot potrebbe usare un adeguamento o due) ma perché penso che sarà un ostacolo per molti nuovi giocatori attirati dalla storia e dagli attrezzi. Essere battuti in un gioco di combattimento è una cosa. Essere tenuti ai margini dello schermo da una raffica infinita di proiettili è un altro. Spero che la community aiuti i nuovi giocatori a capire come aggirare il peggio.
In se generale, sono abbastanza soddisfatto del roster complessiva. È molto profondo, con 29 personaggi al lancio e altri (nel bene o nel male) in arrivo, eppure ogni singolo personaggio sembra avere qualcosa da offrire. NetherRealm sembra davvero optare per l'approccio 'dare a ogni personaggio un po 'sporco' per bilanciare. Se non stai imparando attivamente ciò che ogni personaggio è in grado di, è reale facile sentirsi impotenti quando si va contro alcune delle miscele più ingannevoli o configurazioni. Come tutti i grandi però diavoleria, essendo sull'altro lato della medaglia è divertente malvagio. E ci sono sempre personaggi come Batman e Superman che offrono strumenti potenti, ma facili da imparare per aiutare i giocatori a trovare il loro piede.
tacca - Ingiustizia 2 è uno dei pochi combattenti in cui voglio provare tutti. I più elaborati modalità single-player sola offerta sufficiente di incentivazione e di incontro di diversità che non hanno nemmeno bisogno di giocare in multiplayer online in un gioco di combattimento!
E quando ti rendi conto di essere stato risucchiato nel single-player, ti accorgi anche del fatto che capisci meglio i personaggi (e la tua stretta principale) e diventi più capace di combattere con veri avversari.
Tutto mentre sembra stupido.
niente - Questo è il primo gioco di combattimento che ho raccomandato ai miei amici di gioco non di combattimento in a lungo tempo. Sia che ti piaccia l'idea di una festa con i pugni di supereroi DC, ti piaccia il gioco dei ganci RPGish o sia stato alla ricerca di un modo accessibile nei giochi di combattimento, Ingiustizia 2 hai coperto.
Allo stesso tempo, se sei un appassionato di caccia e si desidera un gioco praticabile in modo competitivo con un sacco di profondità da esplorare, Ingiustizia 2 fa un caso forte per sé. È il pacchetto completo in un mercato pieno di combattenti che sono usciti a metà cottura. Ho intenzione di assaporare per mesi a venire.
E assaporandolo, intendo calciare Damian Wayne in giro come un figliastro dalla testa rossa.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)