assassins creed iii is getting another substantial patch
Preparati a scorrere
Dopo la pesante patch di primo giorno di Ubisoft per Assassin's Creed III , la società ha un altro aggiornamento nei lavori che è ancora più significativo. In scadenza entro la fine della prossima settimana, questa 'Patch del Ringraziamento' funzionerà per migliorare una serie di problemi sia per giocatore singolo che multiplayer.
Mentre guardavo Conrad giocare al gioco per la revisione prima del rilascio completo, ero ansioso di mettere le mani su una copia al dettaglio, ma non ho ancora avuto l'opportunità di farlo. Tra tutte queste correzioni, forse non è poi così male. Alcuni di questi bug sembrano piuttosto cattivi.
Multiplayer
Modalità multiplayer
- ASSASSINARE - Sono state corrette le istanze in cui era possibile che i giocatori uccidessero giocatori che non erano il loro bersaglio in Assassinato.
- ASSASSINATO - Le guardie del corpo non riescono più a stordire quando sono bloccate dall'inseguitore del giocatore che proteggono.
- DEATHMATCH - A Fort Wolcott, risolto un bug in cui i giocatori rimanevano bloccati sullo schermo di riscaldamento.
- MANHUNT - I potenziamenti di ricarica per il bonus della serie di perdite non sono più permanentemente attivi per tutte le abilità durante un round di caccia all'uomo.
Abilità multiplayer
- Loss Streak ora si attiva correttamente quando i giocatori perdono il contratto per cinque volte di seguito.
- Disrupt ora rompe il blocco del giocatore che colpisce.
- Il comportamento alla caduta della bomba fumogena è stato aggiornato. Ora cade ai piedi dell'utente invece di cadere di fronte a loro. Tuttavia, se i giocatori lo rilasciano da una sporgenza, scenderà sotto di loro.
- I coltelli da lancio usati contro i giocatori che si nascondono nei covoni di fieno ora li faranno uscire da questo pagliaio.
- L'uso dei coltelli da lancio contro un bersaglio ora impedisce al bersaglio di contestare l'uccisione.
- I giocatori non sono più bloccati dopo aver usato la Bomba Denaro da una sporgenza.
Scale multigiocatore
- Sono stati risolti diversi problemi che si verificavano quando i giocatori lasciavano una lobby pre-sessione di Manhunt e si univano ai loro amici nella stessa sessione in seguito.
- Dopo che una sessione termina in parità, entrambe le squadre riceveranno la stessa tariffa per la scala Abstergo, anziché una squadra che ottiene una percentuale vincente e l'altra che ottiene una percentuale perdente.
- Ai giocatori ora vengono assegnati normalmente punti Abstergo anche se uno o più giocatori ottengono lo stato inattivo alla fine della sessione (I giocatori inattivi non ottengono alcun punto Abstergo)
Varie multigiocatore
- Ora è possibile per i giocatori bloccare il bersaglio quando il bersaglio lo ha appena stordito.
- La modifica dell'abilità impostata tre volte durante una partita non può più ripristinare il tempo di recupero dell'abilità.
- L'icona X non viene più visualizzata in modo errato in modo persistente.
- Non è più possibile per i giocatori alzarsi ed eseguire un'uccisione in determinate condizioni mentre sono vulnerabili.
- Le transizioni per partecipare alle sessioni multigiocatore dopo un invito ora funzionano correttamente.
- I giochi di riscaldamento non vengono più interrotti quando il giocatore ospite lascia.
- Ora è possibile stordire un inseguitore vulnerabile.
- L'icona X non viene più visualizzata sopra il bersaglio precedente dell'inseguitore quando sono rimasti storditi dopo essere stati vulnerabili.single Player
Piattaforma: tutte
Ubicazione: sequenza 1 - 12
Missione: 'UNA PRESTAZIONE MORTA': la schermata dei risultati della missione potrebbe mostrare una ricompensa di sincronizzazione errata
Missione: 'UNA PERFORMANCE MORTA' - I giocatori potrebbero rimanere bloccati nell'opera se avessero fatto un passo indietro in un certo modo dopo aver ucciso il bersaglio.
Missione - 'INFILTRATING SOUTHGATE' - Il bersaglio non verrebbe generato se il giocatore non riuscisse a eseguire uno scudo di carne durante l'esercitazione sulla linea di tiro
Missione - 'INFILTRATING SOUTHGATE' - Risolti diversi bug in cui la guardia sulla barca poteva camminare in cerchio, rimanere bloccati o saltare sulla ringhiera.
Mission - 'JOHNSON'S ERRAND' - Risolti i moschetti galleggianti dopo un film.
Missione - 'JOHNSON'S ERRAND' - Sposta l'icona HUD sulla botte esplosiva a terra anziché sopra il carrello, perché questo è ciò di cui il giocatore ha bisogno per sparare.
Missione - 'JOHNSON'S ERRAND' - impedisce al giocatore di usare punti nascosti durante una parte della missione per evitare una possibile interruzione della missione.
Mission - 'THE SOLDIER' - Risolto il problema con una linea audio mancante.
Missione - 'IL CHIRURGO' - Risolto un problema per il quale il tutorial di intercettazione non poteva essere completato se la missione veniva riavviata.
Missione - 'IL CHIRURGO' - Risolto il problema con l'NPC che non reagiva alla presenza del giocatore durante il tutorial sul furto.
Missione - 'IL CHIRURGO' - Risolti obiettivi opzionali che potevano fallire troppo facilmente.
Missione - 'BENVENUTO IN BOSTON' - Quando si ripete la missione, quando viene chiesto di acquistare una spada e una pistola, quegli oggetti sarebbero già stati acquistati.
Missione - 'BENVENUTO A BOSTON' - Risolto Possibile interruzione della missione se il giocatore spara al cavallo che dovrebbe cavalcare.
Mission - 'UNCONVINCED' - Risolto un bug per cui il giocatore poteva entrare nella taverna troppo presto e interrompere la missione.
Missione - 'NON CONVENUTO' - Bloccaggio della fusione accidentale durante il combattimento della taverna, che potrebbe interrompere la missione.
Missione - 'PIUME E ALBERI' - Risolto un problema per cui l'obiettivo facoltativo 'Non toccare il suolo' poteva fallire troppo facilmente.
Missione - 'LEZIONI DI CACCIA' - Risolto il problema per cui l'orso poteva fuggire e infine congelarsi.
Missione - 'UN UOMO BOORISH' - Dopo la missione, i candelabri avrebbero mostrato un effetto di interazione mentre la porta segreta del seminterrato era già aperta.
Missione - 'SALVATAGGIO DEL FIUME' - Ha impedito al giocatore di tuffarsi nel fiume troppo presto, il che potrebbe interrompere la missione.
Missione - 'FERMA LE PRESSE' - A volte il cinematografo non può innescarsi, interrompendo la missione.
Missione - 'THE HARD WAY' - Risolto l'obiettivo facoltativo 'Non subire danni' che falliva se il giocatore colpiva le rocce anche se non infliggeva danni alla nave
Missione - 'ON THE JOHNSON'S TRAIL' - Risolto il problema per cui Chapheau poteva diventare inattivo se il giocatore trascinava il combattimento lontano da dove era iniziato.
Missione - 'THE ANGRY CHEF' - Risolto il problema per cui l'obiettivo facoltativo 'Limita perdita di salute' falliva erroneamente se il giocatore ricarica un checkpoint o muore. Inoltre, fissa il limite visualizzato al 33% in quanto è quello effettivamente utilizzato.
Missione - 'THE ANGRY CHEF' - risolto l'ascia di macelleria mancante durante il film se l'opzione sangue era disattivata
Missione - 'BRIDEWELL PRISON' - Chiude le porte della cella mentre viene scortato per impedire al giocatore di rimanere bloccato in esse
Missione - 'BRIDEWELL PRISON' - le voci fisse diventavano ovattate a metà intercettazioni
Missione - 'QUALCOSA SUL LATO' - Risolto il problema dell'oceano mancante durante l'inseguimento
Missione - 'QUALCOSA SUL LATO' - Ha reso più facile la parte dell'inseguimento
Mission - 'A BITTER END' - Risolto un problema con la videocamera se il giocatore ricarica l'ultimo checkpoint durante un certo filmato
Mission - 'A BITTER END' - Risolto un problema che poteva accadere se il giocatore avesse riavviato la missione durante un film specifico
Missione - 'PADRE E FIGLIO' - Risolto un problema per cui la guardia che dovresti uccidere non riappariva se il giocatore inizia a combatterlo e poi scappa.
Missione - 'PADRE E FIGLIO' '- La missione non può essere completata se la guardia il giocatore uccide il bersaglio che dovrebbe rubare usando un'uccisione furtiva dalla panchina o una mossa sospesa con un dardo di corda.
Missione - 'MISSING FORNIES' - Disabilita una pattuglia che garantirebbe quasi il fallimento della missione se rilevasse e iniziasse a combattere Haytham
Missione - 'METODI ALTERNATIVI' - Ha semplificato la sezione di inseguimento
Missione - 'BROKEN TRUST' - risolto un bug in cui il giocatore poteva essere bloccato su un cavallo se fosse uscito ed fosse rientrato nell'Animus in un momento specifico
Mission - 'LEE'S LAST STAND' - rimosso un barile distruttibile che potrebbe causare problemi se usato come parte di un contrattacco contestuale.
Missione - 'CHASING LEE' '- Difficoltà corretta nell'inseguimento di Charles Lee
Missione - 'LASCIATO A RIPOSO' - Risolto un bug per cui la missione poteva fallire se le giubbe rosse iniziassero a combattere gli obiettivi della missione
Ubicazione: Side Quest
- BOSTON BRAWLERS - Missione 'PETER BUNYON', impedisce al giocatore di nascondersi, il che interromperebbe la missione
- BOSTON BRAWLERS - Missione 'THE TOURNAMENT', risolto un bug in cui il giocatore poteva mescolarsi con gli spettatori e interrompere la missione
- BOSTON BRAWLERS - Impedisci l'uso di nient'altro che i pugni durante tutti i combattimenti a pugni
- Boston Liberation Missions, North District - risolto un problema per cui alcuni eventi non si completavano correttamente se il giocatore avesse usato una recluta assassina per uccidere il bersaglio.
- COLLEZIONABILI - risolti alcuni forzieri che non erano allineati correttamente durante il prelievo dei blocchi
- COLLEZIONISTI: rimosso l'effetto bagliore dai forzieri durante il lock picking
- MISSIONI CORRIERE - risolto un bug per cui i messaggi popup di aggiornamento missione potevano mancare o sbagliare durante la consegna delle lettere
- FORT ST-MATHIEU - risolto un bug in cui il giocatore poteva rigenerarsi all'interno della zona di reset del forte, che poteva rompere la logica del forte
- FRONTIERSMEN - Challenge 3, risolto un bug in cui l'obiettivo 'visita ogni taverna' sarebbe stato completato dopo aver visitato solo 1 taverna
- FRONTIERSMEN - missione 'MONSTER OF THE SEA', risolto un bug che a volte non poteva essere completato da intercettazioni
- SOCIETÀ DI CACCIA - missione 'THE MAN-EATER', risolto un bug in cui la zona di localizzazione più piccola scompariva se il giocatore scansionava tutti gli indizi al di fuori di essa
- SOCIETÀ DI CACCIA - missione 'THE PATRIARCH', risolto un punto in cui la zona di ricerca poteva scomparire dalla mappa dopo aver interagito con il primo indizio
- Missioni di liberazione di New York - missione 'PROTEGGERE LA CLINICA', risolto il problema della missione se il giocatore si allontanava troppo dall'area per proteggere.
- Missioni di liberazione di New York - West District, risolto un bug in cui gli NPC a guardia delle coperte infette a volte non potevano essere lì.
Ubicazione: Boston
- Rimossa l'icona della mappa sulla porta della Molyneux Tavern a Boston, fino a quando non viene richiesta da una missione specifica
Ubicazione: DLC
- Risolto un bug che consentiva di selezionare la lingua sbagliata anche se era installato il DLC della lingua corretta
Ubicazione: Epilogo
- Tutorial Animus Synching, sottotitoli forzati su voce off-camera, in modo che il giocatore non pensi che il gioco sia bloccato
Ubicazione: Frontier
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano rigenerarsi e desincronizzarsi immediatamente in un ciclo se fosse morto nella regione di Valley Forge prima di essere sbloccato. Inoltre patch i giocatori che sono già bloccati
- Risolto un bug per cui il giocatore poteva rigenerarsi sotto terra in un loop, in due punti diversi
- Risolto un buco nel terreno in cui i giocatori potevano cadere attraverso la mappa
Posizione: globale
- Un messaggio di testo è ora sempre visibile sullo schermo mentre è in riproduzione un filmato ignorabile
- Aggiunto un fail-safe alla navigazione degli animali, per impedire che si blocchino
- Dopo i titoli di coda, rimetti il cappuccio quando non sei in Homestead
- Attacchi speciali per disabili con armi pesanti sugli animali
- Risolto un bug che impediva al giocatore di equipaggiare un cambio di colore sul vestito normale da un negozio se al momento indossa un vestito speciale.
- Risolto un bug per cui il giocatore non poteva finire i nemici a terra se fossero stati lanciati nella neve profonda
- Risolto un bug in cui non ci sarebbe stato alcun reticolo quando si mirava con precisione se l'opzione SSI fosse disattivata
- Risolti alcuni bug rari in cui il giocatore poteva cadere attraverso la mappa durante il nuoto o le immersioni
- Risolti vari crash rari
- Ridotta notevolmente la probabilità che gli animali rimangano bloccati all'interno di un oggetto
Ubicazione: Homestead
- Risolto un bug raro in cui i progressi dell'aggiornamento della fattoria potevano essere persi dopo un rapido viaggio verso la fattoria
- Missione 'BOWLS BEGINNER' - Rimossa la possibilità di uscire dal gioco delle bocce dopo una ricarica, che avrebbe fallito la missione.
- Missione 'CUTTING TIES', risolto un bug in cui l'NPC poteva reagire a combattimenti o cadaveri e fuggire, interrompendo la missione
- Missione 'NORRIS GOES COURTING', risolto un bug che impediva a Norris di riapparire se il giocatore si allontanasse troppo da lui.
- Missione 'THE PROPER TOOLS', risolti diversi problemi tecnici in cui il registro delle missioni poteva diventare incoerente
- Missione 'THE WEDDING', risolta una linea audio mancante
- Missione 'IDEA DA MILLE POUND', risolto un bug in cui gli NPC richiesti per la missione potevano scomparire e interrompere la missione
- Missione 'STRUMENTI DEL COMMERCIO', missione fissa non mancante se Lance cade in acqua
- Missione 'WHITE TROPHY', rende il puma immune alle esplosioni per prevenire una possibile interruzione della missione
- La missione secondaria 'ENCICLOPEDIA DELL'UOMO COMUNE', risolto un errore che a volte non poteva essere completato
Posizione: menu
- Aggiunto un messaggio di attesa per alcuni casi in cui il gioco potrebbe apparire bloccato se alcuni server non rispondono
- Database Animus, aggiornamenti fissi di Kaniehtí: io voce che sarebbe stata sbloccata troppo presto e rovinare il fatto che ... (censurato)
- Risolto un bug per cui il muro Uplay degli amici del giocatore veniva spammato da missioni e sequenze completate in precedenza quando il giocatore ricarica la sua partita
- Risolto il problema con le classifiche che classificavano il giocatore al primo posto quando in realtà è solo
- Le icone delle missioni della fattoria vengono ora visualizzate sulla mappa quando si seleziona il filtro 'Missioni'
- Presenta il menu di pausa, risolto un possibile problema tecnico se il giocatore entra nella sezione dei controlli e lo lascia molto velocementePiattaforma: PS3
- Risolto messaggio errato dopo l'acquisto di un DLC e l'uscita dal negozio
- Westpoint DLC - missione 'A SPY AMONG US', risolto un bug in cui i personaggi richiesti sarebbero scomparsi e non sarebbero tornati se il giocatore si fosse allontanato troppo da loro
- Westpoint DLC - risolto un bug in cui il giocatore poteva cadere attraverso la mappa attraversando il cancello mentre era in conflittoPiattaforma: Xbox 360
Posizione: menu
- Rimossa l'icona Benedict Arnold dalla legenda della mappacome aprire il file xml nel browser
Quest'ultimo è piuttosto divertente.