review into breach
Dedicato a Lily Reed
tipi di ereditarietà c ++
Come segui un gioco simile FTL? Il gioco è diventato tale enorme ha colpito nel 2012 e ha mostrato come potrebbe essere un Kickstarter di successo. Molte persone guardano con affetto alle innumerevoli ore perse nello spazio, osservando i membri dell'equipaggio e le navi lentamente diventare sempre meno stabili. Viene spesso indicato come una pietra miliare nella storia del gioco indie, e giustamente.
accedere Into the Breach . Un gioco con una mentalità simile a un ladro che altrimenti gioca in modo molto diverso. Per tutti gli appassionati di giochi di strategia o tattica, questo è per te.
Into the Breach (Finestre)
Sviluppatore: Subset Games
Editore: Subset Games
Rilasciato: 27 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 14,99
Mentre Into the Breach non è FTL 2 , molti degli stessi aspetti del design sono inclusi e migliorati. Questo è ancora un gioco rogue-lite basato sulla corsa che fa del suo meglio per mantenere i giocatori in attesa del tuo prossimo tentativo. Vi sono ancora obiettivi a livello di micro e macro che mantengono alti i livelli di interesse durante e persino tra una corsa e l'altra. La gestione delle risorse è ancora assolutamente cruciale e sarà il principale fattore alla base di molte delle tue decisioni. La differenza più grande, ed è una delle maggiori, è quella Into the Breach è un gioco di strategia a turni in cui molto poco è randomizzato.
Pilotare mech giganti, sta al giocatore eliminare la forza aliena Vek dalla distruzione di tutto. Ogni corsa si svolge in una nuova sequenza temporale; dopo ogni corsa, riuscita o no, è possibile portare un pilota sopravvissuto nella nuova sequenza temporale in un altro tentativo di eliminare Vek. Mentre la 'storia' è poco coinvolgente, è costruita in un modo molto intelligente in modo da dare un senso allo scenario 'corsa multipla' all'interno del mondo stesso.
C'è anche molto da fare per far sentire queste infinite linee temporali ... importanti. L'obiettivo principale di ogni missione è proteggere gli edifici, poiché gli edifici danneggiati comportano una perdita per la risorsa principale del gioco: la griglia di potenza. Quando un numero sufficiente di edifici viene colpito e la griglia di potenza raggiunge lo zero, la linea temporale viene persa per Vek. Ma ogni colpo a un edificio anche provoca vittime di massa ai cittadini del pianeta, che il gioco non ha paura di ricordare, mostrando esattamente quante persone sono morte perché hai lasciato colpire gli alieni in quell'edificio. Come se non fosse abbastanza brutto perdere la risorsa più preziosa del gioco, vedere '146 CASUALTIES' in più è solo il sale nella ferita.
Mi sono anche trovato a stringere un forte legame tra i piloti che sarebbe passato dalla timeline alla timeline. Quando Lily, il primo pilota ad aver attraversato più linee temporali, ha subito uno scatto e è morto, ho appena fermato quello che stavo facendo. Non mi sono mossa per cinque minuti buoni; Ero scioccata. Si scopre che i Vek viola sono molto più potenti. Ancora più importante, si scopre che esiste una modalità daltonico che non avevo attivato, il che ha spiegato perché non avevo idea che quel particolare Vek fosse così potente. Ho imparato molto in quel round. Grazie Lily.
Prima di avventurarsi per sconfiggere gli alieni giganti, i giocatori sceglieranno quali tre mech vogliono usare. Esistono otto raggruppamenti che possono essere sbloccati tramite le monete guadagnate dai risultati, ma è anche possibile combinare e abbinare tre mech sbloccati. Questi tris predeterminati hanno tutti un tema dal quale giocano: un gruppo può eccellere nel spostare le posizioni dei nemici sulla mappa, mentre un altro infligge effetti di stato come il congelamento. I dettagli sono un mistero fino a quando non vengono sbloccati, anche se c'è un po 'di testo che descrive brevemente cosa c'è dietro il sipario. Oppure, suppongo, potresti semplicemente cercarli tutti online. Ma dov'è il divertimento?
Ogni raggruppamento si svolge in modo molto diverso. Tuttavia, per la maggior parte, ogni mappa tende a giocare in modo simile. Non ci sono molti tipi di nemici diversi e dopo aver giocato una manciata di mappe, tutto inizia a fondersi insieme. Ci sono un totale di quattro isole, ognuna composta da vari livelli, e quindi il livello finale. Dopo aver completato almeno due isole, il livello finale si sblocca. Spetta al giocatore quando affrontare quell'isola - in genere, una decisione presa in base a quanto sono andati bene i livelli precedenti. Se hai grattato ogni volta e contato le tue stelle fortunate, forse vai a quel finale un po 'prima e spera per il meglio. Altrimenti, potrebbe essere nel tuo interesse passare attraverso tre o quattro isole, accumulando aggiornamenti lungo il percorso.
Ogni livello sulle isole ha da una a tre missioni secondarie. Questi possono essere qualcosa come proteggere edifici specifici o AI, subire pochissimi danni ai mech o agli edifici, uccidere un numero specifico di unità, ecc. I premi sono o una reputazione, che può essere speso dopo ogni isola per gli aggiornamenti, o Power Grid potere, un'unità Power Grid o un Reactor Core, che può essere installato nei mech per migliorare le loro statistiche e consentire loro nuove abilità. Tra una missione e l'altra, i giocatori possono assegnare liberamente i loro nuclei del reattore per adattarsi a una missione imminente. Se la prossima missione richiede di subire pochissimi danni, ad esempio, è meglio specificare i mech verso scudi, armature o qualsiasi altra cosa che possa aiutare a mitigare i danni.
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Quindi questo è il loop di gioco base. Scegli i mech, attraversa le isole affrontando le missioni, quindi completa la missione finale quando appropriato. Non c'è davvero molto qui, a dire il vero. Le missioni sono simili e dopo un'isola o due (in una sola corsa) avrai visto tutto quello che il gioco ha da offrire, in sostanza. Sì, ogni combinazione mech offre una nuova visione di come affrontare le missioni, ma tutto tende a diventare piuttosto stantio. Anche la missione finale sembra poco brillante ed è sempre lo stesso . C'è così poca variazione in ogni corsa, che può ridurre notevolmente la motivazione a fare sempre più corse.
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Eppure, nonostante tutto, non riesco a smettere di giocare.
Il gameplay principale è assolutamente perfetto. Il più grande colpo di scena del genere deriva dalle informazioni a cui il giocatore è al corrente. Simile a come Mark of the Ninja ha mostrato al giocatore tutte le informazioni pertinenti in modo che potessero prendere la decisione migliore e più informata, Into the Breach non lascia nulla al mistero. Ogni mossa del nemico viene telegrafata perfettamente. Non c'è RNG% -chance da colpire, tutto procede secondo i piani, ogni volta. L'onere ricade quindi sul giocatore impedire quelle mosse telegrafate accadono. Un Vek sta per distruggere due edifici? Magari lancia un sasso vicino a lui e spingilo su un quadrato, quindi il suo attacco colpisce il terreno! O forse un po 'di fumo su di lui per annullare completamente l'attacco? O forse basta uccidere la cosa!
Ogni turno è essenzialmente un puzzle da risolvere. Ma la migliore 'soluzione' spesso comporta ancora una sorta di perdita. Ci saranno volte in cui il meglio che puoi fare è mitigare la quantità di danni inflitti alla tua rete elettrica. Spesso ci sarà una scelta tra perdere un pezzo della griglia o fallire una missione secondaria. A volte può sembrare frustrante, dato che sei sicuro di gridare 'Non c'è niente che io possa fare contro questo'! alcune volte su varie corse. Fortunatamente, c'è un pulsante 'Ripristina svolta' che può essere utilizzato una volta per missione, prima termina il tuo turno, nel caso in cui fai clic in modo errato o scopri qualcosa di inaspettato nelle tue azioni. La linea di fondo è che tutto viene elegantemente trasmesso al giocatore in modo che non ci sia mai un 'Come avrei dovuto saperlo' ?! Certo che puoi Overlook qualcosa di tanto in tanto, ma è tutto su di te, non sul gioco.
Le immagini sono belle e pulite, che aiutano a trasmettere le informazioni così bene al giocatore. Ma voglio parlare della musica. Penso di aver ascoltato Ben Prunty FTL colonna sonora più di quanto abbia effettivamente suonato FTL . Sono un grande fan, e lo butta di nuovo fuori dal parco Into the Breach . È sottile, ma trasmette in modo eccellente la gravità e l'intensità della situazione. È appropriatamente fantascientifico, proprio come FTL La colonna sonora e la vacca sacra non ne ho mai abbastanza.
Into the Breach è un gioco meccanicamente perfetto, circondato da decisioni di design mediocri. Adoro assolutamente il gameplay in stile tattico e quanto semplicemente il gioco possa trasmettere così tante informazioni. Ma con l'unica variazione della corsa che sono i tre mech pilotabili e i potenziali aggiornamenti, le cose iniziano a sentirsi 'uguali' dopo non troppo tempo. Per quelli, come me, che possono innamorarsi facilmente della meccanica progettata in modo intelligente, c'è molto da amare Into the Breach , ma non è così completo come potrebbe essere.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)