we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
In conclusione, è flessibile
Le probabilità sono se hai iniziato World of Warcraft negli ultimi anni, potresti non aver visto nemmeno alcune zone - o intere espansioni per quella materia. I vecchi contenuti sono stati a lungo un peso o un vantaggio per gli MMO e quando sei in ginocchio in sei espansioni, la prospettiva di avviarne uno può sembrare insormontabile.
La patch 7.3.5, che è caduta all'inizio di questo mese, cambia questo con una revisione globale completa, introducendo il ridimensionamento dei livelli nel mix. Ho parlato con Paul Kubit (senior designer) e Shani Edwards (produttore) di come la comunità ha preso questo cambiamento.
Come sempre, il team sta accettando e valutando molte risposte positive e negative dal ridimensionamento dei livelli. Ho visto la miriade di post che lo stanno denigrando, ma volevo vedere come stava andando internamente. Paul Kubit intervenne, osservando: 'Siamo davvero entusiasti del feedback che abbiamo visto dalla nostra comunità su come stanno riscoprendo il vecchio mondo, finendo le zone e rivisitando le storie preferite o saltando in un'altra parte del mondo che in precedenza potrebbe essere sembrato poco gratificante o inefficiente. È stato molto divertente anche per la squadra, l'altro giorno, stavamo solo livellando i personaggi nelle Plaguelands orientali e potremmo davvero divertirci a guardare quella storia recitare, mentre in precedenza avremmo superato la zona proprio mentre la storia stava dilagando su'.
Spiegando ulteriormente la loro posizione, spiega, 'il nostro obiettivo con il ridimensionamento dei livelli era quello di fornire più modi ai giocatori di ritagliarsi la propria storia in Azeroth, sia che si concentrasse su determinate trame nelle zone preferite o scegliendo quale espansione passare alla prossima. Come puoi immaginare con un sistema così grande e con il reclutamento di Allied Races che si aprono presto per i giocatori che hanno acquistato Battaglia per Azeroth -stiamo tenendo d'occhio le esperienze dei giocatori e apportando le modifiche necessarie il più rapidamente possibile '. Edwards aggiunge anche che la nuova parte delle razze alleate dovrebbe incoraggiare i giocatori a tornare indietro nel gioco con il sistema di ridimensionamento in atto, poiché hanno aggiunto nuovi dettagli alle loro trame, come il motivo per cui finiscono per far parte di entrambe le fazioni - pragmaticamente e tematicamente.
Alcune persone sono particolarmente turbate dal modo in cui il ridimensionamento influisce sui contenuti istanziati, come vecchi dungeon o raid. Era normale che i giocatori tornassero indietro e solessero vecchi contenuti solo per divertimento, e c'era un bug particolarmente brutto che riguardava il ridimensionamento dei raid sollevato al lancio di 7.3.5. Da allora è stato risolto, ma Kubit mette in campo questo: 'Stiamo sicuramente osservando come i giocatori si impegnano nel ridimensionamento dei livelli. Uno dei nostri obiettivi era quello di far sì che i giocatori avessero ragioni per usare più delle loro abilità disponibili mentre salivano di livello, ma anche noi non vogliamo che le persone si sentano sopraffatte e abbiamo apportato diversi aggiustamenti ai dungeon e ai raid più vecchi che erano più impegnativi eseguire quanto previsto. La maggior parte degli outlier dovrebbe essere corretta ora, ma continueremo a tenere d'occhio il feedback e apporteremo le modifiche necessarie '.
Ero anche curioso di sapere come potessero essere i boost nell'attuale 'meta' di livellamento, per così dire. Per chi non lo sapesse, nel 2014 con il Warlords of Draenor espansione, Blizzard ha iniziato a vendere boost di livello di $ 60 in modo da poter iniziare immediatamente a riprodurre nuovi contenuti senza tornare indietro nel vecchio mondo. È un sistema che ha molto senso (alcuni dei tuoi amici potrebbero non voler tornare indietro di cinque espansioni per giocare con te), ma ho chiesto alla squadra come si adatta al sistema di ridimensionamento inteso a incentivare il livellamento.
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Edwards ribatté: 'Vogliamo dare ai giocatori opzioni. Se vuoi avere l'esperienza di livellare un personaggio, il nuovo ridimensionamento di livello offre più scelte mentre viaggi nel mondo. Se vuoi ottenere immediatamente gli ultimi contenuti di gioco, forse la spinta è per te. Se sei un nuovo giocatore, stai livellando un altro personaggio o hai reclutato una Razza Alleata e stai per sbloccare la loro armatura Heritage, il nuovo ridimensionamento di livello apre tutte quelle avventure in modo da renderlo ancora più tuo '.
Mentre iniziamo a uscire da Legione (l'attuale espansione) e in Battaglia per Azeroth entro la fine dell'anno, è importante che sia i giocatori che la squadra riflettano su cosa ha funzionato e cosa no. Parlando con il regista del gioco Ion Hazzikostas qualche anno fa, ho avuto la sensazione che sapessero davvero di aver sbagliato Warlords of Draenor e giurò di riavere quella fiducia Legione - una missione a cui ritengo siano riusciti. Kubit ed Edwards hanno parlato un po 'di come faranno andare quel treno quando Battaglia arriva.
Kubit ha dato il via alla conversazione, affermando: 'Uno dei nostri obiettivi con Legione era fornire continuamente una vasta gamma di contenuti accattivanti per i giocatori, sia che li portassero in nuovi luoghi epici come Argus sia che aggiungessero divertenti micro-vacanze ricorrenti. Di recente, abbiamo rilasciato l'ultima ala del Raid Finder del raid climatico su Argus - Antorus, il Trono Infuocato. Molti giocatori stanno continuando a lavorare per guadagnare una serie di successi della Legione, e abbiamo un nuovo campo di battaglia sulla strada e battiti della storia aggiuntivi per collegare ciò che accade alla fine della lotta con Argus a Battaglia di Azeroth . Abbiamo anche appena aperto il percorso di reclutamento di Allied Races per i nostri giocatori che hanno acquistato Battaglia per Azeroth e il nuovo ridimensionamento di livello incoraggia i giocatori a rivisitare alcuni dei loro luoghi preferiti o da scoprire in Wow . Siamo stati davvero contenti della risposta dei giocatori a queste diverse esperienze e abbiamo imparato molto su cui possiamo basarci Battaglia per Azeroth '.
Edwards ha poi reagito con il ritmo che abbiamo sentito parecchio durante la BlizzCon, 'La fine della Legione segna anche una svolta per Azeroth. Una delle cose che amiamo di più Wow è che la fazione - Orda o Alleanza - è una parte fondamentale dell'identità dei giocatori ed è intrecciata in tutto il gioco. Ora che la minaccia del Legione è stato affrontato, Battaglia per Azeroth metterà al centro il conflitto tra l'Orda e l'Alleanza '.
Qualunque sia il futuro, sono tornato da una pausa presa nel mezzo Warlords per Legione e suonano da quando è stato lanciato nell'agosto 2016. I cambiamenti di ridimensionamento del livello, sebbene controversi, sono un modo geniale per mantenere le persone interessate fino al Battaglia per Azeroth .