ever oasis isnt what i thought it would be
E non è una brutta cosa
Mentre scrivo, il mio file di salvataggio per Ever Oasis è al segno delle sette ore. Questo è il punto in cui il gioco sta iniziando a diventare divertente. La storia procede, l'azione si sta intensificando e sto davvero entrando nel flusso di questa insolita avventura.
Sfortunatamente, non posso parlare di questo. Secondo le mie istruzioni, questa anteprima può coprire solo le prime cinque ore, la maggior parte delle quali non è esattamente ciò che chiamerei incantesimo. Ever Oasis ha un inizio lento molto simile al Zelda lo sviluppatore di titoli Grezzo ha effettuato il porting su 3DS, fornendomi informazioni gocciolanti sulle diverse sfaccettature del gioco. Ma, proprio come con ZBBOTW - Zelda Prima Breath of the Wild - una volta superato l'inizio, inizia davvero a mostrare i suoi colori.
Ever Oasis si svolge nell'ultima oasi di un deserto quasi infinito. Il precedente in cui il mio Tethu progettato su misura doveva presentarsi a tutti i suoi residenti (ugh) non esiste più. La misteriosa forza conosciuta come Chaos l'ha distrutta e la mia piccola Piantina viene mandata a fare i bagagli in una piccola buca dove risiede l'ultimo presunto spirito acquatico Esna. Insieme, decidono di combattere contro il Caos costruendo una nuova oasi, impedendo al deserto di diventare un inferno totalmente inabitabile.
Con la mia oasi costruita, ora tocca a me renderlo un paradiso nel deserto. Ciò significa portare quei vagabondi senza speranza in cerca di un posto da chiamare casa. Riceve subito il suo primo visitatore che diventa rapidamente il suo primo residente. Quando il gioco ha fatto il suo debutto durante l'E3 l'anno scorso, ho pensato che la carne dell'esperienza sarebbe stata Zelda -sque dungeon che strisciano e combattono. Questo non è il caso. L'obiettivo del gioco è quello di costruire la mia oasi e per fare questo ho bisogno di attirare residenti, farli aprire negozi, rifornire quei negozi di materiali e raccogliere i corsi di rugiada che visitano Noots e altri spendono per reinvestire nella comunità.
Portare le persone nel mio piccolo giardino dell'Eden richiede un po 'di pubblicità diretta. Esco nella sterile terra desolata e trovo potenziali residenti, facendo loro sapere del mio rifugio. Mi visitano, mi danno il compito di esibirmi e presto decidono di voler vivere lì in una festa allegra e arcobaleno. Man mano che la mia popolazione cresce, la mia oasi aumenta di livello, espandendosi per consentire più spazio per nuovi negozi. Oltre a curare i vari negozi, c'è un giardino in cui posso coltivare piante che possono essere donate ai negozi, scambiate nei mercati o utilizzate nella fabbricazione di armi e armature.
Questo è il ciclo di gioco per le prime tre o quattro ore e onestamente ho pensato che fosse solo un lungo, lento inizio del gioco reale. 'Questo', pensai, 'sarebbe come se la capra brulicasse e il gatto catturasse principessa del crepuscolo .' Immagina la mia sorpresa quando mi rendo conto che questo è principalmente il gioco: un costruttore di città. Non che ci sia qualcosa di sbagliato nell'essere un costruttore di città, non era proprio quello che mi aspettavo Ever Oasis sarebbe.
Intorno alle quattro ore è quando il gioco inizia a somigliare di più a ciò che è stato mostrato durante la sua rivelazione dell'anno scorso. Finalmente ho accesso al team building, giusto in tempo per me per partire e conquistare il mio primo sotterraneo. Posso portare con me due dei miei residenti nell'oasi, ognuno con i propri livelli, armi e abilità. Le abilità sono importanti perché non riesco a superare questo primo sotterraneo se non ho i compagni giusti nella mia squadra. Le grotte che ho incontrato sono disseminate di luoghi in cui queste abilità, come l'estrazione o lo scavo, possono essere utilizzate per raccogliere materiali per la mia città. Le abilità sono anche utilizzate nella risoluzione di enigmi, motivo per cui l'equipaggio giusto è così importante. Tethu ha raffiche di vento come sua abilità e può usarla per spazzare via grandi mucchi di sabbia e stordire alcuni nemici, ma non può rotolare in una palla o raggiungere luoghi alti. Per questo primo sotterraneo, avevo bisogno di due amici che potessero fare proprio questo.
In combattimento, il gioco funziona così come avrei previsto. L'intelligenza artificiale compagna è abbastanza intelligente da attaccare da sola, ma non abbastanza per uscire rapidamente dalla via del pericolo. Con un tocco del D-Pad, posso passare tra i miei tre personaggi, qualcosa che è obbligatorio per usare le abilità poiché i miei collaboratori non eseguiranno questi compiti da soli. In battaglia, l'abilità di cambiare personaggio è molto utile quando sconfiggi il mio primo boss sotterraneo. In realtà controllare questi personaggi è una seconda natura in quanto è solo il Zelda schema di controllo. 'L 'si blocca sugli avversari,' A 'e' Y 'eseguono rispettivamente attacchi deboli e forti, e' B 'esce di mezzo.
Finora l'influenza di ZBBOTW può essere avvertita per la maggior parte di questo gioco, incluso il suo mondo aperto, gli attacchi nemici telegrafati e gli enigmi che risolvo per avanzare nei sotterranei. Niente è troppo complicato e se lascio l'oasi con l'equipaggio sbagliato, ci sono molti punti di curvatura che mi riportano a casa in modo da poterli cambiare. A partire da ora, gli unici fastidi che ho riscontrato sono la sostituzione delle apparecchiature è limitata a pochi punti nell'oasi e posso salvare solo in punti di salvataggio specifici.
Con questo primo dungeon fuori mano, ora sto iniziando a vedere il potenziale di questo gioco. Prima era troppo semplice cercare missioni per cercare di stabilire il loop del gameplay, ma a questo punto sembra pronto a stupirmi, qualcosa che la grafica e la colonna sonora hanno già fatto. Alle due ore, non ero nel gioco. A cinque ore, ha iniziato a girare. Ora che sono trascorse sette ore, lo capisco perfettamente e non vedo l'ora di cosa Ever Oasis ha in serbo.
Se vuoi provare Ever Oasis per te, la demo è disponibile in questo momento.
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