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Come qualcuno che ha ricoperto Evo quest'anno, sono rimasto incantato dalla comunità dei giochi di combattimento. C'è qualcosa nella competitività, nel dramma e nel cameratismo della scena del gioco di combattimento che è contagioso per coloro che condividono la passione per i giochi di combattimento come me. È qualcosa che deve essere sperimentato per essere compreso, e purtroppo non tutti hanno ancora avuto questa opportunità.
Per fortuna, il nuovo documentario Ho il prossimo , che parla della comunità dei giochi di combattimento che cattura questo spirito, è stato reso disponibile per essere visto su Hulu. Diretto da Ian Cofino, questo film segue alcuni dei giocatori più famosi della scena del gioco di combattimento, come Justin Wong, Mike Ross, Gootecks e Joe 'iloveu' Ciaramelli, mentre viaggiano per competere in Evo 2009. Io davvero mi è piaciuto guardare questo documentario e lo consiglio vivamente ai fan della scena del gioco di combattimento o anche a quelli interessati a vedere di cosa si tratta.
Ho avuto la possibilità di porre a Ian un paio di domande sul documentario, quindi continuate a leggere per ottenere uno scoop direttamente dal regista!
Cosa ti ha spinto a iniziare il tuo documentario sulla scena del gioco di combattimento?
Stavo appena iniziando a entrare ulteriormente nella scena competitiva alla fine del 2008. A quel tempo, stavo arrivando nel mio ultimo semestre al college presso la SUNY Purchase (State University di New York). Ogni laureato del programma artistico è tenuto a completare un 'progetto senior'. Stavo anche iniziando a innamorarmi pesantemente del motion design e dell'animazione, quindi Ho il prossimo proveniva da una mescolanza di due interessi molto vicini al mio cuore. All'inizio sarebbe stato un breve documentario, più di un pezzo informativo di cinque o dieci minuti usato come piattaforma per sperimentare il motion design. Quando ho iniziato a girare di più, però, sono stato incoraggiato dalla community e ispirato dal potenziale del documentario di creare qualcosa di molto più ampio di quello che inizialmente immaginavo.
Quanto è durato l'intero processo, dall'inizio alla fine? Cosa ci è voluto di più?
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Bene ... È stato un processo piuttosto lungo. Le riprese sono iniziate al NEC 9, un torneo annuale tenutosi a Filadelfia, a dicembre 2008 e terminato alla fine del 2009 (con alcuni ritocchi nel 2010). La post-produzione è stata per la maggior parte del 2010, tra cui l'editing, la musica, il mastering e il motion design. Usciti dal 2010 e nel 2011 sono stati gli invii ai festival, poi alla fine si parla di distribuzione, che finalmente ci porta a oggi, dove è fuori su Hulu.
Di gran lunga il processo più lungo è stato tirarlo fuori dalla porta. La maggior parte dell'energia e del lavoro da parte mia sono stati dedicati alle riprese e al montaggio (più verso quest'ultimo), ma non avrei mai immaginato che ci sarebbe voluto così tanto tempo solo per trovare un distributore per il film e poi farlo uscire. Devo ringraziare persone come Jeremy e Andrew di Mattoid Entertainment per il loro aiuto, perché sono sinceramente al buio quando si tratta di distribuzione. Senza quei ragazzi, avrebbe potuto essere qualcosa di più simile Ho il prossimo autunno 2014 !
Perché ti sei concentrato principalmente sul combattente di strada mondo per il tuo documentario?
Questa è una domanda interessante. Al tempo, Street Fighter IV veniva rilasciato ed era il catalizzatore perfetto per la scena. Ci sono sicuramente altre persone interessanti che avrei potuto profilare da altre comunità con la scena del gioco di combattimento, ma SF4 era una specie di tempesta perfetta. Ha riunito persone di tutti i diversi giochi e ravvivato la scena del torneo. I giocatori con cui ho finito le riprese (Justin, Joe, Mike e Ryan) erano tutti profondamente radicati nel film SF anche scena, quindi non avevo quasi altra scelta una volta che mi sono bloccato con loro per centrare maggiormente il film SF .
Alla fine, dopo un certo punto sulla rappresentazione del gioco, non mi sono mai preoccupato, perché il film parla di meno SF e altro sulle persone che compongono la comunità. E all'interno del film, abbiamo quattro che agiscono come una grande rappresentazione di una sezione trasversale di quella comunità. Almeno, è così che lo percepisco.
Che tipo di ricezione di questo documentario hai ricevuto da coloro che sono coinvolti nella comunità dei giochi di combattimento? Che tipo di accoglienza hai ricevuto da coloro che non sono così informati sulla comunità?
È stato quasi tutto positivo, il che è fantastico. Penso che le persone siano entusiaste di vedere la comunità profilata in questo modo, e sono estasiato dal fatto che non solo ho avuto la possibilità di farlo, ma sono stato in grado di creare qualcosa di cui le persone si sono divertite. Bene ... è stato quasi tutti positivi tranne le persone al di fuori degli Stati Uniti che al momento non possono vedere il film su Hulu, ma stiamo lavorando per risolverlo da qualche altra parte!
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Ho fatto del mio meglio per colmare il divario tra il mainstream e l'hardcore durante la creazione del film. Volevo che fosse apprezzato da persone che si trovano all'interno della scena e possono identificarsi in background, e da persone che non hanno mai preso un bastone da sala giochi, ma possono identificarsi con alcune delle lotte che stanno affrontando Mike, Joe, Ryan e Justin con. Non sono del tutto sicuro se colpissi quel segno. Dovrò vedere quando arrivano più feedback quando raggiunge un pubblico più ampio.
Infine, quale diresti sia stata la parte migliore delle riprese di questo documentario?
La parte migliore è stata di gran lunga la creazione di relazioni con le persone nella scena che ho oggi. Sono davvero felice di aver avuto la possibilità di creare il documentario, perché mi ha aperto una cultura di cui all'epoca non sapevo molto, ma di cui ora faccio parte e che mi diverto molto. Alcuni dei miei migliori amici ora fanno parte della comunità e non avrei mai fatto quelle connessioni se non avessi avviato il progetto.