review mega man 11
È tornato
Il primo articolo relativo al gioco che abbia mai scritto è stato una guida boss di Bomb Man nel 1998 per un sito di fan che ho creato con un amico. Ciò si è evoluto in suggerimenti per ogni capo della serie e lentamente ma sicuramente, la mia collezione di Mega Man i giochi sono cresciuti. Nonostante quella passione incessante, Mega Man non è cresciuto con me. Capcom ha corso diversi grandi rischi nel corso della storia trentennale del piccolo: alcuni hanno pagato, altri no, e alcuni hanno contribuito a uccidere temporaneamente il franchise.
Sai come è andata a finire tutto. Ora è il momento di guardare finalmente al futuro per la prima volta da anni: una prospettiva facile con Mega Man 11 all'orizzonte.
Mega Man 11 (PC, PS4 (rivisto), Switch, Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Pubblicazione: 2 ottobre 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Iniziamo con una scena familiare: un'aspra rivalità tra l'orgoglioso Dr. Light e il petulante Wily.
È il riavvio della gente del territorio, mentre esploriamo un po 'di storia revisionista in cui Wily si sveglia un giorno (in pigiama con teschio non meno), anni dopo essere stato disonorato dal suo ex collega e si rende conto: ehi, una delle mie vecchie invenzioni è totalmente rock e io ora sono cattivo. Lo farà. È tutto il necessario per le pulizie, lasciando tutta l'energia malvagia, le cose nella polvere e l'influenza delle graffette della serie come Proto Man e Bass. Questa è una storia Mega Man vs. Wily focalizzata sul laser: una base su cui costruire in futuro senza la necessità di contorte convenzioni passate. Se questo livello di moderazione è ciò che porta a un risveglio, facciamolo.
Quindi si scopre che la grande rottura del Dr. Wily, il sistema Double Gear, è davvero centrale sia per la trama che per la meccanica di base di Mega Man 11 . In sostanza Mega Man ora ha due super abilità che sono sbloccate all'inizio, collegate tra loro con un metro limitato. Una marcia alimenta i suoi colpi e un'altra rallenta il tempo (o meglio, consente a Mega Man di muoversi più velocemente, facendo apparire tutti più lenti). Se la salute è molto bassa, puoi usare una mossa di tipo stand finale per innescare entrambi. Semplice vero?
Sulla carta è sicuro. Ma Capcom è riuscito a spremere ogni grammo di originalità con due abilità che sono ampiamente esistite per decenni, facendole entrare nel tessuto di ogni palcoscenico. Raddoppia anche come regolatore di difficoltà incorporato. Se non ti piace l'idea di usare poteri extra e vuoi giocare 11 come un platform retrò di vecchia scuola, puoi semplicemente ignorare Double Gear e il gioco è totalmente battibile senza di loro. Sono già entusiasta degli speedrun 'No Gear'.
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Puoi anche modificare il tuo stile di gioco con l'equipaggiamento. Il fidato aiutante tuttofare di Mega Man Auto è tornato, così come i vari aggiornamenti delle voci successive della serie che possono essere acquistati con bulloni (valuta di gioco). Ancora una volta è tutto opzionale e un modo per rendere il gioco più facile o più difficile come meglio credi. Se lo odi puoi ignorarlo e se non lo fai: alla fine inizierai a sentirti abbastanza potente da farti superare quei dossi - di cui ce ne saranno molti.
Penso che molti fan dell'hardcore saranno piacevolmente sorpresi dalla frequenza con cui la modalità normale (una delle quattro impostazioni di difficoltà) scalcia il culo. Ogni locale ha almeno un ostacolo da attraversare, che si tratti di un percorso a ostacoli con un colpo di uccisione o di un salto davvero complicato accanto a una fossa di insta-morte. Nessuna di queste sfide è economica: sono tutti enigmi da risolvere con la possibilità occasionale di arrivare a conclusioni multiple.
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I livelli sono macchine ben oliate e piene di carattere che riflettono un capo particolare. Blast Man è un narcisista, quindi il suo livello è pieno di auto-iconografia e Bounce Man riesce a trovare un equilibrio carino senza diventare inquietante (scusate, Clown Man). Il diavolo è nei dettagli, poiché gli indizi visivi sui nemici come una lampadina rossa brillante per Gabyoalls aiutano a indicare chiaramente cosa sta succedendo per aiutare a ridurre quei sopracitati decessi economici, una denuncia comune in franchising per decenni.
Oh, e i capi parlano! Una delle migliori funzionalità di Mega Man 8 e il X la serie ritorna, insieme a un equilibrio dei boss ben temperato. Tutti e otto gli eventi principali sono formidabili di per sé senza essere troppo frustranti e hanno una qualche forma di mossa finale che usano prima della morte che ti assicura di ricordarli. Scavo anche gli omaggi leggeri a Mega Man 1 (Elec Man e Fuse Man, Ice Man e Tundra Man, Torch Man e Fire Man, e così via). È evidente senza essere nostalgicamente stucchevole.
C'è anche un buon grado di varietà nelle ricompense delle loro armi (nel caso in cui tu non abbia giocato a Mega Man prima del gioco, uno dei principi di base è che rubi i poteri di un boss dopo averli sconfitti). Hai lo scudo token (acido), insieme ad alcuni decisamente X abilità colorate come un trattino aereo. Due forme di scambio di oggetti (rotolare una levetta analogica o usare due grilletti) semplificano il cambio di strategia senza dover ricorrere a un menu di pausa: un altro X l'innovazione che alla fine si è fatta strada nella serie.
Non aspettarti molte sorprese. Ci sono otto livelli normali e quattro livelli Wily nella campagna principale e due di questi ultimi livelli vengono troncati. Senza dare troppo, perde un po 'di vapore verso la fine. Non esiste un'elaborata doppia Wily Fortress: solo quattro zone, una delle quali è un guanto di boss e l'ultima è un'area nominale che termina in un combattimento Wily trifase. Nessun colpo di scena, nessun giro o grande cameo: solo 12 livelli.
E va bene! Dato che la maggior parte di loro è in perfetta forma, è molto divertente giocare ancora e ancora. Capcom ha anche aggiunto un po 'di banane agli extra, il che è tutt'altro che un problema quando il core è sano da solo. Tutte e nove le modalità sono variazioni di sfide, incaricano i giocatori di fare meno salti, sparare bene ed evitare palloni cattivi e un guanto da boss: cose di quella natura. La prova del Dr. Light, sbloccata dopo un clear, è il momento clou. È una modalità di sopravvivenza a 30 zone (una sorta di comune di Devil's Palace / Dark Realm, proprio sul vicolo di Capcom). Dopo aver distrutto le classifiche Mega Man 9 Non vedo l'ora di tornarci con la modalità base di attacco a tempo anche se molte delle modalità sfida non mi entusiasmano.
Quanto Mega Man 11 si prevede che reinventare la ruota sia per natura soggettiva. Nonostante il suo approccio riservato, si inserisce innegabilmente molto bene con la serie classica mentre porta il nostro vecchio amico in una nuova era. Il grande traguardo avrebbe potuto essere un po 'più mega, ma riesce a portare a termine il compito gigantesco di far preoccupare le persone Mega Man ancora.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)