do you have game you just won t give up 120631

Imparare ad amare la fatica
Innanzitutto, i giochi dovrebbero essere divertenti. Questo è stato l'argomento che ho usato per spiegare perché non mi piaceva giocare a giochi che mi presentavano troppe sfide, perché posso tendere a sentirmi un po' frustrato e ad arrendermi. Qualcosa che non sono riuscito a capire quando mi sono avvicinato ai giochi per la prima volta, però, era che c'è più di un modo per divertirsi giocando. Certamente non avevo previsto che sarei arrivato ad apprezzare e apprezzare altri stili di gioco.
Dato che mi stavo ancora avvicinando ai giochi, dire che non ero un ottimo giocatore di meccanica sarebbe un eufemismo. Pensavo a me stesso come a qualcuno a cui non piaceva il gameplay difficile perché non era qualcosa che mi piaceva, non come qualcuno che stava lottando perché stava ancora imparando. Bene, dopo essere stato coinvolto in vari giochi a causa del mio interesse per la loro narrazione o per la grafica o per quello che hai, gradualmente sono migliorato meccanicamente. Il vero punto di svolta, però, è stato quando ho iniziato a divertirmi a sfidare me stesso, che è stato il momento in cui mi sono davvero appassionato Ade .
Supergiant è geniale in molti modi, ma qualcosa che amo davvero che facciano è il loro sistema di difficoltà modulare. Una caratteristica che hanno incluso in tutti i loro titoli sin dal debutto Bastione nel 2011, la difficoltà modulare è un sostituto più elegante delle tradizionali impostazioni di difficoltà e ti consente di personalizzare esattamente come vuoi metterti alla prova. Puoi attivare le impostazioni che rendono i nemici più colpiti, o dare ai boss abilità più potenti, o rendere più costosi gli oggetti nei negozi, ecc.
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Non solo il tuo gioco si adatta esattamente a come vuoi giocare, ma sei anche in grado di vedere esattamente come il gioco diventa più difficile man mano che avanzi, il che rende ancora più soddisfacente batterlo. Come qualcuno che non vedeva l'attrattiva di sfidare me stesso, Ade ' la difficoltà modulare era esattamente ciò di cui avevo bisogno. Potevo vedermi migliorare e ha cambiato completamente il modo in cui penso e gioco.
Quindi, da quando mi sono appassionato e finalmente ho capito la sensazione trionfante di padroneggiare le meccaniche di un gioco dopo la lotta iniziale, il mio gusto per i giochi si è ramificato molto. Questo mi porta alla mia attuale impresa: Cuphead . È un gioco a cui sono stato attratto da quando l'ho visto per la prima volta: amo i vecchi cartoni animati e la musica da big band, e vedendo la combinazione di queste due cose, oltre all'amore e alla dedizione che MDHR ha messo in quel gioco, è sempre stato al top la mia lista. Tuttavia, il pensiero di avere uno schermo che recita minacciosamente Sei morto! fissarmi per la maggior parte del gioco è stato sufficiente per tenermi lontano.
(Fonte immagine: L'attacco del fanboy )
Un giorno, ho appena detto fanculo e ho comprato Cuphead . Non mentirò, ci sono state alcune volte in cui ho dovuto andarmene, o fermarmi per la giornata, e sì, un controller è stato sbattuto sulla scrivania più di quanto voglia ammettere. Ma sono lieto di riferire che ho effettivamente compiuto buoni progressi Cuphead - o almeno fino a quando non ho incontrato il drago.Il suo nome è Grim Matchstick, è l'ultimo boss di cui ho bisogno per finire il Mondo 2 e lo odio. Odio la sua stupida faccia verde e quegli stupidi ragazzi con le palle di fuoco e le sue stupide altre teste che mi sparano fiamme. Se questa fosse Noelle di un anno fa, mi arrenderei per pura frustrazione e guarderei vergognosamente Cuphead icona nella mia libreria Switch per il resto dell'eternità. Ma questa è la nuova Noelle. Questa è la Noelle del 2022.
(Fonte immagine: utente Reddit u/Aumento corretto )
Sono stato bloccato su questo dannato boss del drago per oltre due settimane. Non so altro che queste nuvole in continuo movimento. Li vedo quando chiudo gli occhi, schernendomi.Ma mi rifiuto di arrendermi. È lento, ma posso vedere me stesso fare progressi. Ogni giorno, la piccola sagoma rossa di Cuphead si avvicina un po' alla fine dello schermo. Solo il pensiero del colpo di dopamina che avrò quando finalmente sentirò quell'annunciatore urlare Knockout! è abbastanza per farmi andare avanti. A questo punto, non sto solo cercando di finire un gioco, sto cercando di dimostrare qualcosa alla versione di me stesso che non pensava che avrei mai potuto farlo. Alzavo gli occhi al cielo quando dicevano git gud, ma ora non solo lo capisco, lo abbraccio.
Quindi voglio sapere: qual è un gioco a cui ti rifiuti di rinunciare? Da quanto tempo ci sei stato e hai dovuto andartene per un po'? Quali sono le tue strategie per mantenerti sano di mente quando continui a colpire un muro?
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