indie nation 59 windosill
Se hai mai giocato a un gioco di avventura basato su flash e puntatore senza puzzle di inventario come, per esempio, Samorost (o Myst , se non sai cosa Samorost è), Windosill appartiene a quel genere di gioco ancora senza nome.
Comunque sia, alla fine, quel genere viene chiamato Windosill dovrebbe essere giustamente considerato il miglior gioco che gli appartiene.
Mescolando una grafica così meravigliosa che non dovrebbero essere possibili in flash con una fisica altrettanto sbalorditiva e puzzle vaghi ma giusti, Windosill riesce in qualche modo a calmarsi senza essere noioso, stimolante senza essere frustrante e sorprendente senza essere ingannevole. Sembra personale e senza pretese nonostante la sua vaghezza estetica.
Mentre Samorost non l'ho mai fatto per me Windosill prende quegli stessi principi di progettazione di base e crea qualcosa di straordinariamente meraviglioso. Dire di più sulla prima pagina significherebbe rovinarlo: gioca qui la prima metà del gioco gratuitamente, quindi paga tre dollari per sbloccare la (ancora migliore) seconda metà del gioco, se lo sei inclinato.
Oppure, fai un salto per sentirmi parlare ancora un po '.
Windosill Gli enigmi sono strutturati in modo tale da non poter essere troppo frustrati o annoiati per molto tempo. Essendo limitato a una schermata di puzzle alla volta (tale formato dovrebbe dimostrarsi familiare Zack e Wiki fan), al giocatore viene assegnato un obiettivo molto chiaro - 'passare alla stanza successiva' - e gli strumenti con cui è destinato a raggiungere tali obiettivi sono, se non immediatamente chiari, almeno proprio di fronte al naso del giocatore . Non ci sono scambi di inventario o caccia agli oggetti o backtracking da trovare qui, perché sarebbe frustrante e inutilmente complesso.
Dal momento che l'agenzia del giocatore è limitata a una stanza alla volta, mi è stato anche impedito di ricadere in uno spazio mentale pericolosamente familiare a cui spesso vado giocando a giochi di avventura, dove presumo che io o il gioco abbiamo reso una sorta di fondamentale errore e che l'unico modo per superare quell'errore è trovare una soluzione (e successivamente rovinare il gioco per me stesso). Dal momento che non c'è nulla da memorizzare o cogliere in giro al di fuori delle forme bizzarre e attraenti in ogni singola stanza, non mi sono mai sentito come se mi mancasse qualcosa (sia mentalmente, sia nel mondo letterale del gioco) fondamentale per risolvere i puzzle. Sentivo che avevo bisogno di sperimentare e strategicamente legittimamente la mia strada attraverso i singoli livelli, piuttosto che provare un mucchio di schifezze casuali e sperare per il meglio.
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Per non dire che non ce n'è molto dentro Windosill , poiché il gioco si occupa principalmente in astratto, 'ecco un mucchio di cose strane e devi capire come funzionano tutte insieme' enigmi che forzano la sperimentazione. Ma non mi sono mai sentito come se stessi andando in giro, completamente impotente - ogni clic mi ha insegnato qualcosa di nuovo e il processo per arrivare a comprendere questi sistemi apparentemente incomprensibili è stato graduale e incredibilmente soddisfacente.
Ciò è stato in parte dovuto al fatto che le strutture del puzzle sono tanto divertenti da guardare quanto con cui giocare. Ogni oggetto nel gioco è una sorta di tridimensionale e obbedisce al suo credibile insieme di fisica, che non suona così impressionante fino a quando non si considera l'intero gioco in flash. Mi sono costantemente ritrovato a trascinare ed estendere le cose pensando: 'sembra troppo bello ... questo non dovrebbe essere possibile in Flash'. Voglio dire, la grafica non dovrebbe essere la cosa più importante e bla bla bla, ma Windosill La grafica e la fisica rendono il processo di risoluzione dei puzzle molto più tattile e soddisfacente di quanto non sarebbe stato altrimenti.
Ma è abbastanza per me. Gioca tu stesso attraverso la versione gratuita. Se ti piace, paga i miseri tre dollari per la seconda metà del gioco. Ne vale la pena.