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La guerra fredda si riscalda
La caduta del comunismo e lo scioglimento dell'Unione Sovietica furono senza dubbio uno degli eventi più importanti del XX secolo e il culmine della devastante guerra fredda. Durando circa 50 anni, il mondo è stato testimone di alcune delle situazioni militari e politiche più tese della storia umana.
BL-Logic e Paradox Development Studio hanno preso lo sfondo complesso di questa era snervante e hanno creato un nuovo Hearts of Iron gioco incentrato sulle questioni diplomatiche, economiche e militari così prevalenti in questo periodo. Tra complicati sistemi, numeri e potenziali azioni, Est vs. Ovest sembra essere sulla buona strada per catturare il dramma agghiacciante di un mondo sull'orlo della guerra nucleare.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Sviluppatore: BL-Logic, Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: Q1 2013
Ambientato tra il 1946 e il 1991, Est vs. Ovest dà ai giocatori il controllo di qualsiasi nazione, da enormi superpoteri come gli Stati Uniti, a nazioni più piccole che, pur esistendo nelle periferie, possono ancora avere un impatto globale. Il mondo intero è il tuo campo di gioco politico e militare, reso in una versione modificata del motore Clauswitz 1.5, che ha funzionalità aggiuntive ispirate ad altri titoli di grande strategia Paradox.
Diversi scenari possono essere selezionati - essenzialmente punti di partenza - che danno contesto ai giochi sotto forma di conflitti o crisi internazionali che hanno avuto luogo durante il periodo della guerra fredda, come la guerra del Vietnam, la guerra del Golfo o la guerra fredda stessa. Questi possono anche ispirare la scelta del paese da parte del giocatore, in quanto potrebbero essere più propensi a sceglierne uno coinvolto nel conflitto.
Ogni paese viene fornito con una quantità impressionante di dettagli e facendo clic su una o più province si rivelano informazioni su produzione, infrastruttura, PIL (suddivisi in economia, servizi e consumi) e persino dati demografici dettagliati per età.
Quest'ultimo era particolarmente istruttivo, permettendo di farsi un'idea dell'aspettativa di vita, delle dimensioni della forza lavoro, di quanti soldati potevano essere schierati in combattimento e persino delle conseguenze di guerre, carestie e malattie. Se uno stato è appena uscito da una guerra, è probabile che abbia perso una fetta significativa dei suoi giovani verso i cittadini di mezza età - la conseguenza di ciò è che l'industria soffrirà, man mano che la forza lavoro si allunga.
La mancanza di lavoratori sarebbe sicuramente un problema; tuttavia, l'entità del gioco, la prevalenza dei numeri e il tumultuoso periodo della storia incoraggiano un po 'di pragmatismo. Le cose potrebbero sembrare terribili subito dopo la guerra, ma alla fine, man mano che quei cittadini in quella fascia di età invecchiano, le spese pensionistiche diminuiranno, poiché non ce ne saranno molte. Inoltre, con meno persone tra i 20 ei 40 anni, più denaro può essere deviato alla spesa sociale, aumentando la salute e l'istruzione della prossima generazione.
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Le nazioni si distinguono per la loro politica, le loro economie, le loro ideologie e tecnologie militari, e sembrano in grado di offrire gli innumerevoli nuovi giochi che ci si aspetterebbe in un così grande titolo strategico. Anche la politica interna gioca un ruolo importante e può rappresentare sia un vantaggio che un ostacolo da superare per i giocatori.
I paesi hanno idee nazionali che fungono da basi di base delle nazioni, politiche, che sono più facili da cambiare e che possono cambiare quando un nuovo governo sale al potere e leggi che sono leggermente più statiche. All'interno di ogni stato esistono diversi partiti politici, tutti in lotta per il potere, e con un clic di un pulsante il giocatore può vedere quanto sono grandi e quanto supporto hanno. Una festa in aumento in popolarità potrebbe essere una grave minaccia e potrebbe essere necessario affrontare gli omicidi o frenare le libertà della tua gente, oppure potrebbe offrire a un giocatore l'opportunità di fare un cambiamento enorme e abbracciare un nuovo governo.
Mentre vediamo spesso la Guerra Fredda attraverso le azioni dei maggiori superpoteri del tempo, i piccoli paesi hanno ancora la possibilità di brillare e non devono andare da soli. Le organizzazioni commerciali e le fazioni internazionali consentono a questi poteri più deboli di esercitare parte della loro influenza oltre i loro confini. Maggiore è la fazione, maggiori sono le conseguenze. Quindi, attraverso la diplomazia e persino il sotterfugio, un paese relativamente minore può scambiare un voto delle Nazioni Unite per embargo un altro paese a loro favore, costringendo tutte le altre nazioni delle Nazioni Unite a embargo detto paese.
A proposito di sotterfugi, questo non sarebbe un gioco della guerra fredda senza l'applicazione liberale di spie. Questi agenti subdoli sono rappresentati da carte spia, e ciò a cui hai accesso può essere fino alla fortuna del sorteggio. Ogni carta ha azioni specifiche che può intraprendere, da missioni offensive come l'assassinio di capi di stato (anche i tuoi), a obiettivi di controspionaggio.
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Tuttavia, non possono essere inviati senza back-up e richiedono assistenza da parte di team, oltre che di informatori già presenti nel Paese presi di mira. Dopotutto Bond ricevette aiuto da Q e Felix Leiter. Le azioni riuscite espanderanno le missioni che una spia può intraprendere. Ci vuole del tempo prima che una spia completi la sua missione, e durante quel periodo il nemico potrebbe scoprire la tua missione, prendendo provvedimenti per fermarti giocando una carta di controspionaggio.
Quando la diplomazia e lo spionaggio non sono abbastanza, c'è sempre una vecchia guerra fidata su cui contare. Le risorse militari sono manodopera e attrezzature, la prima che è facile da impiegare e limitata solo dalla popolazione, e la seconda che richiede tempo e più denaro, nonché fabbriche e infrastrutture. In realtà non è possibile 'costruire' truppe, invece, si ordina e si posiziona l'equipaggiamento, come i carri armati, e quindi gli uomini vengono addestrati e inviati nella loro posizione. Se quei carri armati vengono distrutti, gli uomini potrebbero ancora sopravvivere, poiché le truppe di supporto non vengono necessariamente uccise solo perché i loro carri armati sono stati fatti saltare in aria.
Un tema comune durante il gioco viene dato un maggiore controllo sull'intelligenza artificiale. BL-Logic ritiene che un leader possa delegare, ma dovrebbe avere la capacità di dettare ancora le azioni dei propri minori. Nel caso degli eserciti, i percorsi possono essere tracciati in modo che le truppe possano fiancheggiare i bersagli, evitare battaglie che non hanno la possibilità di vincere e superare le linee nemiche. Quindi, anche se l'intelligenza artificiale è attiva, non sei escluso dal prendere decisioni strategiche.
Invece di avere tutte le tue forze in un esercito che combattono tutte le altre forze, le battaglie sono costituite da frammenti più piccoli tra le singole brigate - non è un libero per tutti. Le unità che colpiscono pesantemente sono tenute dietro la linea frontale, in modo che possano essere protette e supportate; non possono essere attaccati direttamente. Per bilanciare ciò, i giocatori possono schierare solo quante unità posteriori possono proteggere, come definito dalla larghezza della prima linea.
Più vittorie ha una brigata, più slancio di battaglia guadagnano, migliorando il morale e l'abilità di combattimento. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a spingere in avanti, ma significa anche che stanno rischiando le loro migliori truppe.
Le battaglie navali sono affari opportunamente diversi. I missili guidati hanno fatto la differenza nella guerra navale post-Seconda Guerra Mondiale, con flotte in grado di bombardare i nemici da grande distanza con l'aiuto di radar e satelliti. Nel Est vs. Ovest, finché riesci a vedere la nave, puoi impegnarti in combattimento. Questi motori acquatici di distruzione sono anche dannatamente personalizzabili.
I giocatori possono dare un'occhiata più da vicino alle loro navi e visualizzare tutti i componenti della nave, dalle armi basate sui missili ai sistemi di difesa. Possono quindi cambiare componenti e armi, sintonizzandoli per situazioni specifiche. Ogni componente ha le sue statistiche come il range e il numero di munizioni, che devono essere presi in considerazione quando si inizia un incontro.
Le forze navali devono anche essere supportate dal supporto aereo, poiché gli aerei possono lanciarsi, tornare, rifornirsi e rialzarsi in aria per un altro attacco, anche se ogni singolo attacco potrebbe essere piuttosto debole.
A volte non vuoi andare in giro con truppe, equipaggiamenti e tattiche, tuttavia, ea volte così, entrano in gioco le armi nucleari. I giocatori possono far apparire la mappa degli obiettivi nucleari, specificare obiettivi come militari o industriali, o semplicemente scegliere una regione e guardare tutto bruciare. È possibile lanciare più missili e definire payload, consentendo ai giocatori di scegliere tra distruzione su vasta scala o più attacchi chirurgici. Se il payload è abbastanza grande, anche le province vicine possono essere interessate.
Nonostante il potere delle armi nucleari, non è certo un 'pulsante di vittoria'. Ogni nazione viene informata del lancio e ci vuole un po 'di tempo prima che le armi esplodano, dando al nemico il tempo di reagire e tentare di minimizzare l'assalto, o addirittura di eliminare i missili. Tali azioni si aggiungono anche al Doomsday Clock.
Il Doomsday Clock tiene traccia di quanto il mondo sia più vicino allo scoppio della terza guerra mondiale. Ogni volta che si forza un problema e si cerca di dominare gli altri, l'orologio si avvicina un po 'alla 'fine'. Più premi le cose, più la tua popolazione si aspetta che tu segua, tuttavia, a volte vale la pena arretrare presto, o perderai la tua 'porta di servizio'.
Certo, sarà molto difficile essere efficaci in una guerra senza la tecnologia moderna, quindi è piuttosto utile Est vs. Ovest presenta una funzione di ricerca incredibilmente solida. I giocatori possono ricercare le tecnologie individualmente, ma possono anche essere stabiliti obiettivi di ricerca. Hanno principalmente lo scopo di guidare l'intelligenza artificiale, ma puoi usarli tu stesso come guida. Quando trovi qualcosa che vuoi ricercare, invece di fare clic su di essa e scoprire che non puoi perché non hai ricercato tecnologie precedenti, ti porta in un elenco che rivela esattamente quali tecnologie hai bisogno e puoi impostarlo come obiettivo , ricerca automaticamente tutto ciò che è richiesto.
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Il finanziamento del progetto può anche essere modificato, a seconda delle necessità e della quantità di denaro disponibile. C'è un numero enorme di tecnologie e, sebbene alcune ricerche siano un'estensione di quelle precedenti, gli aggiornamenti non sono semplicemente x migliori. I requisiti possono cambiare e i miglioramenti possono essere drastici.
Esistono diverse tecnologie per le varie dottrine militari del periodo. Ad esempio, i carri armati della NATO promuovono la flessibilità e la proiezione del potere a distanza, mentre i carri armati del Patto di Varsavia sono tutti incentrati sull'energia del fuoco e sul dominio immediato. Quindi, gli ideali si riflettono nelle tecnologie. C'è anche una dottrina neutrale, che si concentra sulla sopravvivenza come nazione minore.
C'è molto da accettare e anche con le funzionalità di ottimizzazione dell'IA Est vs. Ovest sembra avere la stessa complessità che ci si aspetterebbe da a Hearts of Iron titolo. Durante la mia introduzione di un'ora e mezza a tutte le funzionalità e i sistemi, sfortunatamente non ho avuto l'opportunità di prendere il controllo del mio stato di guerra fredda. Comandarne uno richiederà senza dubbio molto tempo e pazienza, anche se non vedo l'ora di avere la possibilità di farlo. Nonostante il mio amore per la grande strategia, non sono mai stato davvero in grado di entrare nel Hearts of Iron serie, ma con questo spin-off, sembra destinato a cambiare.