il massiccio aggiornamento di halo infinite aggiunge piu risultati e modalita molto ritardate

La cooperativa della campagna di rete e i replay delle missioni della campagna sono tra le novità
mi è piaciuto Aureola Infinita al momento del lancio, ma c'erano molte promesse che alla fine dovevano farcela. Sembra come se questo aggiornamento di novembre farà causa a molti ritardi precedenti.
Ecco i principali punti critici del Aureola Infinita Patch di novembre 2022:
- Campagna cooperativa in rete (cooperativa per quattro giocatori nella campagna)
- Replay della missione della campagna (sembra una funzione di tipo lancio, ma è qui ora)
- Più obiettivi della campagna (420 punti giocatore aggiuntivi)
- Modalità forgia (in versione beta)
- Aggiornamenti della progressione del pass stagionale (concentrati maggiormente sugli XP partita)
- È disponibile un pass battaglia invernale di 30 livelli
Studio 343 spiega che puoi riprodurre l'intero file Aureola Infinita campagna insieme” con un massimo di quattro giocatori in totale, quindi non sembra una mezza misura. Per quanto riguarda Forge, 343 sottolinea che è in versione beta: “ Aureola Infinita La modalità Forge è attualmente in uno stato beta, il che significa che sono previsti ulteriori miglioramenti. Forge Beta supporterà le mappe canvas e non le mappe create dagli sviluppatori (come Live Fire, Recharge, Fragmentation, ecc.). Il supporto per le mappe create dagli sviluppatori sarà implementato in un aggiornamento futuro.'
pacchetto software progettato per automatizzare il controllo della versione
Stranamente, 343 ancora non ha capito la progressione del passaggio di battaglia e implementerà una 'beta XP partita' (cosa?) Oltre al sistema di sfida.
Ecco un breve sguardo alle modifiche a Alone Infiniti Sistema di progressione XP:
- Partita nell'arena completata: 150 XP
- Partita Big Team Battle (BTB) completata: 250 XP
- Partita in primo piano completata: 200 XP
- Squadra vincente: 50 XP
- Partita MVP: 50 XP
- Top 50% della squadra: 50 XP
- Posizionamento tutti contro tutti
- 1°: 150 XP
- 2°: 100 XP
- 3°: 50 XP
- 4°: 50 XP
- 5°: 50 PE
Se riesci a crederci, i sistemi di progressione nei giochi di servizio dal vivo che sono operativi da quasi un anno hanno bisogno di beta.