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La Memory Card è una caratteristica stagionale che analizza e rende omaggio ad alcuni dei momenti videoludici più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Come ha fatto grande fan dei giochi retrò , Mi ripeto più e più volte che la nuova grafica stravagante non ha molta importanza: è il gameplay che conta davvero. Un gioco con un gameplay eccezionale e una grafica scadente può ancora essere considerato buono, ma un gioco con un gameplay terribile e una grafica sorprendente il più delle volte viene liquidato come un fallimento. Indipendentemente da ciò che è più importante, la grafica è ovviamente parte integrante del main visivo mezzo dei videogiochi. In effetti, alcuni dei miei momenti videoludici preferiti di tutti i tempi ruotano attorno alla grafica di un gioco.
Nelle prossime tre settimane di articoli sulle Memory Card, mi concentrerò su tre momenti molto specifici di tre diverse generazioni di console per videogiochi dotate di grafica che mi fa assolutamente impazzire . Questi momenti non sono necessariamente la migliore grafica che ogni generazione ha da offrire - in effetti, non credo che sia affatto così - ma sono momenti che occupano un posto molto speciale nel mio cuore. Ognuno di questi momenti in realtà mi ha fatto sussultare di soggezione la prima volta che li ho visti e mi ha aiutato a capire come una grafica forte e ben progettata potesse avere su di me un effetto emotivo tanto quanto una storia ricca o un gameplay innovativo.
La prima settimana parlerò di un momento della generazione dei videogiochi a 8 bit (Nintendo Entertainment System); la prossima settimana si concentrerà sull'era a 16 bit (Super Nintendo); e, infine, la terza settimana presenterà un momento grafico dell'attuale generazione di console (PlayStation 3).
Per questa settimana, il momento in primo piano si verifica Megauomo 2 per il Nintendo Entertainment System. Se hai letto il titolo di questo articolo – e sei un fan del gioco – probabilmente sai già di quale momento sto parlando.
Colpisci il salto per Parte 1 della Trilogia grafica delle schede di memoria dell'incredibile. O come lo chiamano i ragazzi fantastici: La scheda grafica !
Il set up
Il motivo principale Megauomo 2 è significativo - e il motivo principale per cui la maggior parte dei giocatori lo ricorda così affettuosamente - è che è tale vasto (corsivo!) Miglioramento del gioco originale che lo ha preceduto. Il sequel è migliore del primo gioco in quasi tutti i sensi ed è considerato da molti uno dei più grandi videogiochi del suo genere mai realizzati, anche 21 anni (!) dopo la sua uscita.
Mi sento come se spiegare le basi di questo gioco sia quasi inutile: posso praticamente garantire che tutti quelli che leggono questo in questo momento sanno tutto di Megauomo — ma, per motivi di coerenza, inserirò tutti.
Nel gioco, interpreti l'eroe titolare Mega Man, un robot creato dallo scienziato (e bravo ragazzo) Dr. Light. Nell'originale Megauomo , il Dr. Light ha anche creato sei Robot Master oltre a Mega Man per aiutare nella costruzione e manutenzione della città. In una sfortunata svolta, il rivale del dottor Light, il dottor Wily, ha riprogrammato gli utili Robot Master per eseguire i suoi ordini ed eseguire atti malvagi, incluso il tentativo di distruggere Mega Man. Fortunatamente per il mondo, Mega Man ha distrutto tutti e sei i robot e ha posto fine al piano subdolo del dottor Wily.
Nel sequel del gioco, il Dr. Wily ci riprova, questa volta creando otto Robot Master di vario tipo per abbattere Mega Man e provocare il caos in città! DIVERSO!
Come in tutti i giochi, Mega Man ha il compito di distruggere tutti i Robot Master. Per farlo, Mega Man deve farsi strada attraverso livelli elaborati e ben progettati, ogni fase termina con un Robot Master come capo. Dopo la sconfitta, Mega Man è in grado di equipaggiarsi con l'arma principale del Robot Maser e utilizzare il nuovo aggiornamento per aiutarlo per il resto del gioco.
Inutile dire che il gameplay in tutto il Megauomo i giochi creano dipendenza. Giocare attraverso i fantastici livelli dei giochi, ascoltare le colonne sonore ormai classiche e sconfiggere i boss impegnativi è un'esperienza meravigliosa che tutti i giocatori retrò adorano.
Ma per entrare in qualcosa di più specifico, una delle cose più belle Megauomo 2 è il suo squisito, rivoluzionario grafica — ancora una volta, un enorme miglioramento rispetto all'originale.
Il momento Memory Card di questa settimana si concentra su uno di quei miglioramenti grafici, forse il migliore del gioco: il pesce robot gigante!
Il momento
In tutto il Megauomo giochi, i giocatori possono scegliere a quale livello di Robot Master vogliono giocare e in quale ordine. Questo rende la sconfitta dei boss molto strategica e aiuta anche a mantenere fresco il gameplay.
In Megauomo 2 , una delle fasi più memorabili (e uniche) è Bubble Man.
Ambientato principalmente sott'acqua, il livello di Bubble Man è speciale perché aggiunge un livello completamente nuovo ai tradizionali controlli di Mega Man. Invece di un normale salto, Mega Man può saltare l'intera altezza dello schermo quando è sott'acqua. In effetti, il salto può essere controllato con precisione a seconda di quanto tempo il giocatore tiene premuto il pulsante A.
Dopo aver attraversato la maggior parte del livello, schivando mine e ucciso nemici robot a tema acquatico lungo il percorso, Mega Man cade da un particolare pozzo in una grande stanza.
Mentre cammina a destra e scorre lo schermo, un enorme nemico fa un'apparizione sorprendente.
Di fronte a Mega Man c'è un gigantesco pesce robotico rosso. Sebbene sia bello da vedere (ne parleremo più in un secondo), il pesce gigante è molto pericoloso. Mentre Mega Man lo combatte, il pesce spara piccoli gamberetti difficili da sparare che il nostro coraggioso eroe robot deve schivare, assicurandosi per tutto il tempo di non saltare troppo in alto e colpire le mine a uccisione istantanea che si nascondono sul soffitto sopra.
Va bene, bene, non ho intenzione di mentire: il pesce robot gigante non è così difficile da sconfiggere. Tutto ciò che Mega Man deve fare è sparare un paio di volte alla luce che pende sopra la sua testa e il mini-boss verrà distrutto. E anche i gamberetti nuotatori non sono così difficili da evitare. Tutto sommato, è un nemico abbastanza facile rispetto alle sfide difficili con le palle presenti in altre parti del gioco.
Ma il livello di sfida di questa battaglia non è ciò che la rende così speciale. Ciò che rende questa sequenza così memorabile è la qualità della grafica.
Anche se la qualità sfocata non renderà giustizia alla grafica, ecco un video di Mega Man che affronta il gigantesco mini-boss pesce robot nel livello di Bubble Man:
L'impatto
Indipendentemente da come reggono la grafica (nota a margine: chiunque dica di non reggere può fare i conti con il mio pugno retrò super potente!), la prima volta che ho visto il pesce robot gigante in Megauomo 2 rimarrà sempre uno dei miei ricordi di gioco più cari e cari di tutti i tempi.
E, abbastanza divertente, avrei potuto avere questo stesso ricordo per uno qualsiasi degli altri mini-boss simili che appaiono nel gioco.
Ci sono molti altri mostruosi nemici come questo che si fanno vedere Megauomo 2 , alcuni ancora più visivamente sbalorditivi del gigantesco pesce robot. Ma quando ho giocato Megauomo 2 , ho scelto il palco di Bubble Man come primo palco da affrontare. (Cosa posso dire? Adoro le bolle!) A causa di questa scelta, il pesce robot gigante è stato il primo, sbalorditivo e sbalorditivo nemico in cui mi sono imbattuto. E quell'incontro iniziale è ciò che l'ha suggellato nella mia memoria.
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Fino a quando ho giocato Megauomo 2 , Sono stato colpito dalla grafica di molti giochi per NES, ma c'era qualcosa nella grafica Megauomo 2 che mi ha completamente sbalordito. Seriamente, non dimenticherò mai in vita mia com'è stato imbattersi in alcuni dei nemici di grandi dimensioni nel gioco. Solo le dimensioni, la portata e personalità di tutti i nemici robot giganti era quasi troppo per me da gestire. È stato un bel momento che mi ha cambiato la vita e mi ha davvero aiutato ad apprezzare ciò che si poteva fare, sia visivamente che creativamente, in un videogioco.
Analizziamo cosa rende questo pesce robot (e tutta la grafica in Megauomo 2 ) così stupendo.
Prima di tutto, l'uso del colore sul pesce robot è assolutamente bellissimo. Invece di avere la creatura gigante che appare fangosa con un design artistico eccessivamente dettagliato come molti altri giochi per NES dell'epoca (ad es. Faxanadu ), la resa della bestia è liscia, con colori audaci e semplici per farla risaltare. Questo uso del colore (che ricorda molto il cel-shading di oggi) conferisce allo sprite un aspetto da cartone animato, un aspetto utilizzato in quasi tutti gli altri Megauomo giochi che seguirono.
In secondo luogo, il semplice uso di forme bianche sulla base rossa brillante come riflessi conferisce al nemico l'aspetto di una trama metallica. Immagina che quei riflessi non ci siano: lo sprite sembrerebbe piatto e meno dettagliato. Aggiungendo le forme bianche apparentemente di base, il pesce assomiglia al grande robot lucido a cui dovrebbe assomigliare.
E, infine, la bocca ad angolo dona al nemico una profondità che lo fa sentire più grande e molto più intimidatorio. Non solo la sezione posteriore nera della bocca sembra minacciosa, ma conferisce allo sprite un aspetto quasi 3D, molto più visivamente accattivante che se il pesce fosse visto completamente di lato.
Ogni pezzo del design del personaggio del pesce robot è impressionante, soprattutto pensando all'anno in cui è uscito questo gioco (1988!). Anche se sono un autoproclamato fanatico dei giochi retrò, penso ancora che questa splendida arte sprite regga ancora oggi. Per me, buon design mai età.
Ovviamente il dopo Megauomo i giochi sono diventati graficamente ancora più impressionanti, ma Megauomo 2 spianato la strada per tutto il futuro, la grafica impressionante che il Nintendo Entertainment System aveva da offrire. È davvero un titolo rivoluzionario.
mi piace giocare Megauomo 2 almeno una volta ogni pochi mesi, prima di tutto per capire quanto sia fantastico il gioco, ma mi piace anche rivisitare un gioco che occupa un posto così caro e speciale nel mio cuore. Non importa quanti anni abbia, è bello sapere che ricorderò sempre le belle e nostalgiche immagini di Megauomo 2 .
Mi piacerebbe sentire le tue storie simili! Di quale grafica specifica di un gioco per NES ha i ricordi migliori? C'erano altre parti in? Megauomo 2 , graficamente, che ti ha sbalordito? Pensa ai commenti come a un luogo in cui tutti possiamo raccontare le nostre belle e meravigliose storie NES. Un bel falò, caldo, confortante, retrò, se vuoi. Chi ha portato gli s'mores?!
E assicurati di controllare la Memory Card della prossima settimana sulla mia memoria grafica preferita del Super Nintendo.
La scheda di memoria salva i file
.01 – .20 (Stagione 1)
.21 – .40 (Stagione 2)
.41 – .60 (Stagione 3)
.61: Il sogno del Pesce del vento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando bionico )
.64: La morte e il dolore ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )
.65: Uno sguardo al futuro ( Space Quest: L'incontro con Sarien )
.66: Artiglio il Mercante ( Dragon Quest IV )
.67: Scalare la cascata ( Contro )
.68: La storia d'amore di Anton ( Il professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Re dell'anello )