hands blacksite area 51
programmi che nascondono il tuo indirizzo ip
(Nota: Robert Summa ha anche trascorso del tempo con una versione precedente del gioco a gennaio. Puoi trovare le sue impressioni qui.)
A seconda di quanto (o che tipo di) pentola hai fumato al liceo, potresti avere o meno teneri ricordi dell'originale Area 51 sparatutto arcade a pistola leggera. Anni dopo, i giochi di Midway pubblicarono uno sparatutto in prima persona sorprendentemente solido, vagamente basato sul gioco arcade originale. Il titolo è andato abbastanza bene al dettaglio, quindi un follow-up è stato inevitabile, dato che sicuramente ci sono soldi da guadagnare.
Mentre il prossimo sparatutto in prima persona, Sito nero: area 51 (impostato per colpire Xbox 360, PlayStation 3 e PC entro la fine dell'anno), condivide somiglianze con il suo predecessore, sicuramente non è un sequel diretto. Sono finiti i poteri alieni e altri fantasiosi claptrap fantascientifici trovati nelle iterazioni precedenti. Secondo Reilly Brennan di Midway, Blacksite mira ad essere più radicato nella realtà. Tenendo conto del fatto che il gioco è così radicato da mostrare alieni e mostri cromati come i suoi antagonisti centrali, un sopracciglio alzato è del tutto giustificato in questo caso.
Ciò che intende, ovviamente, è che i protagonisti e le ambientazioni sono 'mondo reale'. Stiamo parlando di ex soldati della Guerra del Golfo, combattendo con compagni che reagiscono logicamente e di conseguenza in base alla situazione attuale. Se questo suona meno interessante dei poteri telecinetici indotti dall'infezione aliena e della forza sovrumana, avresti solo metà ragione.
Ho giocato quattro partite di nuova generazione al Mider's Gamer Event e ognuna di esse ha usato (in un modo o nell'altro) Epic's Unreal Engine 3.0. A questo punto del gioco di nuova generazione, una cosa dovrebbe essere data per scontata: i giochi avranno un bell'aspetto, specialmente quando trarranno vantaggio dalla tecnologia di Epic.
Quindi va da sé Blacksite (che utilizza la tecnologia Midway Core, una versione modificata di Unreal Engine 3.0) sfoggiava alcuni elementi visivi nitidi, particolarmente ovvi quando si osservano gli effetti del tempo di gioco. All'inizio della demo, un segno di città bagnata brilla mentre crepe di fulmini riempiono il cielo. È bello in alta definizione, ma come ho già detto prima, dovremmo essere sorpresi?
Un modo in cui Blacksite tenta di distinguersi, visivamente e dal punto di vista del gameplay, è il suo uso del motore fisico Havok (incorporato qui in Unreal Engine 3.0 per la prima volta). Uno dei primi avvistamenti nemici fu quello di un alto alieno di metallo che attaccava violentemente la macchina di un insipido umano. Mentre dondolava e batteva sul telaio dell'automobile, varie parti (come la porta o l'intero telaio stesso) si spostavano in tempo reale.
Solo per testare il sistema, ho sparato alcuni colpi all'interno di un negozio. Come avevo sperato, le schifezze sono aumentate dappertutto, il che mi ha fatto ridere come una piccola studentessa. Ma la vera prova della distruzione promessa doveva ancora arrivare.
Mentre mi dirigevo verso un gruppo di pompe di benzina, sapevo che era acceso. I nemici hanno iniziato a sparare da tutte le direzioni, sparando buchi nel vetro dietro di me e strappando l'intonaco dalle pareti. Mentre prendevo la mia offensiva, notai il motore Havok al lavoro. Sparare con cautela contro le pompe di benzina ha creato l'esplosione prevista (ma completamente imprevedibile), facendo volare un'auto e altri detriti nell'aria. Lanciare una granata all'aperto era sempre una delizia, perché non sapevo mai cosa aspettarmi. La fisica, come sempre, è divertente.
Mentre i nemici mi fiancheggiavano da tutte le direzioni, i miei due compagni erano a portata di mano, coprendomi la schiena o urlando per le loro vite di conseguenza. Comandarli era semplice, con solo un punto del mio reticolo e un clic. E anche se ho apprezzato il loro sostegno (e li ho sempre inviati in una stanza prima ... succhioni), mi sentivo come se fossi un esercito di un uomo nella maggior parte dei casi.
Allo stato attuale, Sito nero: area 51 non sembra che offrirà qualcosa che non abbiamo mai visto prima in un FPS. In effetti, qualcosa al riguardo sembrava stranamente familiare a Insomniac Resistenza: caduta di Uomo . Tuttavia, lo stesso non è sempre necessariamente una cosa negativa, purché Blacksite può portare la merce in termini di gameplay solido e portare un sacco di 'Oh, merda!' momenti al tavolo.
Se la gigantesca bestia che è emersa dal terreno alla fine della mia demo è un indizio (ha mandato automobili e detriti in volo in tutte le direzioni, mentre il gioco andava al rallentatore - un effetto malato, di sicuro), Sito nero: area 51 potrebbe consegnare quando colpisce entro la fine dell'anno.
Secondo Midway, una demo 360 dovrebbe colpire presto Xbox Live Marketplace, quindi potresti avere la possibilità di giudicare te stesso prima di quanto pensi.