review hatsune miku
FINI
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Per molti aspetti, Hatsune Miku simboleggia il mio interesse per il Giappone. Non importa quanto impari sulla pop star virtuale o sulla straordinaria / bizzarra sottocultura che ha messo radici intorno a lei; è difficile immaginare di capire davvero il fenomeno dei vocaloidi. Eppure questa è una grande parte del fascino.
Miku è straniero e misterioso - per me, comunque. Per altri, è molto più comprensibile e accessibile di quanto qualsiasi idolo corporeo possa mai sperare di diventare. Chiunque può creare musica con lei, non solo produttori discografici o professionisti del settore, il che significa che molto di ciò che ci piace di Miku e della sua musica può essere attribuito direttamente ai fan ... che è un sentimento commovente.
Anche se potrei non essere in grado di comprendere appieno perché o come è diventata la sensazione internazionale che è oggi, posso ancora apprezzare la comunità e i loro sforzi - specialmente quando quegli sforzi vengono racchiusi nella forma di alcuni dei più bei giochi ritmici nella memoria recente.
Hatsune Miku: Progetto Mirai DX (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: ora
Editore: ora
Data di rilascio: 8 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mentre il look di Miku non svanirà mai con l'età, sicuramente ha ricevuto un po 'di restyling nella sua ultima uscita. Nel Progetto Mirai DX , uno spin-off del successo di Sega Progetto DIVA serie per Nintendo 3DS, la cantante digitale e la sua band di amici vocaloid sfoggiano un'estetica chibi super deformata.
Ispirati ai giocattoli Nendoroid, i personaggi sono tutti dotati di teste enormi e distese e cornici minuscole, che ricordano i più piccoli. La nuova direzione artistica è una di cui non posso dire di essere terribilmente affezionata, in quanto provoca alcuni momenti imbarazzanti in cui gli attori infantili tentano sconsideratamente di trasudare appello sessuale.
Il nuovo look non è l'unica modifica notevole alla formula stabilita, tuttavia, poiché la parte del pacchetto ritmica del pacchetto ha visto alcune revisioni. La premessa di base è la stessa, con note che volano fuori dallo schermo, sfidando i giocatori a tenere il tempo con il ritmo della musica. I giocatori devono premere determinati pulsanti o toccare la parte corretta del touchscreen in determinati momenti, la cui accuratezza (nell'insieme) determinerà il livello di successo o fallimento di uno.
I controlli touch sono un modo nuovo e completamente opzionale di giocare. In modalità facile, i giocatori potranno toccare una singola area circolare sullo schermo inferiore del portatile, con ogni livello di difficoltà successivo aggiungere un'altra zona da toccare. Questo inizialmente sembra più indulgente rispetto all'utilizzo dei pulsanti, ma in modalità normale e difficile, con più aree di cui preoccuparsi, in realtà ho scoperto che era più impegnativo. Tenere traccia dell'azione sullo schermo superiore mentre è necessario toccare alcuni settori sottostanti può essere un'impresa, in particolare in una canzone up-tempo quando le note arrivano piuttosto rapidamente.
Tuttavia, i controlli touch possono anche essere piuttosto delicati. Non è solo facile toccare la parte sbagliata dello schermo, ma a volte gli ingressi non sembrano registrarsi affatto. Altre volte, il gioco chiederà al giocatore di far scorrere lo stilo in una direzione particolare, il che può essere difficile se stai già indicando il bordo della superficie e ti viene chiesto di muoverti in una direzione dove non c'è spazio per andare.
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In contrasto con il Progetto DIVA titoli, in cui le note volano da ogni direzione verso una varietà di obiettivi, Progetto Mirai introduce un sistema a binario singolo, che in realtà ho trovato essere un cambiamento utile nella maggior parte dei casi. Ci sono momenti in cui questo può essere contorto, con una rotaia affollata che si avvolge su se stesso, o apparentemente ingiusta, in cui la velocità cambierà in un attimo e getterà via il tuo ritmo, ma per la maggior parte sembra essere migliore, più sistema semplice.
Un altro aspetto in cui Progetto Mirai è notevole è l'enorme quantità di contenuti inclusi nel pacchetto. La modalità di gioco ritmica vanta 48 tracce in totale, che coprono tutti i tipi di generi e temi visivi con una ripetizione minima, mantenendo l'esperienza fresca e varia dappertutto.
Ci sono molti aspetti secondari dell'esperienza, che non mi hanno necessariamente attratto, ma allo stesso tempo non togliono nulla dal gioco. Puoi giocare a travestimento e house con una selezione di personaggi. Ci sono mini-giochi e una modalità un po 'limitata che ti consente di progettare le tue composizioni. Di gran lunga la mia rimessa preferita, tuttavia, è PuyoPuyo 39! , una divertente versione a tema Miku del puzzle game di abbinamento tessere di Sega che incorpora persino il gioco competitivo locale.
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Una cosa Progetto DIVA i veterani potrebbero non apprezzare Progetto Mirai è un'esperienza molto più semplice e indulgente. D'altra parte, alcune persone trovano che questi giochi siano incredibilmente difficili e hanno un'alta barriera all'ingresso. Personalmente, stavo bene con la sfida sull'ambientazione difficile, ma alcuni maestri di giochi ritmici potrebbero sentirsi desiderare di più in quella zona.
Hatsune Miku: Progetto Mirai DX conserva l'essenza di Progetto DIVA serie, ma è sicuramente una cosa unica. Potrebbe non piacere a tutti i fan del precedente lavoro della cantante vocaloid, ed è sicuramente la mia uscita meno preferita nel regno dei giochi.
Tuttavia, ciò detto, mi sono comunque divertito Progetto Mirai . Nonostante i suoi passi falsi, questo è un gioco decente che ha molto da offrire sia agli appassionati di ritmiche che ai devoti Miku.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)