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Buongiorno, Airan
Peccato e punizione è un argomento divertente per diversi motivi. La cosa più importante è che si tratta di uno sforzo congiunto tra Nintendo e il leggendario sviluppatore Treasure. Se conosci Treasure, sai che ti aspetta un viaggio affascinante. C'è anche il fatto che è stata una versione solo in Giappone durante i giorni del tramonto dell'N64. Per fortuna, è stato successivamente localizzato su Wii e Wii U Virtual Console. Poi mistificante ha ottenuto un seguito su Wii.
Stiamo parlando dell'originale, però. Il canto del cigno giapponese per la mostruosità a 64 bit di Nintendo (non hanno ricevuto un rilascio di La brutta giornata della pelliccia di Conker ). Ci vuole un po' di spiegazione, ma è un giro divertente, quindi allaccia le cinture.
Se non hai familiarità con Treasure, lasciami elencare solo alcuni dei loro successi: Eroi Gunstar , Creatori di malizia , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . È possibile che tu non abbia giocato a nessuno di questi giochi, ma se lo hai fatto, li riconoscerai come oltre la descrizione e il confronto. Che i giochi ti siano piaciuti o meno è un'altra storia, ma in termini di direzione creativa non hanno eguali.
Peccato e punizione sta bene sotto quell'ombrellone. Fammi vedere come posso spiegarlo chiaramente: è la storia di una razza di mostri insetti che sono stati allevati dai giapponesi per sostituire il bestiame come fonte di carne. I mostri di carne, conosciuti come i Ruffian, impazziscono e iniziano a invadere il paese. Gli Armed Volunteers entrano per sistemare le cose, ma a quanto pare sono degli idioti perché anche loro sono dei cattivi.
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Giochi nei panni di due giovani, Saki e Airan. Hanno collaborato con una persona di nome Achi il cui sangue trasforma le persone in mostri giganti. Sei anche propenso a uccidere chiunque, Armed Volunteer e Ruffian allo stesso modo, perché immagino che tu abbia tutte le risposte per sistemare le cose.
Peccato e punizione è un mix tra il binario e Esatto- generi sparatutto. Il suo stile di gioco dietro le spalle ricorda immediatamente Space Harrier , ma i controlli sembrano più simili alle sezioni Landmaster Volpe stellare 64 . La cosa unica è che corri sul terreno e hai attacchi sia a distanza che in mischia. Pertanto, devi schivare gli attacchi in primo piano mentre infliggi danni allo stesso tempo.
Quella caratteristica stranezza del tesoro? Se non puoi dirlo dalla trama, è qui. Dai boss che ti lanciano i loro grugniti, agli assalti a intere flotte di corazzate, alla semplice battaglia contro la Terra stessa. È facile perdersi Peccato e punizione . Ho praticamente provato la storia a questo punto perché capirla al volo può richiedere un po' di concentrazione. È opportunamente bizzarro.
Cos'altro è strano è il fatto che non è mai arrivato in Nord America. Ok, quindi il 2000 non è stato il momento migliore per pubblicare un gioco sull'N64, ma Peccato e punizione necessaria quasi nessuna traduzione. Misteriosamente, nonostante sia ambientato in Giappone e presenti personaggi giapponesi, i dialoghi sono completamente in inglese! Inoltre, è stato ovviamente fatto da doppiatori occidentali perché non c'è un accenno di accento.
Forse è stato ritenuto troppo disponibile per il pubblico nordamericano che già aspettava con impazienza la prossima generazione di console, ma almeno ce l'abbiamo fatta infine .
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Sembra che fosse necessario fare qualche concessione in fase avanzata. Lo schema di controllo è stato originariamente progettato in modo da avere una mano sul D-pad e un'altra sulla levetta; lavorando con l'esclusivo design a 3 poli del controller N64 come raramente era stato fatto prima. Tuttavia, nella versione finita, puoi assolutamente giocare con una mano nella regione C e un'altra sulla levetta. Non è peggio per questo, ma puoi dire che qualcuno ha accettato con riluttanza di cambiare la propria visione per accogliere i giocatori che si erano abituati a un tipo di presa.
La concessione più grande, tuttavia, è con la difficoltà. Il titolo originale di Peccato e punizione era Soldato di vetro , e ciò era in gran parte dovuto alla fragilità dei protagonisti nelle prime build. Tuttavia, come narra la leggenda, il regista di Nintendo, Hitoshi Yamagami, ha trovato le prime build troppo difficili. Ha discusso con la squadra di Treasure per ridurre la difficoltà, a cui hanno detto che se non era all'altezza del compito di giocare, non lo faceva appartenere alla squadra .
Yamagami ha ottenuto quello che voleva, ma Treasure potrebbe aver avuto ragione perché Peccato e punizione non è affatto un gioco difficile. Per ogni 100 nemici che uccidi, ti viene data una vita extra e il gioco ti lancia un diluvio costante di loro. Di conseguenza, accumulerai un surplus abbastanza rapidamente e morire significa semplicemente continuare dai checkpoint comuni del gioco.
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È anche incredibilmente breve, con un tempo di forse più di un'ora. Senza alcuna sfida per compensare questo, il meglio che puoi fare per aggiungere longevità è cercare di ottenere un punteggio elevato. Non è qualcosa che mi interessa, personalmente. Tuttavia, è un gioco facile da aprire ogni tanto per riempire parte di un pomeriggio.
A causa della sua sfortunata finestra di rilascio, Peccato e punizione non era un gran venditore. Sul mercato dell'usato, una copia N64 usata può costare a nord di $ 60. Puoi ancora ottenerlo sulla console virtuale Wii U, tuttavia, che sarebbe la strada da percorrere.
Nonostante ciò, un sequel è stato commissionato su Wii e pubblicato nel 2009, Peccato e castigo: successore stellare . È stata una mossa strana per Nintendo viste le vendite del primo gioco. Stavano anche cercando di sostenere la Wii come una console adatta alle famiglie, che Successore stellare non è del tutto. Treasure non è nemmeno uno sviluppatore noto per i loro sequel. Non mi lamento, però. Peccato e punizione è un gioco che meritava un seguito e, anche se probabilmente non ne vedremo mai un altro, è stato bello che il team abbia potuto rivisitare i temi e l'universo.
Ora, se potessi chiedere un altro miracolo, Nintendo potrebbe per favore ripubblicare entrambi questi giochi?
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