red hood makes me hopeful
Numero 1 con diversi proiettili
Ho suonato con Red Hood a intermittenza nelle ultime settimane dalla sua uscita ed è ... strano. Non riesco ancora a capirlo. Non so dire se è un personaggio straordinario o un disastro. Non so nemmeno se dovrebbe essere interpretato come uno zoner, un mostro precipitoso o qualcosa nel mezzo.
E questo mi rende piuttosto eccitato per il futuro di Ingiustizia 2 caratteri DLC.
Red Hood è un personaggio funky. Ha un paio di pistole, un mucchio di stelle da lancio e una miniera esplosiva, che tutti penseresti che lo farebbero diventare un assassino, giusto? Ma ha anche un grande potenziale alto / basso, alcuni assetti subdoli e una mossa parata che lo fa sentire ugualmente a suo agio proprio accanto al nemico. Allora è uno scrapper in faccia? Bene, sì e no.
La verità è che Red Hood non lo fa nulla abbastanza come i personaggi specializzati in quelle aree. Non è né il mostro da tenere lontano che è Deadshot, né soffocante da vicino come qualcuno come Batman o Black Canary. Quello che può fare, però, è fluttuare tra i due stili di gioco senza sforzo. Può indugiare e assillare come uno zoner, o muoversi per la pressione. In effetti, una delle sue mosse principali è un'immersione che può essere utilizzata per ritirarsi o per affrontare il nemico - una mossa bipolare per un vigilante bipolare.
Anche la sua caratteristica, la capacità di usare il calcio elettrificato delle sue pistole come una coppia di taser, è un po 'poco ortodossa. Quando è stato dimostrato in trailer pre-release, ho ipotizzato (come molti) che Red Hood fosse un personaggio di posizione, simile a Batgirl dall'originale, o Blue Beetle ora. Il passaggio da una modalità all'altra enfatizzerebbe una partita precipitosa o un gioco da tenere lontano. In pratica, i taser sono molto diversi.
Con i taser pronti, Red Hood non può spostarsi in avanti, indietro o saltare. Le sue uniche opzioni sono di mettere via le pistole, cancellare la posizione in un colpo di pistola veloce (uno dei preferiti delle cappe online) o entrare in una singola stringa combinata specifica che può terminare in una varietà di modi (alto, basso, lancio laterale, eccetera). È tutto un po 'goffo e strano.
Mi piace. Mi piace il primo personaggio DLC fuori dal cancello per Ingiustizia 2 è un po 'strano. Che il suo posto nel metagame non è del tutto chiaro. Che il suo tratto fa qualcosa di diverso da tutti gli altri personaggi del gioco. Sono passate alcune settimane e non c'è ancora un chiaro consenso sul fatto che vedremo Red Hoods a spazzare la scena del torneo o inseriti nella lista delle specie in pericolo proprio accanto a Swamp Thing.
I fan di Red Hood sperano che sarebbe un spietato distruttore di noob come Deadshot che calpesterebbe altri personaggi nella sporcizia per facili vittorie potrebbe essere deluso, ma prendo il suo rilascio come un buon segno per il futuro di Ingiustizia 2 elenco dei DLC. Sia in termini di meccanica che di equilibrio.
NetherRealm ha una brutta storia quando si tratta di personaggi DLC. Dai un'occhiata agli elenchi di livelli finali per l'originale Ingiustizia e vedrai cosa intendo. In molte liste, i personaggi DLC dominano i livelli più alti del gioco. Martian Manhunter, Zod e Batgirl perseguitano ancora i sogni travagliati dell'ex Ingiustizia giocatori (Zod essenzialmente ha interrotto la vita online del mio ragazzo Lex.)
Anche Mortal Kombat X ha avuto questo problema. Personaggi come Predator, Alien, Tanya e Triborg hanno dominato tutti quando sono stati rilasciati. Certo, avrebbero ricevuto diversi livelli di 'normalizzazione' lungo la strada, ma la maggior parte si sarebbe comunque sistemata in una confortevole esistenza da medio-alto a alto livello alla fine della durata di gioco del gioco.
La tattica di marketing in atto qui non era sottile o particolarmente sfumata: i personaggi DLC erano personaggi emarginati. Lanciare qualche soldo al gioco significava avere accesso a personaggi sopra la media e i giocatori lo sapevano. Ciò era particolarmente vero per quei primi mesi dopo il rilascio, prima che le patch di bilanciamento avessero la possibilità di riportarle sulla terra (di solito appena in tempo per la prossima ondata di combattenti DLC, per coincidenza).
Red Hood finalmente, misericordiosamente, rompe questa tendenza. Non è un'anatra zoppa, ma non sta immediatamente chiudendo le lobby come hanno fatto Tanya o il marziano durante il loro periodo di massimo splendore. È un personaggio onesto (o onesto come qualsiasi personaggio entra in gioco Ingiustizia 2 ) e ci vorrà del tempo onesto e giocherà per capire esattamente cosa può fare.
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Il fatto che sia un altro personaggio della famiglia Bat con un sacco di gadget della famiglia Bat che in qualche modo riesce a giocare in modo completamente diverso da tutti gli altri personaggi della famiglia Bat è anche motivo di celebrazione. Red Hood avrebbe potuto facilmente finire come un remix di Batman e Deadshot o una glorificata reskin di Batgirl dall'originale. Invece, finì per essere il suo unico, unico, folle esplodere. Mi incuriosisce cosa farà NetherRealm con l'imminente Sub-Zero per distinguerlo dal suo MKX versione, e cosa faranno con tutti gli altri combattenti che arrivano lungo la linea.
Forse è una strana frase da applicare a un personaggio DLC, ma per me, la versione di Red Hood sembra salutare . È stato aggiunto al gioco senza rovesciare tutto quel maledetto lato, ha uno stile di gioco sostanzioso con cui sperimentare e ha introdotto alcune nuove meccaniche da avviare. Salutare.
Combina questa versione riservata con la riluttanza di NetherRealm a spingere ancora eventuali cambiamenti di equilibrio importanti (solo alcune correzioni di bug), e sembra che lo studio stia un po 'più attento con la salute in corso del gioco rispetto ai titoli precedenti. Invece di introdurre un nuovo predatore all'apice nelle acque e di emettere importanti patch per ripararlo in seguito, NetherRealm ha ampliato con cura Ingiustizia 2 L 'ecosistema in un modo che si è aggiunto a ciò che è già fiorente.
Se l'uscita di Red Hood rappresenta un assaggio di ciò che verrà, ho una buona sensazione della vita in corso di Ingiustizia 2 .