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Altre rivelazioni sulla cultura crunch dello sviluppo di videogiochi
( Aggiornare: Kotaku ha recentemente ricevuto questa citazione, attribuibile a Dan Houser: 'Sembra esserci un po' di confusione derivante dalla mia intervista con Harold Goldberg. Il punto che stavo cercando di chiarire nell'articolo era legato al modo in cui la narrazione e il dialogo nel gioco venivano elaborati, che era principalmente quello di cui abbiamo parlato, non sui diversi processi della squadra più ampia. Dopo aver lavorato sul gioco per sette anni, il team di scrittura senior, composto da quattro persone, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow e me stesso, abbiamo avuto, come sempre, tre settimane di intenso lavoro quando abbiamo concluso tutto. Tre settimane, non anni. Lavoriamo tutti insieme da almeno 12 anni e sentiamo di aver bisogno di questo per finire tutto. Dopo tanti anni passati a organizzare e preparare le cose per questo progetto, ne avevamo bisogno per controllare e finalizzare tutto '.
'Ancora più importante, ovviamente, non ci aspettiamo che nessun altro lavori in questo modo. In tutta l'azienda, abbiamo alcune persone anziane che lavorano molto duramente puramente perché sono appassionate di un progetto o del loro lavoro particolare e crediamo che la passione si manifesti nei giochi che lanciamo. Ma questo ulteriore sforzo è una scelta e non chiediamo o ci aspettiamo che nessuno lavori in questo modo. Molte altre persone anziane lavorano in un modo completamente diverso e sono altrettanto produttive - io non sono proprio uno di loro! Nessuno, senior o junior, è mai costretto a lavorare sodo. Credo che facciamo di tutto per gestire un'attività che si preoccupa per i suoi dipendenti e per rendere l'azienda un luogo ideale in cui lavorare '.)
Intervista di Rockstar a Vulture sull'imminente magnus opus Red Dead Redemption 2 sta facendo molti titoli oggi. Molte statistiche strabilianti sono state divulgate nella conversazione con il co-fondatore di Rockstar Dan Houser, tra cui una dimensione del file di circa 100 GB, una campagna di storia di circa 65 ore e circa 500.000 linee di dialogo. Uno sforzo epico davvero.
Una statistica è emersa durante l'intervista, tuttavia, che ha sollevato molte sopracciglia. Questa è stata la rivelazione che il team di Rockstar ha dovuto affrontare il 'più duro' di tutti i progetti Rockstar fino ad oggi, spingendoli in 'settimane di 100 ore'. Anche se ovviamente dichiarato con l'intenzione di promuovere lo sforzo e la spinta degli uomini e delle donne di talento che hanno fatto Red Dead Redemption 2 una realtà, ha sollevato grandi campanelli d'allarme tra la comunità e i critici come ancora un altro esempio delle decisioni di lavoro sempre più faticose poste agli sviluppatori nel settore dei giochi.
Questo soundbite arriva in un momento in cui diversi importanti editori sono stati precedentemente colpiti per cattiva gestione che porta a condizioni di lavoro difficili, lunghe e stancanti. Ciò ovviamente rischia di esercitare un'incredibile tensione sui dipendenti, in un settore in cui il 'crunching' al fine di rispettare scadenze strette, richieste degli editori, costi di budget e aspettative dei fan, sta iniziando a rivelarsi come una norma preoccupante e accettata.
Red Dead Redemption 2 avrà circa 65 ore di gioco (Vulture via Gamesindustry.biz)
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