review kill la kill the game
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L'opera iperattiva, psichedelica ed estremamente rumorosa che è un anime d'azione è fatta su misura per i giochi di combattimento. Gran parte del mezzo è stato costruito attorno al combattimento, di solito impegnato in una moda fantastica e rivoluzionaria. A partire dal Pugno della stella polare e Dragon Ball Z per Attacco di Titano , Naruto , e tutto il resto, la violenza colorata e ridicola degli anime si traduce spesso bene nel mondo dei giochi. Al diavolo, adesso c'è persino un anime sui giochi di combattimento. L'obiettivo si è rivolto verso l'interno, gente.
E così sembra che Trigger Studio alla fine avrebbe offerto uno scrapper basato sul classico moderno Kill la Kill . Fare esplodere a metà degli anni 2010, Kill la Kill conquistò immediatamente un esercito di fan con la sua azione selvaggia, personaggi eccentrici, premesse francamente assurde e, naturalmente, sferzate di nudità cheesecake. In effetti, è incredibile Kill la Kill The Game: IF - da APLUS Games e Arc System Works - ci è voluto tanto tempo per arrivare, dato l'ovvio potenziale del materiale sorgente.
Tuttavia, perché chiedere perché? Immergiamoci nel mondo spigoloso della scuola di alta moda della Honnouji Academy e del suo bizzarro corpo studentesco spesso non vestito.
Kill la Kill The Game: IF (PS4 (rivisto), PC, Nintendo Switch)
Sviluppatore: APLUS Games
Editore: Arc System Works
Rilasciato: 25 luglio (UE), 26 luglio (Stati Uniti) 2019
Prezzo consigliato: $ 49,99
Sviluppato dagli amanti degli anime APLUS Games (che erano anche alla base del bello esteticamente ma tecnicamente povero Little Witch Academia: Chamber of Time ) Kill la Kill The Game: IF è un combattente di arena che enfatizza il movimento e la distanza su combo complesse. I combattenti combattono su un grande piano 3D, consentendo il movimento in tutte le direzioni, con azione che passa da una battaglia a distanza ravvicinata a un combattimento a proiettili a lungo raggio.
Come lo stile di molti combattenti recenti, Kill la Kill: IF è dotato di un sistema di controllo semplificato, che fornisce a ciascuno dei suoi guerrieri attacchi standard, proiettili e speciali. Premere due volte il pulsante di salto fa sì che il tuo combattente si avvicini all'avversario con un lancio aereo (simile a Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush ') mentre un sistema di guardia a un pulsante può essere trasformato in rapidi movimenti e trattini con il tocco della levetta direzionale. Essenzialmente, Kill la Kill: IF offre un movimento generale, con letture, schivate e contromovimenti che premiano il giocatore con l'opportunità di colpire, facendo esplodere le combo cinetiche con una raffica di pressioni di pulsanti.
Kill la Kill: IF La meccanica è certamente unica. Emozionante, anche. Il sistema di controllo consente ai fan - che potrebbero non essere esperti di combattenti - di iniziare a lanciare combo appariscenti e cinematografiche con poca confusione. Ma, come un'arma a doppio taglio, l'azione è rovinata dalla natura del suo design. La percezione della profondità è un vero problema in SE . A distanza, un movimento rapido e perfetto attraverso una raffica di proiettili può essere un esercizio frustrante. C'è un motivo per cui combattenti, anche voci 3D come Tekken , essenzialmente rimangono su un piano 2D, e questo perché la distanza di misurazione è fondamentale.
Nel Kill la Kill: IF , il movimento 3D e l'ampia varietà di trattini possono offrire battaglie emozionanti, ma possono anche essere un'esperienza di prova quando ti fai strada attraverso una raffica di proiettili e attacchi speciali che fanno da guardia. Doppiamente se la telecamera ha scelto di mettere il personaggio a distanza binoculare o riempire lo schermo con effetti visivi selvaggi e promemoria HUD. A distanza ravvicinata, le cose riprendono, con il sistema di auto-combo che consente vari 'percorsi' basati su input direzionali a metà catena. Queste catene possono portare a giocoliere, combo d'aria, briciole di pareti e cene spettacolari.
Come gioco di combattimento, Kill la Kill: IF presenta un gameplay accettabile e persino emozionante, ma i suoi difetti intrinseci gli impediscono di offrire un'esperienza di combattimento serrata e affidabile. I fan dello spettacolo saranno felici dell'azione sullo schermo, ma quelli che cercano meccaniche più profonde potrebbero scoprirlo, anche se dice che Arc System Works è pronto per l'uso, Kill la Kill: IF non è allo stesso livello di a BlazBlue o Equipaggiamento colpevole .
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Un elemento in cui l'ispirazione di ArcSys fa splendere attraverso è dentro Kill la Kill: IF La grafica e l'audio sono vivaci. I modelli di personaggi sono nitidi, ben animati e pieni di vita. Intro, winpos, attacchi cinematografici e l'esilarante sistema di insulti 'Bloody Valor' rendono giustizia alla materia prima, mentre una bella colonna sonora conferisce all'azione uno stile carismatico. Viene fatto un buon lavoro su entrambi i dubs giapponesi e inglesi, ma i callout in battaglia diventano ripetitivi vero veloce. Nel complesso, questi elementi audio / visivi lo sono SE L'asso nella manica e i fan saranno felicissimi di vedere i loro personaggi preferiti riportare in vita, così potranno stringere i pugni e urlare di nuovo di profilo.
Questo ci conduce al centro di Kill la Kill IF , che è la campagna per giocatore singolo. Essenzialmente un re-racconto alternativo degli eventi dell'anime, (da qui l'``IF '' del titolo), il gioco ci permette di rivisitare alcuni degli elementi più memorabili della serie: The 'Naturals Election', la saga di Life-Fiber , la rivalità tra il presidente di classe Satsuki Kiryuin e lo studente ribelle Ryuko Matoi, l'Elite Four, il delizioso Ragyo psicotico ... Tutto questo e molto altro è risorto in scene ben realizzate, con una trama che segue fili familiari (nessun gioco di parole inteso) ma getta anche in alcune sorprese.
esso è un breve viaggio, tuttavia, che il dedicato concluderà tra poche ore. Una volta fatto e spolverato, Kill la Kill: IF offre alcune modalità secondarie sbloccabili - come la battaglia gauntlet COVERS - ma l'intelligente intelligenza artificiale impedisce costantemente che diventino davvero coinvolgenti. Local VS. Giocare con gli amici è decisamente la chiave della longevità con questo particolare combattente. Al momento della stesura di questo articolo, sfortunatamente non sono stato in grado di testare la stabilità online del gioco.
Quando non distruggono le teste, i giocatori possono usare la valuta guadagnata per sbloccare una varietà di extra. Questi includono le illustrazioni del gioco, la colonna sonora e le linee vocali. La modalità 'Figura speciale' è essenzialmente un set di giochi di diorama per organizzare i tuoi maniaci preferiti in pose dinamiche, che puoi catturare per i posteri con una funzione della fotocamera. Comportati, tu. Tutto sommato, non è un pacchetto profondo per i tuoi cinquanta dollari, soprattutto visti gli sforzi del genere negli ultimi anni per offrire ai giocatori un eccesso di contenuti per giocatore singolo.
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E qui sta la conclusione tratta da Kill la Kill: IF . Alla fine, si fa abbastanza per saziare maggior parte fan in termini di immagini e suoni, personaggi amati, riferimenti nostalgici e gameplay limitato, ma divertente. Ma SE non riesce a spingere per gol più alti, ala Bandai Namco Dragon Ball FighterZ, un combattente anime che assolutamente fracassato attraverso il soffitto di vetro del proprio pubblico, diventando il tesoro della comunità più ampia. Tuttavia, non tutti i giochi sono per tutti e, attraverso una presentazione intelligente e un'azione unica, Kill la Kill: IF dovrebbe fornire alla base di fan un solido intrattenimento. È comunque un 'gioco per i fan' e nient'altro.
Kill la Kill: IF riesce a tradurre l'universo ipercinetico, l'azione selvaggia e i personaggi estremi del suo omonimo in un'esperienza divertente, ma è frenato da contenuti laterali poco brillanti e difetti inerenti al suo stesso design. Vale la pena dedicare del tempo se sei già un fan del franchising, ma quelli che non sono ancora stati catturati da Life-Fibres dovrebbero aspettare fino a quando questo particolare numero di couture non si sposta sul binario ridotto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)