review dengeki bunko
Crisi d'identità
Gli adolescenti si trovano in uno strano punto della loro vita. Non più bambini, ma non ancora adulti, gli adolescenti esistono in una zona grigia scomoda, uno stato metamorfico che li costringe a forgiare identità indipendenti dai loro tutori, pur facendo affidamento sulle loro cure.
Queste sono le persone con cui ASCII Media Works, un braccio editoriale della Kadokawa Corporation, tenta di prendere di mira Dengeki Bunko , un'impronta incentrata sulla produzione di romanzi leggeri per giovani. Queste storie ( Sword Art Online , Accel World , e Colpisci il sangue , per citarne solo alcuni, ruotano in gran parte intorno ai giovani, spesso studenti, che si trovano in circostanze fantastiche. Dato il potere e l'agitazione insolita sulle loro vite, questi personaggi possono incarnare le nostre fantasie giovanili, fornendo una fuga liberatrice dalle banalità e dai vincoli che i lettori sono costretti a gestire nella loro vita quotidiana.
Dengeki Bunko: Combattere Climax è un sogno dentro quei sogni, un progetto crossover che riunisce dozzine di eroi ed eroine in un unico gioco di combattimento, un'opportunità per vedere Kuroyukihime non solo battere la merda sempre viva fuori dal tanto diffamato Kirito (o qualsiasi altra visione sconvolta i fan si sono presi a calci in testa), ma hanno subito il danno da soli.
Tuttavia, Combattere Climax non ha solo ereditato le migliori qualità dal suo materiale originale. È dipinto da una simile superficialità e rispecchia anche le lotte del suo pubblico target, quella ricerca di identità, un'insicurezza su ciò che esattamente vuole diventare.
Dengeki Bunko: Combattere Climax (PS Vita, PS3 (rivisto))
Sviluppatore: French Bread, Ecole Software, Sega
Editore: ora
Rilascio: 13 novembre 2014 (JP), 6 ottobre 2015 (NA, UE)
MSRP: .99 (PS Vita), .99 (PS3)
Dengeki Bunko: Combattere Climax ha l'aspetto di un gioco di combattimento hardcore e ha sicuramente il pedigree Melty Blood e Sotto la notte nella nascita team French Bread ed Ecole Software, ma sia l'aspetto che la discendenza possono essere ingannevoli. Qui, gli studi (insieme ai loro produttori e collaboratori impiegati presso la Sega a Kadokawa) miravano a offrire un'esperienza più accessibile rispetto al loro lavoro precedente, qualcosa di meno impenetrabile per la persona media rispetto al Guilty Gears o Combattenti di strada del mondo.
È un'idea nobile. Per quanto siano divertenti e ben realizzati come Arc System Works e i progetti di Capcom, sono affari incredibilmente complessi. La barriera all'ingresso con questi giochi è molto più alta di, per esempio, quella di Nintendo Super Smash Bros. serie, che è più facilmente apprezzata dai nuovi arrivati, nonostante il potenziale di gioco di alto livello. Combattere Climax cerca di occupare uno spazio simile, sforzandosi di creare una via di mezzo, un intermedio in grado di attrarre gli appassionati di giochi di combattimento di ogni genere.
Nel tentativo di farlo, Combattere Climax toglie molte delle sottigliezze più bizantine del genere, aggiungendo strumenti per facilitare l'assorbimento. Non ci sono input elaborati qui, non dai tradizionali standard di gioco di combattimento, comunque. I comandi più difficili coinvolgono movimenti a semicerchio e semicerchio, il che rende l'esecuzione di mosse speciali o 'arti del climax' relativamente semplici senza ridurre l'esperienza di gioco a qualcosa di semplificato o di guadare in un territorio che schiaccia i pulsanti.
Bene, questo è a parte la funzione di combo automatico, che consente ai giocatori di mettere insieme una serie di mosse ragionevolmente potenti semplicemente premendo il pulsante di attacco leggero ripetutamente. È una concessione per i principianti, fornendo un meccanismo per mettere insieme una raffica di attacchi, ma il suo uso è limitato, impedendogli di essere un sostituto per l'abilità reale.
domande di risoluzione dei problemi di base poste durante l'intervista
Inoltre, più semplici di un tipico gioco di combattimento sono gli input, che sono identici in tutto il roster. I 14 combattenti principali, da Toradora Taiga e Asuna di Sword Art Online fama allo sbloccabile Selvaria di Valkyria Chronicles e Virtua Fighter's Akira, tutti hanno gli stessi comandi per i loro attacchi di base, mosse speciali, abilità di impatto e supers.
Questo rende facile la raccolta di un nuovo personaggio, ma indebolisce notevolmente il ruolo. Poiché ogni combattente è essenzialmente tagliato dallo stesso tessuto, Combattere Climax non promuove una vasta gamma di stili di gioco o strategie di combattimento come i suoi pari di genere. Ed esteticamente, mentre ogni personaggio ha animazioni uniche basate sul materiale di partenza, la maggior parte di loro rientra nell'archetipo femminile 'waifu', esacerbando il senso di ridondanza e la mancanza di diversità presenti nella meccanica.
C'è un po 'di profondità nel sistema di assistenza, con 23 personaggi di supporto tra cui scegliere e una vasta gamma di supporto e mosse offensive per aumentare le abilità innate del tuo combattente. Questi possono essere usati a metà del combo al costo di un metro per distendere un po 'di dolore aggiunto o rovesciare il tuo avversario, o semplicemente in situazioni normali con un tempo di recupero per interrompere o punire gli altri concorrenti.
come aprire un file .dat su mac
Mentre i personaggi assist accentuano il roster, evidenziano una miriade di figure uniche nel Dengeki Bunko catalogo che avrebbe fatto scelte più convincenti rispetto a molte delle donne di punta. Mentre ognuno avrà i propri preferiti, sono rimasto particolarmente deluso di vedere Spezia e lupo La dea del lupino Holo è retrocessa in un ruolo secondario.
Le tappe sono anche una scelta strana, che trae ispirazione da una serie di franchising Sega ( Sonic il riccio , shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , e Phantasy Star Online tra gli altri), piuttosto che i mondi non Sega da cui viene estratta la stragrande maggioranza del cast. Sebbene ciò abbia senso in termini di narrativa scarsa offerta dalle modalità della trama del titolo, è curioso mossa da parte di Sega imporsi a tale livello in un gioco fatto principalmente per i fan di Dengeki Bunko I romanzi leggeri e i loro adattamenti anime.
C'è un certo servizio di fan che si trova nelle modalità trama, tuttavia, in cui i giocatori possono vedere personaggi di vari universi interagire tra loro in graziose vignette. Oltre a questo, Combattere Climax offre una serie di funzionalità standard di cui gli appassionati di giochi di combattimento dovrebbero avere familiarità: una modalità di allenamento spartana, contro la modalità, un trio di modalità di sfida, oltre a classificate e non classificate online contro.
La maggior parte è gestita abbastanza bene, ma, anche se non ho grandi lamentele, niente è terribilmente eccezionale. French Bread è un talentuoso produttore di giochi di combattimento, che offre un'esperienza di alto livello, ma questo non è il miglior lavoro dello studio. È perfettamente competente, ma sembra un grande passo in avanti rispetto all'eccezionale Sotto la notte nella nascita , anche se i titoli sono stati realizzati per un pubblico diverso.
Mentre abbastanza decente, Dengeki Bunko: Combattere Climax potrebbe essere troppo semplicistico per la maggior parte dei fan dei giochi di combattimento hardcore per apprezzare qualcosa di più di un'allodola effimera, ma forse è anche ancora troppo complesso per coloro che trovano intimidatorio il genere. Sembra un altro esempio di game designer che si rasano gli angoli acuti nel tentativo di soddisfare il maggior numero di persone possibile. Combattere Climax mostra una chiara reticenza nell'assumersi dei rischi e la sua incapacità di tradire il suo potenziale per diventare davvero notevole o distintivo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)