blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Aprire l'arena ai principianti
Al recente evento EVO in Giappone, Arc System Works ha avuto una build giocabile del suo prossimo festival di combattimenti BlazBlue: Cross Tag Battle , con la notizia che il gioco presenta un'opzione di schema di controllo semplificato, ottimizzata dal suo omonimo titolo.
Come riportato da Siliconera, il combattente a squadre è stato progettato pensando a un pubblico più ampio, a causa dell'inclusione di marchi come RWBY . Pertanto, il gioco includerà 'combo intelligenti' per terra e aria, che possono essere eseguite schiacciando un solo pulsante. Questa modalità rimuoverà anche alcuni comandi D-pad, con le manovre di Dragon Punch eseguite semplicemente premendo Square e Cross insieme. I Dash a terra verranno eseguiti tenendo premuto in avanti, anche se i trattini aerei richiedono ancora un doppio tocco.
Questa non è la prima volta che entrambe le super combo e gli attacchi altrettanto belli vengono abbattuti King of Fighters XIV e il recente rilascio Dragon Ball FighterZ include queste funzionalità, progettate per consentire ai nuovi giocatori di fare merda con un minimo sforzo. Infatti, BlazBlue stessa ha una modalità 'Elegante', che riconfigura i controlli, mappando attacchi speciali su un pulsante 'SP'.
Ogni volta che la meccanica di 'Easy Mode' si manifesta nei titoli di combattimento, c'è sempre un po 'di brontolio, sia da parte dei fan dei giochi di combattimento hardcore che lavorano duramente alla loro esecuzione e vedono combo abilmente eseguiti come ricompensa, mentre alcuni principianti si lamentano che una tale mentalità è 'elitaria' '- un'accusa sconcertante che suggerisce il tempo in cui un giocatore si immette in una partita non dovrebbe riflettere quanto buone possano diventare le sue abilità.
Io non veramente vedere il problema nell'avere un'opzione semplificata. Nella mia esperienza, il giocatore migliore vince indipendentemente dal fatto che stiano usando o meno input standard. I controlli potrebbero essere diversi per entrambi i giocatori, ma il combattimento è generalmente vinto in testa e non sempre nelle mani. Un giocatore esperto con input standard non ha alcun reale svantaggio per un player più recente con input semplificati.
D'altra parte, l'inclusione di un'opzione più semplice apre un gioco ai fan che potrebbero non essere così dediti al genere. Dà anche ai principianti la possibilità di sviluppare un istinto per il flusso di una lotta, che può portarli a progredire dal semplice schiacciare un auto-combo all'infinito allo sviluppo di tecniche proprie. I controlli semplificati aprono una porta per i nuovi giocatori, pur non consentendo loro un vantaggio ingiusto rispetto a quelli esperti.
Qualunque sia il lato del dibattito che prendi, sembra BlazBlue: Cross Tag Battle è uno degli almeno tre combattenti che verranno lanciati quest'anno con una meccanica di controllo più semplice, a fianco Dragon Ball FighterZ e SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Sembra che negli sforzi degli sviluppatori per rivitalizzare il genere dei giochi di combattimento su una scala più ampia, schiacciare Square è un'idea altrettanto valida che hanno.
BlazBlue: Cross Tag Battle lancia il 5 giugno su PS4, PC e Nintendo Switch.
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