neverwinter is both shallow mmo
È un guadagno netto quando il prezzo è gratuito
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Nel 2013, Mai inverno colpire il PC. No, non è una continuazione di Neverwinter Nights , quel fantastico gioco di ruolo di BioWare. È un MMO sviluppato da Cryptic Studios che è leggero sulla parte 'massiccia', ma molto più divertente di quello realizzato male Dungeons & Dragons Online .
A partire da questa settimana, Mai inverno è arrivato su Xbox One come il primo MMO a colpire la piattaforma. Ha alcuni problemi, in particolare quelli che derivano dal sistema free-to-play, ma vale la pena passare un pomeriggio con per vedere se fa per te.
Mai inverno (PC, Xbox One (testato))
Sviluppatore: Cryptic Studios
Editore: Perfect World Entertainment
Rilasciato: 20 giugno 2013 (PC), 31 marzo 2015 (Xbox One)
MSRP: gratuito
Come potresti aver spigolato, Mai inverno denota la città-stato immaginaria che si è presentata in innumerevoli campagne da tavolo e videogiochi nel corso degli anni come parte del D & D universo. Questo progetto, tuttavia, è un gioco a sé stante, che ospita importanti archi narrativi come la narrativa della Tirannia dei draghi. Sebbene la maggior parte delle persone pensi a sistemi complessi quando vengono in mente gli MMO, Mai inverno è estremamente facile da prelevare fin dall'inizio, soprattutto su Xbox One.
Il meccanico principale che delizierà le persone che sono facilmente confuse è la scia di briciole di pane divisoria, resa popolare da Favola II . Mentre so che alcune persone lo adorano, personalmente lo trovo insensato in un gioco di ruolo come questo basato sull'esplorazione e, sfortunatamente, non è opzionale. In molti casi rovina del tutto il divertimento di trovare cose come librerie nascoste, che sono completamente viziate durante alcune missioni lungo il sentiero. Mi ricorda quando Fi ha rovinato una soluzione puzzle per il dungeon finale The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Il combattimento non è orientato all'azione come dire, TERA online , ma è più arcade-simile della maggior parte degli MMO. C'è qualche strategia in gioco e i controlli sono automaticamente mappati per la maggior parte (con leggera personalizzazione), ma è divertente andare in oscillazione e sentirsi come se non si fosse in una relazione a turni. C'è un po 'di profondità per lo più attraverso combattimenti di gruppo, con abilità di controllo della folla (CC) disponibili per stordire o eliminare caster o colpitori pesanti e poteri area di effetto per colpire più nemici. Sai, roba standard, ma in tandem tutto si fonde.
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L'interfaccia utente è un po 'più goffa, anche su una console. Sembra fatto a buon mercato e, sebbene funzioni, può essere una seccatura navigare o individuare opzioni specifiche. È principalmente perché non ci sono molti aspetti che puoi effettivamente cambiare. Le immagini sono sulla stessa linea, con alcuni problemi di frame rate e un sacco di pop-in, oltre ad alcuni ritardi. È giocabile, ma non è l'ideale, soprattutto perché non sembra un MMO della generazione attuale.
La storia non è terribile, ma devi davvero scavare la tradizione o almeno scavare D & D universo di cui preoccuparsene. Troverai costantemente luoghi o personaggi con titoli come '(carattere X) di Baldur's Gate' e senza avere un 'So dov'è'! reazione probabilmente passerai per gran parte del testo e della lanugine senza battere ciglio.
Sebbene utile per un breve periodo di tempo, l'elemento free-to-play e la mancanza di endgame al di fuori dello strumento del generatore di dungeon hanno davvero danneggiato il suo fascino a lungo termine. Il 'mercato Zen' è il modo in cui lo sviluppatore ha scelto di vendere i suoi articoli free-to-play e gli acquisti consistono in tipiche transazioni MMO come opzioni cosmetiche, servizi di ridenominazione e supporti. Ma come molti altri titoli F2P va un po 'fuori bordo, vendendo oggetti, borse, materiali di fabbricazione, aumenti dell'esperienza, più slot di banca e altre modifiche in-game che avrebbero dovuto essere nel gioco base per individuare. Tutto è anche molto costoso, che va da $ 5 a $ 10 per aggiornamenti minori.
So che un gioco F2P deve fare soldi, soprattutto se richiede la manutenzione del server, ma cose come slot di banca, slot di personaggi extra e altri elementi essenziali non mi stanno bene. Il motivo principale è che i giochi sono intrinsecamente progettati per un investimento di tempo e possono semplicemente aggiungere in modo incrementale qualsiasi numero di aggiornamenti che vogliono mantenere le persone paganti e allo stesso modo mantenerli dalla piena proprietà, mentre gli MMO basati su abbonamento generalmente ti danno accesso a tutto. C'è un modo per guadagnare oggetti premium attraverso la valuta di gioco (Astral Diamonds), ma non è davvero facile da usare e richiede molti cerchi per saltare.
Mai inverno è un po 'divertente, ma come MMO a lungo termine in cui vorrei investire il mio tempo, non ha colpito nel segno. Dato che è gratuito su Xbox One, sarebbe una buona idea passare un pomeriggio a provare la questline iniziale e raccoglierla o gettarla da parte, dato che non hai molto da perdere.
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