per il trentesimo anniversario di doom i due john riflettono sul suo sviluppo
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A dieci anni sono rimasto sbalordito da questo gioco.

Al momento del suo rilascio, Destino si affermò come modello per l'allora nuovo genere degli sparatutto in prima persona. Divenendo uno dei giochi per PC più iconici di tutta l'esistenza, l'FPS di id Software conserva la sua eredità anche quando compie 30 anni.
Per celebrare l'occasione, John Carmack e John Romero, che hanno entrambi avuto un ruolo fondamentale nello sviluppo del gioco, riflettono sul tempo trascorso lavorando su Destino . Come puoi immaginare, conserva molti bei ricordi per la coppia, che alcuni hanno descritto come l'equivalente videoludico di Lennon e McCartney.
La registrazione è attiva: https://t.co/GCU4XoBnGw
domande e risposte dell'intervista di oracle pl / sql per 7 anni di esperienza—John Romero 🤘🏽 (@rosmarino) 10 dicembre 2023
Durante una sezione del Video su Contrazione (che è stato moderato dallo scrittore David L. Craddock ), Carmack ha riconosciuto che l'originale Destino è stato piuttosto influente nel convincere le persone negli anni '90 a interessarsi alle reti di PC. Incoraggiando i fan a capire come aggiornare l'hardware, alcuni sono addirittura diventati professionisti nell'ingegneria di rete, dicono i due.
Come sono cambiati i tempi
Appena uscito SIGIL II – un file WAD gratuito per Destino – Romero è consapevole di come il gioco cambia continuamente, grazie a una community dedicata. Qualche mese fa, ha giocato attraverso il La mia casa WAD , una storia personalizzata costruita da un fan che ha suscitato molta attenzione grazie al suo Casa delle Foglie narrativa in stile.
Naturalmente, entrambi i John hanno visto come è cambiato il settore negli ultimi tre decenni. Sebbene i progressi nell’intelligenza artificiale stiano rendendo possibile avere nemici più intelligenti nei giochi, Carmack non crede che sia sempre meglio così. Ha detto che preferiva di gran lunga che il giocatore fosse al centro dell'attenzione, e che i nemici intelligenti e indipendenti non avrebbero funzionato Destino .
Lamenta anche la perdita dei manuali di gioco. Considerando quanto profonde siano alcune versioni in termini di trama e meccanica, è sorprendente che i manuali non esistano ancora. Romero addirittura lo menziona Ultima 5 , che ne ha più di uno.
Molto potrebbe essere cambiato, ma l'eredità di Destino è incrollabile. La serie sta ancora andando piuttosto forte, ma le versioni originali degli anni '90 saranno sempre elogiate per la loro influenza. Brindiamo ad altri 30 anni di uccisione di demoni!