vengeance zuljin
Il signore della guerra dei troll ritorna
Heroes of the Storm ha avuto un anno piuttosto completo e Blizzard sta dando il via al nuovo anno proprio con l'ennesimo personaggio: il troll Zul'jin.
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Come primo troll nel Nexus ha delle scarpe grandi da riempire, e anche se lo è ancora un altro Warcraft assassino, penso che entrerà bene con il resto della formazione.
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Cominciando dall'inizio, questo non è gli Zul'jin che molti di voi ricordano e amano World of Warcraft . Ho molti ricordi affettuosi del dungeon Zul'Aman e in corso Amani War Bear corre con la mia gilda (che è in Heroes anche adesso!), e il 'potere mistico del braccio mancante' Zul'jin è uno spettacolo da vedere - lo so.
Ma no, questo è basato sul suo più silenzioso Warcraft II incarnazione, prima che gli elfi lo accecassero in un occhio e gli tagliasse l'appendice per scappare. È una mossa audace poiché molte persone più giovani probabilmente non hanno nemmeno giocato i primi due Warcraft giochi, ma uno che posso rispettare, perché mentre Warcraft nel suo complesso domina Heroes , Capisco perché non vorrebbero stipare Wow l'estetica in tutto.
Come va il suo kit? È costruito su un combattimento costante, con una sola abilità difensiva che può essere interrotta da qualsiasi cosa. Ha un tiro d'ascia che segna i nemici per un danno maggiore, una scossa a due colpi che è una specie di abilità ma non un'abilità di liberazione delle onde e una rigenerazione, che lo guarisce per il 25% della sua riserva di salute in quattro secondi dal combattimento. Il suo passivo, Berserker, aumenta la sua velocità d'attacco in base alla sua salute mancante e può anche essere attivato per aumentare temporaneamente il suo danno ma prosciugare i PS.
Zul'jin è un caso interessante, perché i supporti potrebbero non voler necessariamente scoppiare a curarlo subito se non si concentra quando potrebbe fare più danni vivendo costantemente al limite. Per questo motivo, ho scoperto che Malfurion sembra essere un buon abbinamento, dato che il suo incantesimo di cura nel tempo aumenta gradualmente i suoi PS mentre gli consente di fare più danni. Dato che in questo momento siamo in una meta di sostegno - in cui i combattimenti di squadra generalmente favoriscono eroi che possono durare più a lungo - Zul'jin ha il potenziale per vivere più a lungo sulla linea di fondo se gli viene dato il giusto supporto dalla sua squadra.
Allo stesso modo, collaborando con Tassadar, un supporto che non guarisce tecnicamente Zul'jin ma che può far cadere gli scudi su di lui mentre è impazzito potrebbe vedere un po 'di gioco, ogni volta che Blizzard si avvicina a quella rilavorazione di Tassadar che lo riporta nella meta ( Prossimamente'). La sete di sangue si accoppierà bene con la sua guarigione graduale (che è stata aggiunta nell'ultima patch) e lo farà esplodere dopo che anche Taz'dingo (più in un secondo) potrebbe funzionare. Tanto da provare! Una delle mie cose preferite su di lui sono i suoi bassi tempi di recupero, il ritmo veloce e il fatto che puoi mantenere costantemente la sua caratteristica. Nelle mie partite spesso subisce (o si avvicina) al massimo danno da eroe, ma può essere chiuso per morte.
Tuttavia, Zul'jin può anche essere contrastato abbastanza facilmente, e se hai qualche tipo di inseguimento puoi negare la sua rigenerazione. Il suo ultimo, Taz'dingo, che lo rende invulnerabile per quattro secondi, sembra buono, ma gli permette anche di scendere a 1 HP, quindi un dunk azmodano tempestivo o qualsiasi tipo di attacco a distanza (Chromie) può facilmente farlo fuori dopo che l'effetto voodoo altamente visibile è scomparso. L'altra sua ultima ghigliottina finirà probabilmente per essere raccolta in molte situazioni una volta che le persone inizieranno a sentire i contatori di Taz'dingo. Ho anche notato che non ha molta influenza globale o abilità che cambiano il gioco (controllo della folla), quindi se il nemico elude il suo unico rallentamento e lo ignora (quindi non gli consente di fare più danni quando ha il suo più basso HP pool), il suo impatto su uno scontro di squadra può sembrare trascurabile.
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Non posso dire con certezza come Zul'jin finirà nelle classifiche di winrate dopo una settimana, ma penso che sarà meno di Ragnaros di recente. A differenza del Fire Lord, ha un'impronta ondulata molto più piccola e non ha il vantaggio di far esplodere campi con un'alta sopravvivenza come Samuro, che può essenzialmente premere un pulsante per teletrasportarsi da una brutta situazione se si sta imbrogliare. Come Illidan, potrebbe aver bisogno di essere un po 'baby-sitter per sbloccare il suo pieno potenziale nei giochi con avversari intelligenti.
I giocatori di Zul'jin dovranno prestare molta attenzione alla mappa in quanto possono rimanere sbalorditi e spazzati via rapidamente da un pacchetto di due o più, ma in alternativa se catturi qualcuno all'aperto uno contro uno - Taz'Dingo ! Sei morto, lun.