ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
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Dal cadere costantemente nell'ambiente e rimanere bloccati in posti strani fino a imbrogliare combattimenti contro i boss, La divisione è glitch, e questo per non dire dei intraprendenti giocatori di PC in grado di darsi infiniti poteri di salute, munizioni infinite e teletrasporto a livello di Nightcrawler.
E se giochi La divisione - Soprattutto su PC - potresti avere a che fare con la presenza di questi supereroi nella tua fatiscente New York.
Ex Respawn ( Titanfall ) programmatore senior e capo programmatore di reti presso la Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, ha scritto un blog su come La divisione netcode funziona e come 'mostra un equivoco fondamentale sul modo in cui i giochi FPS sono collegati in rete'.
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Fiedler, un esperto nel fiedl , a strascico Divisione video glitch, soprattutto per individuare bug che 'avrebbero dovuto essere rilevati durante il test del gioco'. Non buono; qualunque cosa. Poi ha trovato un video ora rimosso di un giocatore PC che ha effettivamente hackerato il gioco con 'un programma di cheat sul lato client che cerca le posizioni di memoria e offre ai giocatori una salute infinita, munizioni infinite e teletrasporta i giocatori di tutto il livello'.
L'implicazione è 'quella La divisione sta probabilmente usando un modello di rete client affidabile ', il che significa che sono importanti informazioni di gioco (quanti proiettili ha qualcuno, quanta salute, capacità di movimento) si ritiene che siano tracciati e mantenuti sul lato del giocatore, piuttosto che sul lato server. Fiedler afferma che 'la mia opinione su come risolvere questo problema è sostanzialmente no. Non su PC. Non senza una riscrittura completa '. Quest'ultimo non è probabile.
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'Probabilmente (potrebbe essere risolto) su console a condizione che risolvano tutti gli exploit di temporizzazione dell'interruttore di ritardo e disabilitino i giocatori che si muovono e sparano mentre viene rilevato l'uso dell'interruttore di ritardo (client fidato su giochi esclusivi per console è in realtà più comune di quanto si pensi ...)', Fiedler scrive. '(B) non su PC a meno che non riscrivano completamente la maggior parte del loro netcode e del codice di gioco attorno a un modello di rete autorevole per server'.
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