il team marvel snap afferma che andra avanti poiche bytedance si ritirera dai giochi
Snap cercherà di resistere alla tempesta.
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Dopo aver sviluppato app di social media come TikTok, ByteDance ha fatto una grande spinta nel mercato dei giochi con il suo marchio Nuverse. Ora l’azienda potrebbe invertire la rotta.
Nuverse è uno sviluppatore dietro titoli come Scatto Marvel , One Piece: Il viaggio , E Warhammer 40.000: Crociata Perduta . Secondo un rapporto di Reuters , ByteDance sta ridimensionando Nuverse e cercando di vendere Moonton Technology, l'altro suo marchio di sviluppo.
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'Rivediamo regolarmente le nostre attività e apportiamo modifiche per concentrarci su aree di crescita strategica a lungo termine', ha detto a Reuters un portavoce di ByteDance. 'A seguito di una recente revisione, abbiamo preso la difficile decisione di ristrutturare la nostra attività di gioco.'
La mossa potrebbe influenzare centinaia di persone che lavorano per Nuverse e Moonton Technology, poiché ByteDance sembra allontanarsi completamente dal settore dei giochi.
La notizia è stata una sorpresa per i dipendenti di Nuverse, secondo Reuters, che hanno appreso della ristrutturazione con tutti noi il 27 novembre, ma ByteDance sembrava iniziare a muoversi in questa direzione all'inizio di questo mese. Il 9 novembre TechCrunch ha riferito che la società aveva licenziato centinaia di persone che lavoravano su Pico, il suo marchio focalizzato sullo sviluppo della realtà virtuale. Secondo il rapporto, ciò non influirà sui titoli casual del suo editore Ohayoo e sui giochi giocabili all'interno di TikTok.

Marvel Snap continua
Scatto Marvel è uno dei veri successi emersi da Nuverse negli ultimi anni. Sulla scia del rapporto Reuters, l'ufficiale Scatto Marvel account su X condiviso a twittare affermando che il gioco 'continuerà a funzionare e prosperare in futuro' nonostante eventuali cambiamenti avvenuti a Nuverse. Resta da vedere come andrà esattamente a finire.
software scritto in c ++
Scatto Marvel è stato il nostro gioco mobile dell'anno nel 2022 , e da allora è sicuramente cresciuta una sana base di fan. Il gioco è fatto 50 milioni di dollari nei primi sei mesi sul mercato, ed è ancora uno dei giochi di carte per dispositivi mobili più avvincenti in circolazione.