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Sono ben consapevole che la maggior parte delle persone che frequentano questo sito non si preoccupano dei giochi sportivi di simulazione come Impazzire , che sono molto vicini al mio cuore. Ma ciò non significa che non gioco anche a giochi sportivi arcade, e uno dei principali esempi di quel genere (e uno dei miei vecchi preferiti di 'back in the day') si presenta sotto forma di Midway Blitz serie (noto come NFL Blitz prima che EA vincesse la licenza esclusiva NFL). Oggi vede l'uscita dell'ultima voce in quel franchise calcistico di lunga data, Blitz: The League II .
Sono sicuro che molti di voi ragazzi e ragazze adorano la versione del calcio 'fuori dalle righe' che il primo Blitz: The League portato al tavolo. Cercando di fornire una sorta di parodia della NFL, la modalità campagna del gioco è stata un trekking agitato attraverso The League, e ora Midway è tornato per altro. Sono stato in grado di condurre un'intervista con il Lead Game Designer di Blitz: The League II , David Friedland. Fai un salto per la sua spiegazione del set di funzionalità del gioco, compresi i pensieri su come trasformare un pungiglione della spalla in una clavicola rotta e il modo migliore per giocare in multiplayer Blitz .
Inoltre, assicurati di controllare il Blitz: The League II- contest correlato che stiamo correndo su Destructoid. Puoi vincere una PS3, una copia del gioco e molti altri premi dolci: tutto ciò che devi fare è alzarti dal culo e fare un semplice video (un po 'come quello sopra, ma non altrettanto malvagio)!
È ovvio che voi ragazzi avete fatto molti sforzi nella modalità Campagna per giocatore singolo. Puoi prepararci la scena e spiegarci di cosa si tratta? E quali ruoli svolgono Jay Mohr e Frank Caliendo nella storia?
Questa volta ci siamo davvero dedicati alla modalità Campagna, creando una storia e un'esperienza completamente nuove per i giocatori. Assumi il ruolo di Franchise, il primo giocatore a doppio senso nella storia della Lega moderna. All'inizio della storia, Franchise e il suo agente si incontrano con il commissario della Lega per discutere del futuro di Franchise. Il commissario informa il franchising che la nuova squadra di espansione della Lega, la rivolta di Los Angeles, lo porterà con la prima scelta del progetto. Il franchising getta questi piani in disordine annunciando che giocherà solo per la sua squadra natale. Il commissario è furioso ma non ha altra scelta che acconsentire, dato che il franchising è un atleta a due sport e potrebbe guadagnare milioni giocando a baseball.
A questo punto puoi progettare da zero sia il franchising che la sua squadra natale. Parteciperai a una conferenza stampa con Franchise in cui potrai scegliere le sue posizioni offensive e difensive, modificare le sue statistiche e dargli un nome. Quindi sceglierai una città e un nome per la tua squadra e progetterai le loro divise domestiche e di trasferta. I tuoi libri di gioco offensivi e difensivi saranno personalizzati per sfruttare i punti di forza del franchising.
Mentre la storia continua a svolgersi, potrai gestire, addestrare e supportare sia il franchising che la squadra mentre salgono dalla Division 3 attraverso i ranghi fino alla Division 1 d'élite nel corso di tre stagioni. Incontrerai conflitti, sia dentro che fuori dal campo, affronterai sfide per attirare sponsor e potenziali fidanzate e scoprirai che il perdono non è nel vocabolario del Commissario e sta lavorando attivamente per rovinare la nascente carriera del franchising.
Jay Mohr interpreta l'agente del franchising e fa del suo meglio per aiutare gli sponsor a terra e mantenere il franchising fuori dai guai. Il versatile Frank Caliendo assume una serie di ruoli, tra cui le voci per il nostro commentatore dei colori durante la campagna, il nostro coordinatore offensivo e un guardiano della prigione che ha un ruolo da svolgere nella nostra storia. Siamo anche entusiasti di avere il linebacker della Hall of Fame Lawrence Taylor che riprende il suo ruolo di Quentin Sands in Blitz: The League II . Ci è davvero piaciuto lavorare con LT l'ultima volta e una delle prime decisioni che abbiamo preso Blitz 2 era di assegnare a Quentin Sands un ruolo più ampio e più importante.
A metà strada è stato in grado di ottenere Peter Egan, di Playmakers fama, tornare e scrivere di nuovo la sceneggiatura del gioco. C'è stato qualcosa che gli è venuto in mente che forse avete ritenuto un po 'troppo salutare? O c'era più di una mentalità 'tutto va bene' nel design del gioco?
Peter ha fatto un ottimo lavoro sulla sceneggiatura. Abbiamo lavorato a stretto contatto con lui sin dalle prime fasi del concept fino al suo completamento e ha escogitato grandi colpi di scena. In questa sceneggiatura non c'era davvero niente di troppo caldo Blitz '. Dopotutto, guarda cosa succede in questi giorni nel calcio professionistico del mondo reale. Anelli da combattimento per cani, sparatorie negli strip club, scandali sulle barche del sesso ... Ogni volta che pensiamo di andare troppo lontano, la realtà arriva e abbassa il livello.
Il sistema Clash è tornato per un altro giro, ma cosa c'è di diverso Blitz: The League II ? In che modo questo si lega alla modalità scatenata?
La funzionalità principale del sistema Clash è invariata da Blitz: The League , ma abbiamo messo a punto il sistema, dandoti un sacco di nuovi modi per guadagnare icone di scontro e dandoti più cose da fare con Clash e Unleash. Hit Targeting, che consente di scegliere la posizione della lesione, si basa sul sistema Clash. Anche nuovo a Blitz: The League II è affrontare il gruppo. Se cronometri il tuo placcaggio Unleashed in modo da avere un secondo difensore nel raggio di azione, consegnerai un placcaggio di gruppo assolutamente brutale che ha la possibilità di causare un infortunio e un incendio nello stesso gioco! Abbiamo anche dato all'offesa un po 'd'amore con l'inclusione di lesioni difensive. Segnare un touchdown è buono. Segnare un touchdown dopo aver fratturato il cranio di un cornerback con un braccio rigido vizioso o piantato le tacchette nella milza di un difensore è ancora meglio!
Ci sono state molte lamentele riguardo al 'elastico A.I.' percepito nell'originale Blitz: The League , ma c'è un'altra scuola di pensiero che lo accetta come 'parte di Blitz , 'e sembra solo pensare che aggiunge un altro livello di follia all'esperienza. Cosa diresti a questo?
Questo mi fa sempre ridere. So che nessun rifiuto potrà mai convincere alcuni giocatori, ma non c'è stata un'intelligenza artificiale elastica Blitz: The League . L'intelligenza artificiale del computer, quando ha perso tardi nel gioco, ha fatto esattamente quello che avrebbe fatto qualsiasi giocatore umano; lancia la palla in profondità e usa Clash e Unleash per fare un grande gioco. Detto questo, l'IA ha approfittato dei giocatori che si sono bloccati in una partita ancora e ancora, con la sua consapevolezza difensiva che sale ogni volta che un giocatore chiama ripetutamente la stessa partita.
Ho visto alcune animazioni piuttosto raccapriccianti per gli infortuni causati da Hit Targeting - quello di rottura di piedi era particolarmente disgustoso. Come funziona Hit Targeting nel gioco? E voi ragazzi come avete messo insieme sequenze così meravigliosamente sanguinose?
Il nostro team artistico ha fatto un ottimo lavoro sulle nostre ferite! Abbiamo oltre 30 nel gioco e sono alla pari con quello che ti aspetteresti di vedere nel tuo tipico spettacolo poliziesco. La loro creazione è stata un processo lungo e dettagliato, iniziato con la costruzione di un corpo 3D anatomicamente corretto. Questo ci ha dato la libertà di fare tutto ciò che volevamo, facendo esplodere ogni organo e organo nel modo giusto, con il giusto angolo di ripresa.
Il bersaglio colpito si verifica quando è stato determinato un risultato di infortunio a causa di un placcaggio sporco o scatenato.
Quale area può essere presa di mira varia a seconda sia dell'angolo dell'attrezzatura che dell'altezza. Colpisci qualcuno in alto sul corpo da un lato, (e) è probabile che tu ottenga bersagli circolari su cose come testa, spalle, collo e gomito. Colpisci qualcuno in basso dalla parte anteriore e potresti avere ginocchia, caviglie, gambe ... Forse anche l'inguine (ti farò immaginare come potrebbe essere). Il numero di opzioni di targeting varia in base alle parti del corpo sensate per ciascuna combinazione angolo / altezza.
come rimuovere l'elemento dell'array in java
Esegui un rapido movimento (della) levetta sinistra per selezionare il cerchio, quindi premi rapidamente il pulsante A / X (360 / PS3) per aumentare l'intensità della lesione. Più lo riempi nei brevi momenti che ti diamo, maggiore è la possibilità di ottenere un infortunio più grave. Quindi, quello che avrebbe potuto essere un pungiglione della spalla potrebbe diventare una spalla lussata o addirittura un osso del collare rotto.
Il sistema di Triage sembra funzionare come una sorta di counter to Hit Targeting. È più facile provocare lesioni o guarirle?
È sicuramente più facile causare lesioni che curarle! In effetti, solo circa i due terzi delle lesioni sono curabili. Lesioni gravi, come una colonna vertebrale fratturata, osso del colletto rotto o ACL strappato, ti mettono fuori gioco per più giochi. Lesioni minori, come nervi schiacciati, lussazioni e rotture minori, possono essere curate sul campo. Per i muscoli e i nervi, espiri il succo e cerchi di ottenere il più preciso possibile lo stick dell'ago mentre il giocatore infortunato si contorce, gettando via la mira. Per le pause, puoi effettivamente impostare l'osso, usando le levette sinistra e destra per allineare le due estremità dell'osso prima di rimetterle in posizione. La velocità e la precisione sono importanti in entrambi i minigiochi Triage. Meglio fai durante il triage, più velocemente rimetti in campo il tuo giocatore.
Il gioco testa a testa online è già stato confermato, e questa è sicuramente una caratteristica indispensabile per le console della generazione attuale. Ma tutti i miei ricordi più cari di NFL Blitz 2000 di nuovo su PSOne provengono dalla frenetica azione a quattro giocatori che ha offerto - sapete, ragazzi seduti di fronte alla TV, urlarsi a vicenda e darsi un pugno dopo enormi colpi e bombe profonde - quindi cosa state offrendo voi ragazzi modalità multiplayer locale?
Adoro il gioco online e ho trascorso molto tempo giocando online Blitz: The League contro i fan che non avevano idea di essere contro uno sviluppatore. Ma niente è paragonabile al gioco Blitz spalla a spalla con un amico, specialmente quando hai altri amici a guardare. La conversazione sui rifiuti è intensa e nuove funzionalità come hit in ritardo, targeting per infortunio e celebrazioni TD personalizzate consentono davvero di aggiungere insulti all'infortunio. Le partite offline Quick Play sono tornate, con la tua scelta tra 23 squadre pre-preparate diverse o una qualsiasi delle squadre personalizzate della tua campagna. Nuovo a Blitz: The League 2 è una modalità torneo in cui possono partecipare fino a 16 giocatori, scegliere le loro squadre, seminare le parentesi e quindi competere l'una contro l'altra in una singola azione di eliminazione.
Ora che hai letto Blitz: The League II , puoi consultare il sito Web ufficiale del gioco per ulteriori informazioni. E non dimenticare di inviare una voce per il nostro contest video contest!