recensione bozza dell oscurita
La vera oscurità sono gli amici che abbiamo conosciuto lungo la strada.

Non sono al di sopra dell'essere attirato per estetica. Bozza dell'Oscurità mi ha catturato con la sua manipolazione fotografica sgranata e pixelata. Sembra un gioco di cattivo gusto che è seguito sulla scia di Combattimento mortale . In effetti, si adatterebbe perfettamente a titoli che spingevano i limiti del buon gusto negli anni ’90. È ipnotico.
Nella mia esperienza, un’estetica ben eseguita può essere indicativa non necessariamente della qualità di un gioco, ma della sua inventiva. Non sempre, ma a volte. Il mio tipo di gioco preferito è quello in cui gli sviluppatori si sono scatenati e hanno scoperto. Tuttavia, questa metodologia non sempre si traduce in un gioco accattivante.
Bozza dell'Oscurità è così ben eseguito nella sua meccanica da farla sembrare accidentale. Estetica a parte, tutto ciò che ho visto riguardo al gioco lo rende un piccolo progetto tranquillo di uno sviluppatore solista. Ma quando ci entri, trovi una macchina ben sintonizzata. Eppure, anche se ne sono affascinato, c'è un inevitabile difetto che penso sarà molto controverso per molte persone: la sua spina dorsale roguelite.

Bozza dell'Oscurità ( computer )
Sviluppatore: Crawly Games
Editore: Crawly Games
Rilasciato: 23 agosto 2023
Prezzo consigliato: $ 14,99
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Dungeon e pugnali
In Bozza dell'Oscurità , scegli un sopravvissuto da un elenco sempre crescente di loro. Ognuno è abile nel proprio tipo di combattimento, da Cara che brandisce il coltello a Rene che brandisce la motosega. Ognuno gioca in modo estremamente diverso.
Bozza dell'Oscurità è un roguelite deckbuilder, ma funziona in modo molto simile a un gioco di ruolo da tavolo. O meglio, suona come un TTRPG se il GM avesse perso la voglia di vivere e ti tenesse in ostaggio in un video musicale metal degli anni '90. Sebbene le tue abilità in combattimento siano controllate dalla mano di carte che ti vengono distribuite, sono supportate da un sistema di statistiche delle abilità e dipendono fortemente dalle risorse che raccogli. Se porti una motosega, hai bisogno di carburante. Se porti un fucile, hai bisogno di cibo per fucili.
Oltre a ciò, il sistema di esplorazione sembra qualcosa che un dungeon master disegnerebbe su un foglio di carta millimetrata. Ognuno viene generato casualmente all'ingresso e riempito con una varietà di incontri. Si svolgono in un condominio, in una fabbrica o per strada, ma sono tutti dei dungeon. Il tuo obiettivo in ognuno di essi è cercare di raccogliere potere e risorse per il tuo gruppo, quindi trovare il boss e scappare nel sotterraneo successivo.
Colpisci il ponte
Nonostante faccia affidamento sulla fortuna del sorteggio per darti una buona mano, il combattimento è estremamente profondo e ricco di sfumature. Anche se i personaggi fanno affidamento su risorse scarse per usare i loro attacchi più potenti, hanno sempre un’alternativa più debole. Il maniaco della motosega, ad esempio, può infliggere un'incredibile quantità di danni molto rapidamente ma fa affidamento sulla benzina. Può comunque sferrare alcuni attacchi potenti senza avviare il motore, cosa che è meglio fare con gli avversari più deboli.
Di solito, vuoi solo iniziare a consumare le tue risorse quando le carte iniziano a sembrare impilate contro di te, come sui boss. Tuttavia, ci sono personaggi che non necessitano di risorse, come i portatori di coltelli. Per loro, possono concentrarsi su colpi critici e combo, ma con Cara mi è piaciuto fare molto affidamento sull'effetto dello stato di sanguinamento.
Esistono molti effetti di stato sfumati e giocare determinate carte in sequenza può darti un enorme vantaggio. C'è un sacco di strategia nel costruire attentamente il tuo mazzo in modo da poter sfruttare anche la mano più sfavorevole.

Dai da mangiare alla TV
Per avanzare nella storia vera e propria, tuttavia, è necessario innescare vari incontri. Potrebbero essere necessari più passaggi e tentativi prima di guadagnare terreno nella narrazione. Questo è dove penso Bozza dell'Oscurità mancherà la connessione con molte persone. È, in fondo, un gioco molto lento e metodico, e questo non si adatta perfettamente alla mentalità roguelite.
È un gioco che ti chiede di stare molto attento alla tua strategia e alle tue risorse, e anche quando lo fai, è possibile colpire le rocce frastagliate di un incontro difficile. Dato che gran parte del gioco è casuale e c'è pochissimo spazio di manovra, è molto facile finire con le ossa schiacciate tra l'incudine e il martello. E questo può significare perdere ore di progresso con ben poco da ottenere.
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Nello specifico, una corsa “completa” può richiedere tre ore. Se all'inizio non stavo morendo per fame di risorse, alla fine stavo morendo per il puro trauma del capo. Ti vengono sempre forniti gettoni da spendere in un negozio che ti consente di sbloccare vantaggi aggiuntivi. Altrimenti, farai progressi attraverso i vari incontri che sbloccano i personaggi. Il negozio può permetterti di personalizzare il tuo mazzo iniziale, ma in gran parte inizi dal punto di partenza ogni volta che ricominci da capo. Ci sono pochi vantaggi da ottenere.

È il momento del piano B
Ad essere onesti, Bozza dell'Oscurità ha una modalità semplice per aiutare a ridurre la probabilità di morte improvvisa. Se per me è stato un problema così grosso, non so perché non l’ho usato. Orgoglio, immagino.
Sento che questo è un gioco che non trae vantaggio dalle sue trappole roguelite. Penso che un approccio più basato sui dungeon sarebbe stato più adatto. Completa una mappa e passa a quella successiva.
La narrativa misteriosa, tuttavia, fa buon uso delle ripetute giocate. La storia coinvolge la diffusione di qualcosa chiamato “Oscurità”, che viene utilizzato in modo piuttosto nebuloso. A volte sembra una tecnologia, altre volte una malattia, altre ancora sembra semplicemente un concetto astratto. Entra molto nei dettagli senza mai essere chiaro di cosa si sta parlando. L'Oscurità sembra davvero essere l'insieme di tutte le peggiori qualità dell'umanità. Buone intenzioni rovinate dall'avidità e dalla paranoia. L’ineludibile bisogno di progresso e prestigio. L'estetica disgustosa si adatta sicuramente al tema.

Lasciamo parlare i pugni!
Nonostante il crepacuore per i progressi persi, mi sono ritrovato incollato ogni volta che riprendevo Bozza dell'Oscurità . Per essere chiari, puoi sempre uscire quando vuoi e riprendere da dove avevi interrotto. Durante tutto il periodo della recensione, ho preferito sedermi all'inizio della serata e lasciarmi assorbire dalle immagini appiccicose e arrugginite. Preferibilmente con una bella fetta di pizza unta per far sembrare davvero di vivere negli anni '90.
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Dico che i suoi successi sembrano quasi casuali, ma so che non è vero. Bozza dell'Oscurità è il risultato di un'accurata prototipazione e sviluppo, nonché dell'ispirazione da giochi come Uccidi la Guglia . Crawly è chiaramente uno sviluppatore che sa come utilizzare il feedback per creare un prodotto più rigoroso.
Mentre penso che il formato roguelite sia un ostacolo Bozza dell'Oscurità Nel complesso e sarà probabilmente il punto di rottura per molte persone, non riesco a superare la mia fascinazione per il gioco. Mentre scrivevo questa recensione, ho commesso l'errore di avviare il gioco per assicurarmi di avere chiari alcuni fatti e ho iniziato una nuova corsa. Un'ora dopo, mi sono reso conto che avrei dovuto scrivere e ho dovuto staccarmi dolorosamente. Anche adesso, Bozza dell'Oscurità è semplicemente ridotto a icona sulla barra delle applicazioni, in agguato e in attesa che finisca il mio lavoro in modo da poter catturare nuovamente la mia attenzione.
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid