anteprima ho giocato a una build completa di street fighter 6 e non puo arrivare abbastanza presto

Roomba pulirà il pavimento con te
Ho avuto il piacere di suonare Combattente di strada 6 più volte dalla sua rivelazione iniziale, solo un anno fa. Ho visto per la prima volta il sequel dall'aspetto fantastico durante l'estate del 2022 al torneo VS Fighting di Birmingham, poi più tardi quell'anno all'EGX di Londra. Ho anche avuto la fortuna di prendere parte a entrambi i beta test e, come precedentemente riportato , Sono stato lasciato in uno stato piuttosto eccitabile da ogni esperienza.
Due settimane fa, sono stato gentilmente invitato al quartier generale di Capcom nel Regno Unito per verificare quale fosse, più o meno, la build completa e finale di SF6 . E, alla fine del mio breve tempo trascorso con il gioco completo, la mia aspettativa per questo scrapper ha, più o meno, raggiunto qualcosa di un picco febbrile da spasmi agli occhi e graffi alle mani... O forse è solo l'arrivo del polline estivo. Chi lo sa?
Mentre lì erano limitazioni posto su ciò che potevo e non potevo suonare (quindi salva la tua presa), così come cosa Posso o non posso rivelare , mi è stata data l'opportunità di dare un'occhiata alla modalità arcade di un personaggio, una buona parte della funzione 'Tour mondiale' e dare un'occhiata a vari tutorial, guide ai personaggi e prove combinate. La cosa più eccitante è che mi è stato dato libero sfogo SF6 Il roster di lancio di 18 persone, che offre l'opportunità di salire sul ring con i veterani di ritorno Honda E Dhalsim , così come i nuovi arrivati francamente spaventosi come Marissa , Manone , E JP .
Ti dirò questo, chiunque tu stia portando al laboratorio, puoi trasformarti in una forza da non sottovalutare. E, per la prima volta da allora Istinto omicida , voglio veramente — e mi sento come se potessi — superare as nessuno.
Scegli il tuo combattente
Anche se non ho quasi avuto il tempo di entrare fino al collo nell'intero roster, l'elemento chiave del SF6 la formazione che spicca per me è la vitalità percepita di quasi tutti i personaggi, almeno alle prime impressioni. Lo stile di gioco veloce e aggressivo del sequel e le meccaniche incredibilmente flessibili consentono a tutti i 18 World Warriors di sentirsi solidi e pratici, pur possedendo i loro stili di gioco su misura. Con un elenco di zoner, campioni rushdown, grapplers e combattenti ibridi, SF6 ha un branco di pugili molto vario, ogni personaggio costruito attorno a una (o più) meccaniche personali che offrono loro personalità distinte tra i loro coetanei.
Ad esempio, Zangief e Marisa sono entrambi grapplers incredibilmente pericolosi e dominanti. Ma mentre Zangief si occupa di soffocare l'avversario con colpi che guadagnano terreno e lanci singolari e devastanti (molti dei quali hanno modo più armatura di quanto dovrebbe essere legale ), il gameplay di Marisa ruota attorno alla ricarica dei suoi pulsanti, (con Tutto delle sue normali in piedi che possono essere tenute per un effetto alternativo), con il gigante romano che blocca i suoi avversari con ritmi di colpi imprevedibili che lasciano i suoi sfortunati nemici spaventati all'idea di premere i pulsanti.
Quindi, mentre entrambi i personaggi vantano quello che è essenzialmente un archetipo di 'lottatore', i due titani sono completamente diversi l'uno dall'altro in termini di controllo, strategia e tattiche offensive e difensive. È questa enfasi sulla distinzione che rende interessante l'intero elenco, con il risultato che il giocatore ha quasi l'imbarazzo della scelta.
Lily è un fantastico personaggio ibrido. Il membro della Thunderfoot Tribe ha appreso molti Speciali del suo predecessore, T. Hawk, ma è intrisa di mobilità e portata che non erano concesse al suo grosso antenato. Di tutti i nuovi personaggi interpretati, Lily lo è Forse il mio preferito. C'è solo qualcosa di così contagioso in lei. Ho anche passato un po' di tempo nei panni di Manon, che si sentiva decisamente un personaggio 'specialista', uno che richiederà studio e sperimentazione abili, per essere infine ricompensato con un combattente spaventoso a media distanza e francamente terrificante a distanza ravvicinata.
Cammy, deliziosamente, è ancora Cammy, e scivola nel suo ruolo di personaggio acrobatico che fa affidamento su una velocità vertiginosa unita all'assalto da una miriade di direzioni. In pochi secondi la Delta Red Queen si è sentita estremamente a suo agio e i suoi fan saranno molto contenti della sua ultima incarnazione. Se non è rotto... giusto? La nuova aggiunta più importante di Cammy è sicuramente il suo nuovo amico gatto, che esce con lei nella schermata di selezione del personaggio E interrompe le sue pose vittoriose a metà partita.
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Una nota interessante sui comandi del pianoforte, che riguardano direttamente i signori E. Honda e Blanka in particolare. Entrambi Lo schiaffo delle cento mani e il tuono elettrico ora sono mosse di comando (qcf/qcb + P). Infatti, durante il mio breve periodo di gioco completo, non ho trovato un solo input basato sul pianoforte, un cambiamento forse reso necessario dall'aggiunta del nuovo ' Moderno ' E ' Dinamico ' sistemi di controllo.
Per quanto riguarda il JP dall'aspetto sinistro, una varietà di spaventosi proiettili a più piani, uno dei quali è in realtà un lancio - provoca la stessa cauta ansia evocata, per esempio, di Mortal Kombat Cetrione o re dei combattenti «Gönitz. Oh, e ha anche una trappola dello schermo, con un rilascio ritardato, (ala Korin), che è Anche un teletrasporto... che può Anche finta. Saluti. Puoi dare un'occhiata ad alcune di queste mosse nel video qui sotto.
Risolveremo il puzzle, ma JP diventerà un mostro online all'inizio. Mettilo in banca.
Noi siamo il mondo
Molti di voi avranno, ormai, suonato l'apertura del World Tour come descritto nel Combattente di strada 6 dimostrazione , disponibile ora su piattaforme PC e console. Ho avuto la possibilità di spingermi un po' oltre ciò che viene mostrato nella demo, toccando la base con Chun-Li e il suo adorabile amico Lei-Feng, mettendomi nei guai con diversi ruffiani dalla testa di cartone e persino accettando alcuni (abbastanza stupidi ) missioni secondarie di vari residenti di Metro City.
La modalità World Tour, a parte gli elementi di costruzione del personaggio presenti nella demo, offre anche una serie di attività secondarie (per lo più sciocche), che includono lo sfasciare camion allo Scrapyard di Abigail, (nessun segno di il Grande Uomo stesso , per fortuna), rompendo le assi per una scena in un film di kung-fu, insegnando a un aspirante membro di una gang l'errore dei suoi modi, (in pratica lo ha preso a calci a morte) e promettendo a un 'infooencuer' che lo avrei aiutato crea alcuni contenuti di combattimento roventi per il suo canale. Non lo farò.
Questa modalità storia-avventura sembra essere progettata principalmente per aiutare a introdurre i giocatori alle meccaniche, ai personaggi e agli stili di combattimento di SF6, pezzo per pezzo, offrendo anche divertimento per giocatore singolo per coloro che vogliono prendersi una pausa da uno matchmaking uno contro uno. SFV è stato giustamente criticato al momento del lancio per il suo rilascio barebone e il totale disinteresse per i contenuti per giocatore singolo, che alla fine è stato 'rettificato' con un schiacciante campagna narrativa prolissa.
Chiaramente, World Tour è uno sforzo per offrire ai giocatori la propria avventura fuori dal ring, presentata nello stile di Come un drago -lite, se vuoi. Non posso negare di trovare la sceneggiatura e la strana trama centrale di 'Chasing Strength' scadenti, persino infantili, con una consegna pomposa e uno stile di presentazione tenue che sembra vecchio di generazioni. Ma, detto tutto ciò, io Fare scava davvero l'eccellente creatore di personaggi, così come alcune delle divertenti modalità secondarie e le apparizioni cameo di alcuni di combattente di strada migliori combattenti (e oltre).
Inoltre, dove altro nei giochi potresti trovarti aggredito da un Roomba molto arrabbiato?
Senza sacrificio non si ottiene nulla
I miei ultimi minuti sono stati trascorsi con due degli strumenti di formazione inseriti Combattente di strada 6 dell'arsenale, vale a dire le guide ai personaggi e le prove combinate di ritorno. La Guida ai personaggi mira ad andare ben oltre l'atto di mostrarti semplicemente le mosse di un rispettivo combattente, e invece analizza esattamente perché e quando le useresti, offrendo esempi di contromosse contro numerose eventualità. In sostanza, le nuove Guide ai personaggi non sperano solo di insegnarti le vie di Juri, Guile e altri, ma sperano anche di insegnarti le basi di combattente di strada si.
Non solo Come lanciare un Hadouken, ma Quando lanciare un Hadouken. Conoscenza altrettanto importante.
Mentre le Prove Combo vi saranno subito familiari combattente di strada tifosi, il SF6 L'edizione include una nuova preziosa funzionalità, che consente ai giocatori di rallentare l'azione per costruire meglio gli attacchi frantuma-polsi momento per momento. Con diverse impostazioni di velocità, le combo più complicate possono ora essere avviate e completate in super slo-mo, con il giocatore che aumenta gradualmente la velocità e la finestra di input fino a quando non si ritrova a battere 20 battitori 10 volte su 10.
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O, nel mio caso, due colpi 8 volte su 14. Nessuno ha mai detto che il percorso verso l'illuminazione fosse facile.
Curiosità: Cammy ha un calcio di mulo in stile Ryu (B+HK) che si annulla in numerosi speciali/super.
Penso che parte del motivo per cui sono stato fortemente incoraggiato a trascorrere del tempo nelle modalità World Tour, Character Guide e Combo Trial sia stato l'entusiasmo di Capcom nel dimostrarlo Combattente di strada 6 non è solo stato costruito come un titolo completo, ma anche un titolo che spera di attrarre nuovi arrivati e veterani ribelli.
Con SF6 Grazie al sistema a triplo controllo, ai tutorial rivisti, ai nuovi strumenti per esercitarsi e alla modalità storia per l'alimentazione delle informazioni, Capcom vuole chiaramente educare i giocatori di tutte le convinzioni che il suo nuovissimo combattente, sebbene indubbiamente profondo, Volere essere accessibile. Un titolo che offrirà una serie di opzioni sintonizzabili per consentire anche ai fan dei picchiaduro più giovani, nuovi o confusi di muovere i primi passi verso la gloria.
Quanto a me stesso. Bene, ho visto quasi tutto quello che potevo prima del lancio del mese prossimo. Con Combattente di strada 6 , Capcom spera di vedere la sua serie di picchiaduro di punta, quella che ha definito il genere stesso, fare una grande sfida per il suo trono di picchiaduro (perduto?), offrendo ai fan vecchi e nuovi un sequel completo e coinvolgente che ha imparato dagli errori del suo passato, mentre evolve il suo intero pedigree per un futuro audace ed elettrizzante.
A questo punto, è tutto finito tranne il combattimento stesso. E in sole cinque settimane, scopriremo se SF6 è pronto per la madre di tutti i ritorni, o deve essere lasciato disteso sulla schiena, fissando le luci in un K.O finale
Non sono uno che scommette. Ma so dove vanno a finire i soldi intelligenti
Combattente di strada 6 verrà lanciato il 2 giugno su piattaforme PlayStation, PC e Xbox. Nel frattempo, assicurati di controllare i nostri rapporti sul 50 cose che ho amato nella beta, UN playlist completa di temi dei personaggi , e i miei suggerimenti su 10 guerrieri del mondo che si adatterebbe perfettamente al nuovo titolo come DLC post-lancio.
(Questa anteprima si basa su una build di Combattente di strada 6 giocato su una PS5. Le spese non sono state fornite dall'editore.)