caro capcom cinque cose da fare e da non fare per street fighter 6

Scelte di rango diamante
Combattente di strada 6 potrebbero mancare ancora almeno sei mesi, ma non lo sapresti dal modo in cui Capcom ha lanciato i trailer, le sigle, le demo degli spettacoli e le rivelazioni dei personaggi dall'annuncio ufficiale del combattente. E per molte persone (compreso il ragazzo Moyse), il leggendario sviluppatore ha fatto un lavoro straordinario nel mantenere i motori di hype in funzione in overdrive.
Ogni trailer, ogni roster rivela , e ogni rapporto sui test di gioco, non fa che aumentare la mia aspettativa per SF6 . Come i lettori abituali sapranno, gioco ai picchiaduro dal 1990. La caduta di ogni singola iterazione di World Warriors è sempre stata un evento, portando con sé un'eccitazione snervante e la promessa di molte lunghe notti, pratica intensa sessioni, tornei competitivi online e offline e, soprattutto, l'opportunità di scegliere nuovi artwork per il mio fightstick.
Ora, deve essere assolutamente chiaro che io piace Versione 2016 Street Fighter V . E, a volte, davvero amore Street Fighter V. Ma, indiscutibilmente, quel gioco aveva a disastroso launch, forse il peggiore in mainline SF storia. Non ho bisogno di perdere tempo con il foglio delle rapine, ma annunci in-game , due forme di valuta digitale, una mancanza di interesse per il giocatore singolo , una miriade di DLC 'solo soldi veri', Kernel che invadono i PC , la strana testa di Ken, incompatibilità del controllore , polemiche sulla “censura”. , e atroce online al lancio tutti hanno visto SF6 inciampare fuori dai blocchi di partenza e lotta alle casse . Fino ad oggi molti giocatori, sia veterani che part-time, concordano sul fatto che il gioco si è davvero unito anni dal suo lancio iniziale.
Il Combattente di strada 6 il team di sviluppo, guidato dal nuovo regista Takayuki Nakayama, sembra aver preso lo scarso lancio di SFV a cuore, affermando apertamente che vuole imparare dagli errori del gioco precedente. Questo sembra essere il caso in quanto, da quello che abbiamo visto finora, Combattente di strada 6 sembra fantastico. Va ben oltre la nuova fantastica grafica, con la passione degli sviluppatori incorporata in profondità nell''atmosfera' generale del gioco.
Dallo stile urban art al meccanica revisionata , il elenco affascinante , l'orgoglio roboante e i vividi effetti visivi, SF6 sembra già qualcosa di speciale. E con un anno bonus di tempo di sviluppo nella borsa, ci sono poche ragioni per cui Capcom non fornisca una versione completa, ricca di funzionalità e tecnicamente valida per il 2023.
Tuttavia, come ci ha detto una volta Andre 3000, puoi pianificare un picnic preeetty ma non puoi prevedere il tempo. E anche se non considero la mia modesta opinione l'essenza e la fine del design del gioco, ho avuto modo di pensare ad alcune caratteristiche, teorie del design e idee di stile che mi piacerebbe vedere entrambi (e non vedi) Capcom adotta per la nostra prossima passeggiata attraverso i viali e i vicoli del combattente di strada serie. Certo, ci sono lontano più di cinque-dieci attributi che concorrono a creare un classico moderno. Ma, come spunto di riflessione, ecco alcuni punti che ritengo possano contribuire a garantire SF6 si trova saldamente nel livello S.
Basta yakkin'. Ecco le mie cinque cose da fare e da non fare Combattente di strada 6.
- Fare -
Premia il giocatore con sblocchi. Ho capito. Questo è solo 'l'industria' ora, ma non erano due giochi fa Combattente di strada IV L'edizione domestica offriva un potente nove fantastici personaggi aggiuntivi, tutti sbloccabili semplicemente completando la modalità arcade. Hoo ragazzo, quei giorni sembrano un'altra vita fa, specialmente per i giocatori di giochi di combattimento a lungo termine.
Otterremo personaggi sbloccabili gratuiti SF6 ? Certo che non lo siamo, non nel 2023, ma facciamolo qualche cosa , costumi dei personaggi, bei profili, equipaggiamento nostalgico, annunciatori personalizzati, temi dei personaggi retrò. La gente comprerà il DLC, noi lo so già che stanno andando. E, in quanto tale, la linea di fondo non finirà in fondo al rosso solo perché SF6 ha premiato i giocatori con alcuni bonus sorprendenti, ricompense degne e divertenti extra.
Dai, Nostalgia Costumi. Facciamolo.
Migliora la comunicazione all'interno del gioco. Chiunque abbia giocato la sua giusta quota di giochi online (di qualsiasi genere) ha probabilmente preso parte a chat vocali tossiche e altamente abusive, un'inevitabilità deludente che a volte è evitabile solo tramite l'apertura di una festa privata. Ma mentre ricevere messaggi miserabili da persone miserabili non è divertente, mi manca la facile capacità di comunicare o complimentarmi con gli avversari, o di porre domande rapide su mosse e/o configurazioni.
Se Combattente di strada 6 offerto la possibilità di inviare messaggi veloci nella schermata di vincita, proprio come quelli nel sistema di lobby, sarebbe in qualche modo utile per costruire la comunità, alleviare i rancori, educare i giocatori, ridurre lo stress della classifica online o consentire un facile passaggio per fare lobby sugli inviti. Anche se non volevi ripristinare la chat di testo completa per motivi di tossicità, che ne dici di un semplice sistema di messaggi coniati? Basta premere un pulsante nella schermata di vincita e selezionare i commenti predefiniti da un menu a discesa: 'Rivinci?', 'Apri una lobby?', 'Aggiungimi', 'Buon tentativo', 'GG' o, (in particolare per me), 'Ho Rekt, lol.'
È una piccola cosa, ma servirebbe in qualche modo ad aiutare le persone a trovare partner di formazione. Potrebbe offrire un ramo d'ulivo ai giocatori in difficoltà, creare una cerchia di avversari online e forse anche diluire un po' di quel sale.
differenza tra server client e applicazione basata sul web
PrOV3 TE STESSO.
Migliora la funzionalità di riproduzione. I replay sono, essenzialmente, lezione in sessione. Sono vitali per migliorare il gioco, educazione al matchup ed evitare la ripetizione di errori comuni. Che ne dici di una suite Replay ridisegnata? Uno che include le tipiche funzioni di riproduzione, pausa e avanzamento dei fotogrammi, ma forse offre alcuni strumenti di modifica di base, la possibilità di inviare frammenti di gioco agli amici e, ( come è il caso di alcune versioni ), consente al giocatore di entrare e riprendere il controllo del proprio personaggio, dandogli la possibilità di sperimentare strategie alternative.
Questa funzione di 'replay interattivo' è uno dei migliori strumenti per insegnare a un giocatore come evitare di cadere nelle stesse trappole espedienti più e più volte, senza dover necessariamente ricreare le circostanze esatte nella modalità Allenamento. Una funzione di riproduzione interattiva aiuterebbe quei giocatori che lottano per imparare un particolare matchup, offrendo al contempo agli esperti un modo per ottimizzare le loro punizioni.
Il SSFIV la suite di riproduzione era abbastanza completa per quanto riguarda l'indicizzazione, l'utilizzo di titoli di riproduzione personalizzati e ricerche altamente personalizzabili. Si prega di ripristinare alcune di queste funzionalità molto semplici ma molto utili.
Abbraccia l'aiuto della comunità. Se si può ricordare, diversi sviluppatori e/o fan più piccoli hanno escogitato soluzioni utili per problemi in Street Fighter V , che vanno dal famigerato bug del controller legacy a problemi generali di latenza online. In ogni caso, Capcom ha rifiutato l'aiuto del riparatore o addirittura patchato il gioco rompere la loro soluzione . Adesso lo capiamo tutti perché un'azienda AAA non vorrebbe che software di terze parti senza licenza si aggirassero all'interno del suo codice, ma ci deve essere un felice compromesso, vero?
Se Combattente di strada 6 ha problemi e un altro sviluppatore, o anche solo un programmatore da camera da letto, è in grado di risolvere quei problemi, non sbattere loro la porta. Non vogliamo tutti che il gioco funzioni nel modo più ottimale possibile? Contattali. Lavora con loro. Non è necessario utilizzare il loro codice esatto, ma almeno esplorare ciò che hanno fatto bene e utilizzarlo all'interno della propria patch. Se qualcuno risolve un problema, scopri come lo ha fatto, piuttosto che interrompere letteralmente la riparazione. Oh, e pagali per il loro ingegno. Questo è altrettanto importante.
Lo stesso vale per idee per tornei, correzioni di bug o persino suggerimenti per eventi della community e promozioni locali. Ma forse prendere suggerimenti per riequilibrare il carattere, per così dire, sotto consiglio.
Fare. Classificato. Meno. Stressante. Ai tornei, su Twitter, durante gli streaming e in locale, ho sentito la stessa cosa più e più volte durante SFV tutta la vita: “Non gioco in modalità classificata. È troppo stressante/fa infuriare/ingiusto/cazzate”. Ad essere onesti, è difficile non essere d'accordo. Street Fighter V Classificato è notoriamente frustrante: che si tratti di scacciatori di rabbia, account di puffi, cattiva connettività, matchmaking surclassato o il fastidioso problema di perdere ore' vale la pena di punti campionato perché un singolo set non è andato per il verso giusto. Modalità classificata non è divertente , è una faticaccia, è un lavoro ingrato... non è un gioco, è opera .
Avendo netcode più forte e affidabile ovviamente aiuta con il problema del ritardo, ma l'intero concetto di classifica deve essere rivisto. Perché un giocatore dovrebbe perdere punti per otto partite a causa di un set scadente contro un giocatore di rango inferiore/in ritardo? O perché qualcuno in Bronzo dovrebbe essere abbinato all'infinito con lo stesso giocatore Ultra Gold? Perché i cali di rete comportano una perdita di punti? Perché non puoi guadagnare qualche cosa per la RQ di un avversario? Come è stato permesso ai puffi di diventare una pratica così comune?
Questo è forse il suggerimento più spinoso, come tutti ha la propria idea di come 'dovrebbe' funzionare la classifica. Una cosa che so è che, sia che io parli con giocatori Bronze o Ultimate Grand Masters, tutti lo trovano SFV Classificato per essere un grande vecchio sospiro: dolorosamente poco gratificante, ingiustamente punitivo e, in definitiva, una modalità che è meglio lasciare abbandonata se vuoi semplicemente goderti il brivido del combattimento. Che si tratti di riportare LP/PP, separare i gradi per ogni personaggio o bloccare i gradi una volta raggiunti, qualcosa deve dare se SF6 è evitare di cadere nello stesso stato di digrignamento dei denti del suo predecessore.
Diavolo, almeno non perdi punti semplicemente per non giocando . Ti vedo, NetherRealm.
- Fare Non Fare -
come aprire il file .bin
Presentazione dimenticabile o blanda. Sai a cosa penso quando ci penso Street Fighter V ? Times New Roman. SFV ha, senza dubbio, lo stile di presentazione più noioso e più dimenticabile combattente di strada storia. I caratteri noiosi abbondano, con un sistema di menu in stile gioco mobile, una colonna sonora schiacciante, a sbalorditivo modalità storia sbalorditiva e una generale mancanza di carisma su misura. SFV , in mancanza di un termine migliore, non ha una propria identità distinta. È solo 'il quinto combattente di strada .”
E, in una manciata di trailer e video di gioco, SF6 sembra già ristabilire l'equilibrio. C'è più energia dentro La Super animazione di Kimberly che nella totalità di SFV . Senza dubbio. Sappilo e sfruttalo. Il vs. l'uscita dallo schermo ha un bell'aspetto, l'estetica urbana/graffiti è stupenda e gli effetti visivi sugli attacchi speciali sono abbaglianti. Splatter l'intero gioco nella vita: dai menu, alla modalità storia, alla musica, ai titoli di coda. Annegami nel colore, nella fiducia e nell'orgoglio.
combattente di strada , per la prima volta da anni, si sente vivo.
Strani 'divertenti' inadatti. combattente di strada ha sempre avuto la sua giusta dose di stranezze: guarda il tuo ragazzo Blanka, per esempio. Ma, poiché SFIV , le cose sono andate piuttosto male con i nuovi arrivati di 'WaCky DooDZ' che sono stranamente fuori modello. Che si tratti di Alien Abraham Lincoln G, bootleg Batman il cattivo Fang, o il fottuta catastrofe cioè Abigail, negli ultimi anni il roster è stato scosso da pagliacci inadatti. Diavolo, anche lo stesso Blanka è passato dall'essere un mutante della giungla incompreso a un compagno di spettacoli del sabato mattina che indossa costumi, gratta la testa.
Riesco a sentire la gente già belare “Cosa, Moyse, non ti piace divertimento ?' Certo, mi piace il divertimento, ma escogita personaggi che si adattino al tuo roster. Combattente di strada 6 ha un'atmosfera che ha bisogno del 100% in meno di politici alieni con il cappello a cilindro o di uomini a schermo intero che si comportano come automobili. Se vuoi dare rilievo ai fumetti o presentare personaggi fuori dal comune, è fantastico. Ma almeno falli corrispondere all'atmosfera, che si tratti di esperimenti di laboratorio andati storto o di grandi maestri che sembrano coglioni in una borsa . Chiedere Combattente di strada III , ti diranno come è fatto. Facciamo solo pompare i freni al circo, solo una volta.
Ok... puoi avere Hakan. So che ad alcuni di voi manca davvero quel mf'er oleoso.
utilizzando array nelle funzioni c ++
Tornei di monopolizzazione . combattente di strada la scena competitiva ha sempre stato di base. Era il 1991 ed è rimasto tale nei decenni successivi. Ma ora siamo in una nuova era, quella in cui Sony PlayStation, di tutte le aziende , possiede Evo. Come per ogni cosa, il capitalismo ha annusato il denaro e ci ha messo le mani dentro intrinsecamente cattivo? Beh no, abbiamo appena avuto il ritorno di Evo con uno dei tornei più belli che abbia mai annunciato, ma gli uomini del denaro hanno così bisogno di capire le radici principali della scena competitiva e di stare attenti a spremere il divertimento e l'identità a favore del controllo completo.
Insieme a Combattente di strada 6, È molto probabile che Capcom cerchi il pieno controllo dell'intera scena del torneo, proprio come ha fatto con la sua piani draconiani per Marvel vs Capcom: Infinite, (prima che il gioco gli cadesse per il culo). Capcom ha già recitato per richiedere tutto ciò che resta SFV i tornei si registrano ufficialmente con papà, indipendentemente dal fatto che l'affare ospiti 10 o 10.000 partecipanti. E con SF6 , è quasi una cosa certa che Capcom farà il MvC: I gioca ancora una volta. Se questa mozione non vuole strozzare completamente la scena competitiva, Capcom deve giocare in modo equo con le sue regole di ingaggio e offrire la stessa ricompensa che chiede agli organizzatori di tornei (TO) di sacrificare le libertà.
I TO hanno bisogno di più di un rotolo di poster e un mucchio di volantini. Devono ricevere assicurazioni, marketing solido e pagamenti decenti in piscina. Capcom deve scendere a compromessi con le esigenze di un promotore tanto quanto le proprie, e non lasciare che questa diventi una situazione normale in cui ogni torneo mondiale diventa indistinguibile dal successivo, il tutto intonacato nel 'fai da te' di Capcom SF6 Kit da torneo”. Avere Capcom nell'angolo di un TO in veste ufficiale potrebbe essere ottimo per la scena competitiva, ma lo sviluppatore deve stare tranquillo, fidarsi dei TO e offrire vantaggi reali, tangibili e allettanti per coloro che scelgono di lavorare al fianco loro, pur non facendo avvocato contro i locali di piccola gestione che non lo fanno.
Lobby troppo complicate. C'è una vera tendenza al momento per rendere le lobby multiplayer nei giochi di combattimento quasi un gioco in sé. In particolare, Sforzo dell'equipaggiamento colpevole e Duello DNF entrambi presentano lobby basate sul controllo di simpatici avatar all'interno di spazi aperti, seduti in unità arcade, esibendosi in balli e facendo letteralmente la fila per il loro turno al monitor. Dal punto di vista del design, sono molto creativi e hanno un bell'aspetto... Ma... onestamente... voglio solo giocare.
Anche se le lobby possono avere caratteristiche straordinarie - bacheche di messaggi, chat in-match, emote della galleria di noccioline, punteggio delle partite e altre idee divertenti - la maggior parte delle volte, il letterale 'andare in giro' può richiedere molto tempo e talvolta piuttosto dispendioso. In Duello DNF , i giocatori che assistono a una partita non sono sempre consapevoli degli altri giocatori, pronti e in attesa di altre unità nella stanza. Questo a volte può lasciarti seduto in una lobby con cinque persone, tutte desiderose di una partita, ma nessuna delle quali può vedere che sei in realtà pronto per spaccare.
Per Combattente di strada 6 , puoi vestire le tue lobby, puoi avere gallerie per gli spettatori, puoi aggiungere funzionalità divertenti e puoi persino considerare distrazioni e strumenti comunicativi. Ma, onestamente, mantieni le cose semplici. Scorre meglio e rende molto più chiaro a tutti i presenti chi è pronto per partire, chi sta solo guardando e chi è il prossimo in linea per un buon vecchio schiaffo.
Fare. Non. Strumento. Metaverse/NFT . Capcom. Lo sai che ti amo. Vedi questa lista? Tutte le cose da fare e da non fare di cui sopra? Puoi ignorarli, puoi ignorarli tutto di loro, purché tu prometta a me e ai fedeli SF fan base un misero voto: quello Combattente di strada 6 non supporterà NFT o qualsiasi altro metaverse spazzatura in-game. Non vogliamo una fascia esclusiva con un numero di serie su di essa. Non vogliamo merda che tu possa 'portare in altri titoli Capcom'. Puoi tenerlo. Puoi tenere tutto di esso, Jack.
Mentre questa notizia sembra incredibilmente evasivo a molti studi, la comunità di gioco in generale ha chiarito che non vogliono NFT nei loro videogiochi. È stato dimostrato più e più volte. I numeri non mentono. L'FGC è rovente per Combattente di strada 6 , e ogni rivelazione di passaggio alimenta solo il motore dell'hype. Lo sai. Sappiamo che lo sai. E sappiamo che sei pieno di fiducia in merito SF6 a causa di questa risposta positiva.
Ma, tutta questa positività, tutta questa positività, puoi ancora cancellarla tutta in un singolo tweet. Chiedi solamente Troy Baker , Chiedi solamente Sega , Chiedi solamente Squadra 17 . Chiedi solamente Ubisoft . Lascia perdere, amico. SF6 sembra stupendo. Non vediamo l'ora di verificarlo. Sembra fantastico. Non soffiare. Mantieni la fottuta rotta. Lascialo da solo. Non farlo .
Quindi eccolo. Inviato per la tua approvazione. Questa è una guida per fare un perfetto combattente di strada ? Ovviamente no. Sono questi i fattori generali e finali per garantire SF6 è un successo? Difficilmente. Ma penso che questi siano tutti punti da considerare, lezioni da imparare e tattiche da adottare nel marketing, nella vendita e nel supporto del prossimo titolo nel leggendario franchise di combattimento di Capcom.
Se hai delle tue cose da fare/da non fare, sono interessato ad ascoltarle, quindi contattaci nei commenti. Grazie per aver dedicato del tempo a esaminare i miei pensieri. Ci vediamo al fine degli affari delle gambe di Juri .
Combattente di strada 6 verrà lanciato nel 2023 su piattaforme PlayStation, PC e Xbox.