i moderni controlli di street fighter 6 sono una benedizione dico io uno sporco casual

Ammutolisci per me
Uno dei cambiamenti più significativi e riconoscibili nelle mie abitudini di gioco negli ultimi 30 anni è stato il mio lento ritiro dal genere dei picchiaduro. Intendiamoci, non mi sono mai appassionato all'FGC, avendo partecipato a un intero torneo in vita mia quando ero molto giovane. Ma come molti di quelli che hanno raggiunto la maggiore età durante le console war originali, Combattente di strada II e le sue varie iterazioni si sono integrate nella mia vita, nel mio tempo libero e nelle mie numerose conversazioni nel parco giochi con gli amici. Abbiamo condiviso strategie, parlato dei nostri personaggi preferiti (Cammy qui) e ci siamo convinti l'un l'altro che le bugie dei personaggi segreti che abbiamo sentito dai bambini più grandi erano totalmente vere, ma semplicemente non eravamo abbastanza abili per accedervi.
Ho passato molti dei miei anni a scuola cercando di diventare bravo combattente di strada , Tekken e TMNT Combattenti del torneo . Non l'ho mai fatto davvero, raggiungendo il massimo in ciò che definirei 'adeguato'. E mi andava bene con adeguata, davvero. Era una via di mezzo decente per qualcuno che conosceva i controlli e alcune combo ma non aveva il tempo di affondare completamente i denti.
Per mantenere effettivamente il mio livello adeguato, dovrei giocare con una certa regolarità. Ma quando ho scambiato scarpe con velcro e cartelle Mead Peechee per dormitori e un'eventuale carriera, ho scoperto di non avere più il tempo di imparare davvero a giocare. Non avevo la voglia di passare i fine settimana a rimasterizzare uno schema di controllo a sei pulsanti mentre imparavo nuove combo intricate e speciali spesso confusi. Avevo bisogno di giochi pronti per essere giocati per me, in cui tutto ciò che avevo bisogno di sapere potesse essere raccolto in pochi minuti piuttosto che in pochi giorni. Immagino sia per questo che ho giocato molto Combattimento mortale in quegli anni.
È stato abbastanza facile per me dimenticare i combattenti negli aughts poiché il genere sembrava zoppicare all'ultima tappa. Era un periodo terribile, quei giorni, ma quando Street Fighter 4 è arrivato, tutti quei ricordi del cortile della scuola sono balzati in primo piano nella mia mente. Vedere i trailer mi ha fatto sentire di nuovo un intrepido bambino di otto anni, ma quando ho avuto il coraggio di provarlo sul 360, ho capito che non sarei mai stato in grado di catturare l'energia giovanile che avevo una volta per il genere . Ero un lavoratore a quel punto con un programma spesso imprevedibile. Per quanto amassi l'aspetto di personaggi come Sakura e C. Viper, sapevo che non avrei avuto il tempo di tornare a un livello adeguato.
6 pulsanti! In questa economia?!
Il primo picchiaduro tradizionale a riportarmi nella mischia è stato il 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars sulla Wii. A differenza dei combattenti 2D che ricordo dal mio passato, ha abbandonato la configurazione a sei pulsanti a favore di uno schema a tre pulsanti impossibile da dimenticare. Conosco altri giochi, tipo Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes , ha preso provvedimenti per semplificare la formula del picchiaduro, ma c'era qualcosa in merito TVC Lo schema che ha fatto clic con me in un modo che nessun altro combattente aveva. Per la prima volta dopo tanto tempo, ho trovato il modo di ricostruirmi in modo adeguato. Tatsunoko vs. Capcom ha cambiato la mia intera visione dei giochi di combattimento e mi ha aperto gli occhi sugli altri titoli sul mercato che stavano tentando di rendere il genere più accessibile.
Giochi come Dragon Ball Fighter Z o Melty Blood: tipo Lumina o Loro stanno combattendo mandrie tutti hanno evitato i tradizionali controlli dei giochi di combattimento a favore di qualcosa che potrebbe essere etichettato come 'Facile da imparare, difficile da padroneggiare', che è esattamente quello che sto cercando in questi giorni. I giochi con questi controlli semplificati sono quelli verso cui graviterò, anche se quei titoli non diventano mai mainstream o non mi interessa molto l'IP a cui sono collegati. Immagino sia per questo che sono così dannatamente felice che probabilmente il più grande combattente del mondo stia modernizzando i suoi controlli per uno sporco casual come me.
convertitore video di YouTube in formato mp4
Durante il fine settimana, ho avuto la fortuna di provare la closed beta Combattente di strada 6 . Il nostro Chris Moyse ha già snocciolato un elenco delle cose grandi e piccole ciò ha reso la beta così fantastica e vorrei ripetere a pappagallo ogni singola voce della sua lista. Mi è piaciuto molto dare il via all'uccello rotante dal secondo piano, cambiare il mio schermo del New Challenger (cosa che non abbastanza persone hanno fatto) e ho davvero apprezzato la possibilità di abbandonare una partita con una scarsa connessione. Penso che l'area hub stessa abbia molto potenziale con tutto, dai concerti di eventi alle cabine fotografiche stagionali, se è quello che Capcom ha in serbo.
Tutto ciò è andato bene e dandy, dandy e raffinato, ma il momento clou del fine settimana è stato provare la nuova opzione Modern Controls. Con i controlli classici, hai la configurazione standard di Street Fighter da cui immagino la maggior parte dei giocatori di lunga data non si allontanerà. Con i controlli moderni, quasi tutto è stato semplificato in quattro pulsanti: attacco leggero, attacco medio, attacco pesante e attacco speciale. Una volta che mi sono reso conto che la beta ha reso Modern Controls lo standard, non mi ci è voluto molto per gelificare con ogni combattente disponibile. Ho ottenuto la mia prima vittoria con Guile e poi ho accumulato rapidamente più doppiaggi con Juri, Jamie e Chun-li. Jamie in realtà è diventato il mio combattente preferito del fine settimana poiché il flusso del suo set di mosse ha funzionato così bene con i controlli moderni, anche se ho fatto del mio meglio con Kimberly perché il suo design è traboccante di personalità.
A causa del modo in cui i controlli hanno semplificato l'esperienza, ero più ansioso di provare tutti i combattenti di quanto non sarei stato altrimenti. Essere in grado di saltare da Ken a Jamie non è stato un salto così significativo come avrebbe potuto essere in passato con la configurazione tradizionale, e certamente non qualcosa che sarei stato così ansioso di fare in una finestra così breve. Se non fosse stato per i controlli moderni, avrei probabilmente passato l'intero fine settimana a giocare come il primo personaggio che ho scelto. In effetti, con i controlli accessibili, dubito che avrei vinto qualsiasi combattimento, per non parlare della dozzina o giù di lì che ho fatto.
Moderno o classico, sono ancora spazzatura al gioco
Non fraintendermi, mi sono fatto prendere a calci in culo per tutto il fine settimana. Le persone che giocavano con i controlli classici, che è notato da una piccola icona accanto al ritratto del loro combattente, pulivano regolarmente il pavimento con me. Uno è persino riuscito a ottenere un round perfetto, che non era il punto più alto della beta. Ma anche quando ho perso, nella maggior parte delle partite, sono riuscito a tenere testa a ciascuno dei combattenti disponibili. Non dovevo restare con chi ero il migliore in... Juri, nel caso te lo stia chiedendo. Invece, mi sono sentito incoraggiato a provare; per guardarmi intorno un po' finché non ho scoperto chi si complimentava di più con le mie capacità.
Ed è ciò che amo di Modern Controls. Quando questo gioco verrà lanciato l'anno prossimo, sarò in grado di passare attraverso l'intero cast senza sentirmi perso ogni volta che scelgo un nuovo combattente. Finché ho le basi per uno, li capisco tutti. Proprio lì c'è la differenza tra l'acquisto di questo gioco in futuro e l'acquisto il primo giorno.
Va notato che mentre gran parte del repertorio del tuo combattente è stato condensato sui pulsanti frontali sul tuo controller durante l'utilizzo Combattente di strada 6 Modern Controls, c'è varietà nel modo in cui esegui effettivamente le loro mosse. Per alcuni combattenti, attaccare con uno speciale è facile come premere il pulsante triangolo e una direzione sul control pad. Altri sono leggermente più coinvolti. Guile, ad esempio, ti richiederà di trattenerti per un breve periodo se vuoi lanciare un Sonic Boom, proprio come fai con i controlli classici. Il Kikoken di Chun-li è allo stesso modo. I personaggi possono anche avere mosse che non utilizzano il pulsante speciale, come gli shuriken della bomba di Kimberly o Spinning Bird Kick di Chun-li. Quelli richiedono un input tradizionale anche con la nuova configurazione.
come usare svn in eclipse
Come ho detto sopra, ho bisogno che i miei giochi vengano da me pronti per giocare. Non ho abbastanza tempo libero per investire in un gioco di combattimento tradizionale perché sono l'idiota che continua a offrirsi volontario per recensire JRPG di 50 ore su questo sito web. Non fraintendetemi, compro ancora i combattenti tradizionali, soprattutto con tutti le compilation che Capcom continua a vendere . Semplicemente non li suono. Se sto giocando con un combattente in questi giorni, deve essere pick-up-and-play. Combattente di strada 6 non è qualcosa a cui giocherò così posso farcela nei tornei o incunearmi nella FGC. Sarà un gioco a cui gioco per divertimento, per completare la modalità per giocatore singolo, per creare un avatar con AF caldo e magari portarlo online una o due sere a settimana.
Da sporco casual, è tutto ciò di cui ho bisogno da questo gioco. E se sei una persona che prende molto sul serio i loro giochi di combattimento, non preoccuparti: mi prenderai comunque a calci in culo se mai saremo accoppiati online. Almeno fino a quando non imparo a usare quella cosa luminosa del corpo o quella mossa smash color woosh che le persone continuavano a usare contro di me. Perché quella merda era fastidiosa e non vedo l'ora di inviarla spam a tutti voi.