review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Il trattamento di Capcom del Mega Man il franchising negli ultimi due anni è stato atroce. quando combattente di strada ha dato il via al suo 25 ° anniversario, Capcom ha chiaramente esposto i suoi piani per il prossimo anno, che includeva versioni software chiave come Street Fighter X Tekken . Tutto ciò che l'azienda offre Mega Man è un gioco gratuito che non ha nemmeno realizzato, ed è molto probabile che l'unica ragione per cui lo stiamo ottenendo sia a causa del combattente di strada connessione.
Detto questo, Capcom avrebbe potuto fare molto peggio che appoggiare il proprio supporto dietro un gioco di fan. Per anni, persone come me hanno sostenuto l'intelligenza e l'intraprendenza dei fan che hanno reso i giochi che i grandi sviluppatori non sono stati in grado o disposti a creare se stessi. Non vincolati dalla direzione di uomini tesi in abiti inadatti, i creativi indipendenti sono liberi di esprimere la loro passione nel modo più puro possibile. E per Capcom la sanzione ufficiale di un tale progetto costituisce un precedente che spero solo di inviare increspature nel settore.
Quanto a Street FIghter X Mega Man , è abbastanza divertente e pieno di idee meravigliose, anche se l'esecuzione gli impedisce di essere il meglio che può essere.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Sviluppatore: Seow Zong Hui
Editore: Capcom
Rilasciato: 17 dicembre 2012
MSRP: gratuito
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A meno che tu non abbia vissuto sotto una roccia, Street Fighter X Mega Man è un tradizionale a 8 bit Mega Man platfomer che sostituisce il solito gruppo eterogeneo di Robot Masters del Bombardiere Blu con otto guerrieri del mondo combattente di strada universo. Se stai cercando un contesto per cui Mega è diventato un ladro e ha iniziato a cacciare gli umani, non ne troverai.
Seriamente, non ti preoccupare.
Invece di prendere la via facile e incorporando solo i combattenti di Street Fighter II , il gioco viene estratto da tutto il roster della serie: Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien e Crimson Viper. Ogni guerriero governa un dominio a tema appropriato, come il tetto di un antico castello giapponese per Ryu o le giungle brasiliane elettriche popolate di anguille per Blanka.
I miei preferiti personali sono i palchi di Urien e Viper. Urien si buca in profondità nelle montagne, dove devi attraversare piattaforme instabili prima che cadano e combattere nemici che possono riflettere i tuoi colpi più violenti. Viper ti aspetta in una S.I.N. edificio, sorvegliato da corridoi di sicurezza insta-kill e un nuovo modello di Sniper Joe dotato di enormi cannoni laser.
Ma le tappe sono semplicemente preludi agli eventi principali. Anche se i boss sono stati re-immaginati come sprite NES, mantengono tutte le loro abilità distintive. Ryu naturalmente scoppia gli Hadoukens, gli Shoryukens e i Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim si teletrasporta, respira il fuoco e allunga le sue appendici simili a Gumby; Viper lancia una raffica di pugni e calci potenziati dall'elettricità; e così via. Inoltre, penso che sia sicuro affermare che il rimbalzo del pogo stick di Rolento aveva lo scopo di evocare immagini di alcuni uccelli ricchi e senza pantaloni che provengono da Glasgow.
Potrebbero non essere macchine, ma i guerrieri del mondo frusteranno il culo blu di Mega finché non diventerà viola. Seguono naturalmente schemi prevedibili nel vero Mega Man moda, ma come sempre, conoscere semplicemente lo schema non è garanzia di vittoria. Devi reagire di conseguenza e fare un uso generoso del colpo di carica, della diapositiva e delle armi acquisite. In effetti, nemmeno la debolezza di un boss è una carta 'vincita istantanea' priva di avvertimenti. Ci sono sempre dei rischi associati alle armi che devono essere presi in considerazione, come il Lightning Kick di Chun-Li che richiede un contatto diretto con il tuo avversario.
L'altro grande elemento del gioco a parte i boss è la colonna sonora del musicista elettronico A_Rival, che consiste in NES demakes of combattente di strada marmellate seppur con a Mega Man torcere. Sentirai il tema di Ryu unito al tema di Flash Man, quello di Dhalsim con quello di Snake Man, quello di Rolento con Heat Man e così via. Anche il pezzo che viene riprodotto quando si seleziona un boss è una miscela di jingle 'iconici' Game Start 'di entrambe le serie. Altre tracce non campionano direttamente Mega Man i brani sono certi Mega Man -indizi, in particolare la drumline pulsante da Mega Man 2 . È molto bello e, come il gioco completo, è scaricabile gratuitamente.
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Inoltre, ci sono un mucchio di piccoli cenni e uova di Pasqua sparse ovunque. Il più notevole è Dan Hibiki, che interpreta il ruolo del sacco da boxe mentre Mega mette alla prova un potere appena acquisito. C'è un capo segreto che sul serio non è un gran segreto per nessuno. E sebbene Guile sia stato escluso dal roster, la sua sigla 'va bene con tutto' può sostituire la musica di qualsiasi livello con un semplice codice inserito nel menu di pausa.
Ma come ho accennato all'inizio, ci sono un sacco di problemi che appesantiscono l'intera esperienza - alcuni che hanno un impatto drastico sul gameplay e altri che davvero daranno fastidio Mega Man ventilatori.
Fin dall'inizio, non esiste alcuna opzione di salvataggio. Nessun problema, potresti pensare, dal momento che i giochi NES non avevano nemmeno la funzionalità di salvataggio. Sì, hanno usato un sistema di password ... quale Street Fighter X Mega Man manca anche. Non puoi dirmi che sarebbe stato difficile inventare una griglia di password tradizionale come negli anni passati. Quindi dovrai collegare tutto in una sola seduta, cosa che nessuno è stato tenuto a fare fin dal primo momento Mega Man .
A proposito di tasti, spero che ti piaccia suonare i platform su una tastiera. Street Fighter X Mega Man tecnicamente ha il 'supporto' del gamepad nel senso più lento della parola. Ho collegato il mio controller Xbox 360 e ho scoperto che non potevo usare il D-pad per il movimento e che il pulsante di avvio era mappato con il clic della levetta analogica destra. Veramente? VERAMENTE!?
C'è un remapper di tasti in-game, ma funziona solo se entri nel gioco, scegli un boss, metti in pausa e premi F2. Anche allora, non ti consente di personalizzare tutto. Se scegli di utilizzare un remapper di controller di terze parti come Xpadder, il gioco forza comunque il movimento dello stick analogico. Per giocare come volevo, dovevo collegare il controller, configurare Xpadder, avviare il gioco, utilizzare le levette per selezionare un livello, accedere al menu di pausa, quindi premere F1 per passare da 'gamepad' a 'tastiera' 'e ricorda anche di ripetere questi passaggi in futuro, se voglio giocare di nuovo.
Alcuni livelli sono molto intelligenti e divertenti, ma altri sono piatti e noiosi. Il palcoscenico di Chun-Li in particolare è solo una corsa diritta mentre schiva i ciclisti sulla strada. Altri livelli sono pieni di ampie distese di nulla. Il più eclatante, tuttavia, è che le risorse di sfondo sono spesso così mal definite che si scontrano con gli sprite dei personaggi e i loro contorni neri e spessi. Ci sono spruzzi di genio artistico, ma in genere gli ambienti escono come scarabocchi grezzi di MS Paint, il che rende difficile determinare su quali piattaforme possono essere posizionate.
Oltre a ciò, ci sono tonnellate di piccoli pezzi che, sebbene nulla di estremamente serio su base individuale, danno un'impressione di lavoro sciatto quando presi nel loro insieme. Il salto di Mega è leggermente rigido, Mega salta dentro davanti della barra della vita piuttosto che dietro, gli oggetti che si generano dai nemici dispersi nell'aria cadono troppo rapidamente, la schermata continua non ti dà la possibilità di ricominciare dal livello corrente, il jingle 'Stage Clear' viene riprodotto a un volume molto più basso di il resto dell'audio, ecc. E perché sembra che un certo boss sia stato escluso dai livelli finali?
Street Fighter X Mega Man sembra ... beh ... sembra che sia stato creato da una sola persona. Più precisamente, è stato realizzato da una sola persona e si è precipitato a rispettare una scadenza del 17 dicembre.
Ora, non sono uno che mette a segno un progetto di passione onesto su Dio da parte di una piccola squadra - molti dei migliori giochi degli ultimi anni sono stati fatti da squadre di un solo uomo. Non mi dispiacerebbe tanto le carenze se questo particolare gioco fosse stato rilasciato tranquillamente senza il sostegno di un editore di massa.
Ma quando Capcom ha detto che avrebbe pubblicato Street Fighter X Mega Man , c'erano promesse di finanziamenti extra e test di controllo qualità, ho pensato che la compagnia stesse facendo uno sforzo concertato per portare il gioco agli elevati standard di qualità della serie. Purtroppo no, e mi chiedo esattamente cosa Capcom abbia fatto in questi ultimi mesi. Ma è ancora un gioco divertente e costituisce davvero un precedente per gli editori ad adottare un approccio più costruttivo nei confronti delle opere di passione dei fan.
Street Fighter X Mega Man non è il migliore o il più lucido Mega Man gioco intorno, ma è un solido sforzo da parte di un fan molto dedicato. Spero che lo faccia abbastanza bene per convincere Capcom che c'è ancora vita in questo franchise. Nel frattempo, goditi il divertimento crossover per la sua intelligenza e non i suoi passi falsi.