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Non ti allontanerai molto dalle tue avventure su Internet senza che qualcuno si lamenti di quanto 'i giochi in questi giorni non fanno altro che tenere la mano'. Questa frase viene usata più spesso quando si fa riferimento al gameplay, ma lo stesso si può facilmente dire su come vengono raccontate le storie in tutto il mezzo. C'è stato un grande spostamento verso le storie generate dai giocatori, il che è assolutamente fantastico, ma lo storytelling lineare è rimasto per lo più stagnante.
Almeno, questo è quello che ho pensato prima di suonare Osso gravitazionale e, più recentemente, Trenta voli d'amore , entrambi creati da Blendo Games. Trenta voli d'amore probabilmente ti impiegherà meno tempo a giocare che a leggere questa recensione, quindi ti darò un vantaggio: fatti un favore e acquista, gioca e divertiti Trenta voli d'amore .
Trenta voli d'amore (PC )
Sviluppatore: Blendo Games
Editore: Blendo Games
Rilascio: 20 agosto 2012 (Steam)
Prezzo consigliato: $ 4,99
Si dice spesso che non è quello che scrivi, ma piuttosto quello che scrivi non fare Scrivi. Ci sono due storie che incarnano completamente questa idea:
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- 'In vendita. Scarpe per neonato. Mai indossato'. (si dice che sia scritto da Ernest Hemingway)
- 'L'ultimo uomo sulla Terra era seduto da solo in una stanza. Si sentì bussare alla porta… ' ( Bussare di Fredric Brown)
Entrambe queste storie incredibilmente brevi raccontano una storia completa. La prima è una storia triste e malinconica su un evento che nessuna coppia vuole vivere, mentre la seconda è una storia dell'orrore che ricorda The Twilight Zone . Ciò che entrambi condividono è l'immediato senso di intrigo. La mente del lettore corre a pensare a tutte le possibilità che porterebbero alla situazione attuale. La mancanza di informazioni costringe i lettori a usare la propria immaginazione per costruire il loro versione della storia.
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Trenta voli d'amore funziona esattamente allo stesso modo. Non è molto su cosa è detto al giocatore, ma invece cos'è non . Questa avventura di quindici minuti lascia al giocatore le informazioni sufficienti per iniziare a fare ipotesi, ma non abbastanza per sapere esattamente cosa sta succedendo. Il giocatore viene intenzionalmente lasciato al buio per quanto riguarda i dettagli più sottili della trama e viene quindi costretto a colmare le lacune e trarre le proprie conclusioni.
Non vi è alcun dialogo parlato o scritto durante l'intero gioco poiché la storia completa viene raccontata attraverso le interazioni e l'ambiente. I dintorni sono così amorevolmente realizzati per raccontare una storia così specifica; tutto è fatto apposta. Sebbene questa attenzione ai dettagli possa non essere incredibilmente ovvia in un primo playthrough, il commento degli sviluppatori incluso getta molta luce sullo sviluppo di Trenta voli d'amore .
Dopo aver giocato Trenta voli d'amore , Ho iniziato a pensare allo storytelling nei videogiochi nel suo insieme. In che modo questo piccolo boccone di una storia è riuscito a evocare le stesse emozioni che la maggior parte dei giochi non può fare con una campagna di otto ore? Lo fa rimuovendo tutta la 'lanugine' dalla trama e dal gameplay. Lo sviluppo del personaggio avviene solo attraverso azioni e osservazioni. Il tempo di viaggio non importante e noioso (camminando dal punto A al punto B) viene semplicemente rimosso da un salto di scena. All'inizio potrebbe sembrare strano o addirittura fastidioso, ma su un pensiero critico, è giusto ha senso .
È così meticolosamente e amorevolmente realizzato che rende il tradizionale metodo lineare di narrazione sbiadito ed estraneo. Questa è la narrazione distillata nella sua forma migliore; è un gioco che non ti fa perdere tempo. Andando avanti, non guarderò di nuovo allo storytelling allo stesso modo.
Per quanto riguarda il gameplay, Trenta voli d'amore è un gioco di avventura in prima persona. Consiste semplicemente nel muoversi nell'ambiente e interagire con oggetti e persone. Non c'è barra della salute, nessun tiro e l'unica volta che il controllo del giocatore viene tolto è breve e facoltativo. Eppure, nonostante la meccanica limitata, le relazioni vengono esplorate e l'intrigo è suscitato.
Trenta voli d'amore include anche Osso gravitazionale , un gioco molto simile creato da Blendo Games. Osso gravitazionale è altrettanto meraviglioso nel raccontare una storia lineare in un breve lasso di tempo e vanta una delle scene migliori in assoluto che si svolgono all'interno di un videogioco. Entrambi questi giochi sono incredibilmente importanti e si spera che possano essere un punto di partenza per altri sviluppatori per far avanzare il mezzo in futuro.
Lo stile artistico potrebbe sembrare strano, ma funziona. Troppo spesso i giochi sono lodati per la loro capacità di modellare e strutturare il volto umano con dettagli incredibili e non per usarne in modo efficiente uno specifico stile . Tutti i personaggi sono magri e hanno teste a blocchi dal design. Non dovrebbero apparire come esseri umani perfetti, il che finisce per creare un'atmosfera e uno stile unici specifici solo per Trenta voli d'amore e Osso gravitazionale .
Gli effetti sonori di tanto in tanto sembrano un po 'spenti, ma ciò è probabilmente dovuto al fatto che il gioco è stato creato in Quake 2 motore. Tuttavia, alcuni suoni sembrano un po 'fuori posto o stonanti. Ho anche avuto un paio di crash, ma solo mentre giocavo attraverso il commento degli sviluppatori del gioco. Per fortuna non ci sono stati arresti anomali nei miei vari passaggi del gioco principale. Entrambi questi problemi equivalgono a una piccola imperfezione per un'esperienza altrimenti incredibile.
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Quindi, per favore, sbarazzati di tutte le tue nozioni preconcette sulla lunghezza del gioco in quanto correlano a prezzo e qualità, e vai a giocare Trenta voli d'amore . Proprio adesso. Partire. Fallo. Mentre ci sei, assicurati di giocarci con il commento dello sviluppatore dopo il tuo primo giro. Oh, e assicurati di giocare anche Osso gravitazionale se non l'hai già fatto. Se lo hai, gioca di nuovo. Non guarderai mai più allo storytelling lineare allo stesso modo.