parlando di costruttori di citta di sopravvivenza con stray fawn studios e team kerzoven
Da zero
Mentre Sim City successo nel lontano 1989, il genere dei costruttori di città è in una sorta di rinascita. Sicuro, Città: skyline continua la sua morsa sulla simulazione municipale, ma alla sua ombra è sorto un sottogenere; il costruttore di città di sopravvivenza (a volte noto solo come costruttori di insediamenti). Sebbene questo genere esista tecnicamente da decenni, ha iniziato a trovare la sua identità solo sulla scia del 2014 Bandito . Da allora, una serie di giochi come Sopravvivenza all'insediamento hanno raccolto la palla dov'era rimasta, e altri giochi Piace Frostpunk hanno preso il concetto in direzioni diverse.
I giochi di gestione, in generale, e i costruttori di città nel loro insieme sono grandi giochi di rilassamento per me. Mentre i giochi che richiedono uno stato iper-focalizzato, ad esempio Destino eterno , aiutami a gestire la mia ansia, sono i costruttori di città che mi aiutano a rilassarmi.
Il genere non mostra segni di cedimento, con giochi come Stray Fawn Studios Il villaggio errante e del Team Kerzoven Circolo di Kerzoven all'orizzonte con diverso approcci . Entrambi i giochi provengono dalla Svizzera e sono sotto l'egida di SwissGames, il che mi ha dato l'opportunità di parlare con entrambi.
Un passo avanti
Circolo di Kerzoven è il più strettamente adiacente a Bandito dei due progetti. La grande differenza è che l'ambiente è simulato al suo interno. Non solo gestisci i bisogni dei tuoi coloni, ma devi anche bilanciare i loro bisogni con le risorse disponibili. Il mancato rispetto della natura può causare l'estinzione o addirittura la 'moltiplicazione esplosiva' degli animali.
conversione di char in int c ++
'Quando Bandito è stato rilasciato, sono rimasto estremamente colpito dalla simulazione coerente degli abitanti del villaggio', ha descritto Marco Burri, fondatore del Team Kerzoven e Lead Developer su Circolo di Kerzoven . “Potevi osservare la vita di ogni persona, che era unica in quel momento. Tuttavia, ho pensato tra me e me: 'Perché non fare un ulteriore passo avanti? Perché non simulare e rappresentare anche piante e animali in questo modo?’ Inoltre, grazie al mio background come ingegnere di sistemi, ho un talento per modelli di simulazione dettagliati, circuiti di controllo e processi naturali complessi”.
Nonostante l'elemento di sopravvivenza del gioco, Tearm Kerzoven si è comunque concentrato sul rendere Circle of Kerzoven un'esperienza rilassante. “Chi non vuole essere accogliente? Penso che nella nostra vita quotidiana sperimentiamo molto stress e ci troviamo in un mondo che cambia sempre più velocemente. Circolo di Kerzoven fa anche molto affidamento sull'elemento del rallentamento come parte dell'esperienza di gioco. Ecco perché molto Kerzoven riguarda l'osservazione di cose come 'come si comporta la natura?', 'Il terreno è abbastanza umido per la mia foresta?' o 'la popolazione di lupi sta bene?'
Principio di simbiosi
Stray Fawn Studios' Il villaggio errante ha un approccio diverso ma ha ancora la stessa attenzione alla convivenza con la natura. Costruisci il tuo insediamento sul dorso di un'enorme creatura errante chiamata Onbu. Non devi solo mantenere i tuoi abitanti sani e felici, ma anche occuparti dei bisogni della terra stessa. 'In sostanza, è un gioco sul principio biologico della simbiosi', ha descritto Philomena Schwab, co-fondatrice di Stray Fawn Studios e game designer di Il villaggio errante .
“L'ambientazione del gioco è ispirata alla mitologia indiana e settentrionale. La leggenda della 'tartaruga del mondo' può essere trovata in molti film, libri e giochi, ma non c'è mai stato un gioco che rendesse la creatura la sua meccanica di gioco principale prima d'ora. In termini di storia e costruzione del mondo, siamo fortemente ispirati al film d'animazione giapponese del 1984 Nausicaä della Valle del Vento .” Il collegamento narrativo è che il mondo è sopraffatto da funghi tossici, il che rende la relativa sicurezza dell'Onbu molto più importante.
Ho chiesto a Schwab cosa pensasse della crescente popolarità dei giochi accoglienti, e mi hanno risposto: “Il gruppo target per i giochi è diventato molto più ampio negli ultimi anni, consentendo a molti nuovi generi e argomenti di trovare un pubblico. Inoltre, credo che le persone stiano cercando esperienze confortanti sulla scia dei recenti eventi che stanno accadendo nella nostra società”.
Personalmente, preferisco il termine 'fuoco di cassonetti' per descrivere gli eventi recenti che stanno accadendo nella nostra società.
L'influenza dei castori
Amavo già i costruttori di città quando ero bambino, e Sim City ha avuto un enorme effetto sul mio sviluppo. Ha creato un interesse per l'urbanistica e le città in generale che è durato fino ad oggi. Volevo sentire quali gli sviluppatori consideravano i migliori giochi del genere.
Per Marco Burri, “Alcuni dei miei preferiti si possono vedere in Kerzoven : Come sempre durante lo sviluppo di un gioco, ho preso in prestito alcune meccaniche dai migliori. Ad esempio, il fatto che diversi villaggi dei giocatori in diverse zone climatiche vengano simulati simultaneamente è ispirato alla serie Anno. Naturalmente, un vecchio maestro non deve passare sotto silenzio qui. Fortezza dei Nani . Mi ha sempre affascinato, ed è merito di Fortezza dei Nani che mi sono concentrato su una ricca simulazione della natura e di tutti gli esseri viventi Kerzoven . Ci sono molti altri fantastici giochi con grandi meccaniche come Timberborn , Villaggio errante , O Città: skyline .”
Nel frattempo, per Philomena Schwab, “Personalmente, mi diverto molto Regni e Castelli a causa dell'accessibilità che gli sviluppatori hanno reso il gioco. In molti costruttori di città, hai una curva di apprendimento ripida, ma questo gioco ti consente di entrare subito. Sono anche un fan di Timberborn , a causa della sua ambientazione adorabile, e ho giocato moaaay troppe ore di Bandito .”
Tutti grandi giochi, ma devo fare eco all'amore di Timberborn . Ancora in accesso anticipato , Timberborn è un fantastico costruttore di città di sopravvivenza che combina pianificazione urbana e ingegneria. Inoltre, tutti i tuoi abitanti del villaggio sono castori, il che lo rende ancora migliore. Sono molto felice di vedere che entrambi gli sviluppatori lo ringraziano.
Il valore del fallimento
A proposito di sopravvivenza, una delle mie parti preferite dei costruttori di città sono state le catastrofi. Mentre la sofferenza è sempre divertente da guardare, mi piace anche cercare di ricostruire e risorgere dalle ceneri. Tuttavia, la loro natura casuale può essere frustrante, quindi volevo vedere cosa pensano gli sviluppatori moderni della meccanica.
Marco Burri del Team Kerzoven ha avuto un pensiero unico al riguardo: 'Mi piacciono i disastri o i pericoli che emergono dalla simulazione, ad esempio, quando scacci via tutti i carnivori e poi prendi una piaga dei topi, che poi mangia tutte le verdure e il mais intorno al villaggio come in Circolo di Kerzoven . Puoi vedere il problema accumularsi e avere la possibilità di mitigare i problemi o imparare per il futuro. Personalmente non mi piacciono gli eventi disastri in giochi come tornado o terremoti se non puoi prepararti o evitare il disastro.
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È piuttosto interessante vedere il contrasto della risposta di Philomena Schwab: “Personalmente, sono sempre un fan delle meccaniche di sopravvivenza nei costruttori di città. Sentire che tutto ciò che costruisco è fragile e potrebbe essere distrutto se non sto attento mi dà un maggiore senso di scopo e valore nei costruttori di città (e anche in molti altri generi). Amo fallire, capire cosa ho fatto di sbagliato e riprovare.
Mi piace vedere le meteore scavare grandi crateri fuori dal paesaggio, quindi costruire all'interno della nuova caratteristica del paesaggio. Forse è la prospettiva del mio narratore; le persone hanno questo ricordo del disastro sotto i loro piedi. Mostra che puoi tornare dalla distruzione.
Conto bancario svizzero
Entrambi Circolo di Kerzoven E Villaggio errante sono piccole produzioni indipendenti. Ricevono un finanziamento in parte dall'iniziativa SwissGames della Fondazione svizzera per la cultura Pro Helvetia. Ho chiesto a Oliver Miescher, Head of International Platforms, quali sono i requisiti per ottenere finanziamenti (oltre ad avere sede in Svizzera).
«Gli studi di gioco svizzeri sostenuti da Pro Helvetia devono convincere una giuria composta da esperti internazionali», hanno spiegato. “Selezionano progetti con originalità e alta qualità artistica che hanno un potenziale di mercato internazionale. Hanno anche un occhio sull'approccio tecnico, su come è stato realizzato il gioco e su quanto sia rilevante rispetto ad altre uscite indipendenti in tutto il mondo.
numero casuale compreso tra 0 e 1 c ++
Oh mamma. Sembra intenso.
“Una delle maggiori sfide per gli studi indipendenti è la breve passerella che hanno gli studi indipendenti, ovvero il periodo di tempo in cui uno studio può lavorare su un progetto senza fondi aggiuntivi. Soprattutto in Svizzera, abbiamo molti studi di gioco di talento con molte fantastiche idee di gioco, ma in Svizzera non ci sono investimenti'.
“Ecco perché portiamo gli studi di gioco svizzeri alla GDC e ad altre fiere per aiutarli a trovare partner finanziari come gli editori, che alla fine rendono possibili i loro progetti. Allo stesso tempo, riuniamo anche diversi sviluppatori di giochi dalla Svizzera e da altri paesi e costruiamo una rete con persone del settore provenienti da tutto il mondo. In questo 'spazio sicuro', gli studi possono scambiare informazioni con persone provenienti da tutto il mondo e ottenere feedback preziosi sulle domande commerciali che hanno. Li supportiamo con competenze imprenditoriali (attività di coaching e mentoring) e li prepariamo ad essere pronti con i loro progetti prima che incontrino possibili partner alle fiere di tutto il mondo”.
Mangiare in città
Dopo un crollo negli anni 2000, i fan dei city builder mangiano bene, grazie al mercato indie. In un certo senso, il genere sembra essere un grande nesso tra immaginazione e costruzione logica. Inoltre, come hanno sottolineato gli sviluppatori, lo stato del mondo ha creato un terreno fertile per generi più rilassanti.
Tuttavia, essere uno sviluppatore indipendente e cercare di mantenersi al di fuori di quella linea di lavoro è estremamente difficile. Anche i giochi meglio eseguiti e meglio immaginati non otterranno il riconoscimento che meritano. È utile avere il sostegno della Fondazione svizzera per la cultura Pro Helvetia per aiutare con le pubbliche relazioni e stabilire un tutoraggio.
Il villaggio errante è attualmente in Early Access per PC. Circolo di Kerzoven si sta concentrando anche su PC e entrerà in Early Access entro la fine dell'anno.