hyper light drifter switch is way it was meant be played
Come Rob Thomas e Santana, è così liscio
Sono passati più di due anni dal capolavoro pixelato Hyper Light Drifter primo grazie PC. Dallo sviluppatore Heart Machine, il progetto passione era in fase di realizzazione e al momento del rilascio non ha deluso. I critici lo adoravano, i fan lo adoravano e tutti chiedevano a gran voce di procurarselo ogni dispositivo possibile. È stato rapidamente portato su PlayStation 4 e Xbox One con Wii U e versione Vita programmate per qualche tempo dopo.
Sfortunatamente, quelle versioni sono state cancellate nell'autunno del 2016. Poiché il gioco è stato sviluppato utilizzando GameMaker, non è stato possibile eseguire il port nativo su entrambi i sistemi. I fan di Vita sono stati sfortunati, ma tutti i possessori di Wii U che sono emigrati su Switch sono stati gettati nell'osso all'inizio di quest'anno quando Heart Machine e Abylight Studios hanno annunciato che stavano portando il gioco sul sistema. Grazie alle recenti mosse di YoYo Games per far funzionare GameMaker su Switch, tutti i fan di Nintendo che hanno perso questo classico indie avranno una seconda possibilità alla fine dell'estate, quando verrà lanciato nell'eShop.
All'inizio di questa settimana, ho avuto la possibilità di provare il gioco da solo. In un piccolo ufficio a San Francisco, sono stato affiancato da Eva Gaspar e Miguel Corchero degli Abylight Studios per parlare del processo di non solo Hyper Light Drifter per passare, ma rendendolo la versione definitiva del gioco.
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Immediatamente, la fluidità del gioco mi attira. È fottutamente meraviglioso sullo schermo di Switch. Quando comincio a giocare Gaspar mi informa che la porta funzionerà a 60 frame al secondo sia in modalità docked che palmare e includerà funzioni esclusive Switch. Gran parte di ciò che è nuovo rimane un mistero. Ci saranno nuove aree e armi, ma l'unica inclusione esclusiva per Nintendo descritta dettagliatamente durante la mia sessione con il gioco è la nuova arma a doppia spada.
Ispirata da un'idea scartata dallo sviluppo del gioco originale, la doppia spada viene utilizzata per combattimenti ravvicinati e lontani. Posso rapidamente colpire i miei nemici mentre tiro schivando i loro attacchi, oppure posso lanciare la spada e riaverla a boomerang. Lanciare la spada costa munizioni come la pistola standard nel gioco, ma usando la tecnica in tandem con gli attacchi di tipo 'colpo e lineetta' che utilizzo per sopravvivere a questa avventura spesso schiacciante, si apre il combattimento per alcuni attacchi piuttosto creativi. Testare la nuova spada nell'arena mi ha avvicinato al combattimento in modi che non avevo mai fatto prima.
Mentre le altre versioni precedenti del gioco erano esclusivamente opera di Heart Machine, la porta Switch è in gran parte gestita da Abylight Studio. La società ha una storia di giochi editoriali su piattaforme Nintendo che sono stati difficili da realizzare per altri studi. Se hai giocato Castilla maledetta EX sul 3DS o sulla cippatrice Avventura di flipper Momonga su Wii U, questo è lo studio che ha reso possibili quei giochi. Far funzionare quei giochi sulle rispettive console ha richiesto tempo e sforzi per realizzarsi, ma ottenere Hyper Light Drifter correre liscio come funziona su Switch - ed è impeccabile da quello che posso vedere - è stata una bestia tutta sua.
'Non è stato facile ottenerlo', mi dice Corchero dopo che sono morto per la sesta volta in 10 minuti 'perché se si confronta questo con piattaforme con più specifiche, questa versione ha richiesto più duro lavoro per raggiungere tale prestazione'.
'Abbiamo molto supporto da parte di Yo-Yo su questo', aggiunge Gaspar 'ma ci vuole molto impegno da parte nostra per arrivare a quel risultato. Ma ne è valsa la pena. Tutti coloro che sono coinvolti in questo progetto hanno avuto l'obiettivo di far funzionare il gioco come lo vedi ora '.
A partire da ora, sembra Hyper Light Drifter sarà il primo titolo di GameMaker a colpire Nintendo Switch da quando è stato annunciato che il software supporterà la piattaforma come opzione di esportazione. Nidhogg 2 sta arrivando così com'è Undertale . Quelli stanno lanciando nel corso dell'anno o qualche tempo dopo, facendo incostante il portatore standard per i titoli GameMaker su Switch. Al momento del rilascio, Gaspar afferma che lo staff di circa sette persone avrà trascorso sei mesi nel porto. Lungo la strada, Nintendo d'Europa è stata lì a tenere sotto controllo lo sviluppo.
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Durante la nostra intervista, entrambi notano costantemente che la porta Switch sarà la migliore versione del gioco che possiamo sperimentare. Parte di ciò è dovuto alla piattaforma attiva e a tutte le possibilità che ne derivano. La cooperativa locale sarà disponibile con ogni giocatore usando un singolo Joy-Con e i risultati delle versioni precedenti di incostante sarà riportato nel porto. C'è anche tutto quel nuovo contenuto Nintendo. Spingo Gaspar e Corchero per ulteriori informazioni al riguardo, ma restano stretti.
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'Questo nuovo contenuto avrà nuove aree, nuove armi e un'altra cosa' -, Corchero inizia a dirmi prima di essere tagliato fuori da Gaspar. 'Diciamo solo che ci sono altri segreti che i giocatori potranno scoprire. Parlarne adesso potrebbe rovinare la sorpresa '.
'Heart Machine è molto coinvolta nell'intero processo', aggiunge Gaspar, ridacchiando nella sua voce. 'Tutto questo contenuto esclusivo è originale. Siamo in comunicazione con Alex Preston e il suo team e tutto ciò che stiamo facendo ha la sua approvazione. È molto severo e rigoroso su come si sente il gioco e cosa ha senso e cosa non ha senso. Quindi il nuovo contenuto, quando uscirà, lo farà Hyper Light Drifter , il gioco definitivo '.
Un pezzo di nuovi contenuti che non arriverà è un amiibo di Drifter. Chiedo, perché all'inizio della giornata è confermato che Capcom produrrà un nuovo personaggio di Mega Man Mega Man 11 . Anime scure sta ottenendo il proprio amiibo e Shovel Knight ha ancora tre pacchetti in arrivo. Mentre Abylight Studios adorerebbe avere il proprio amiibo, sa che il processo di approvazione è piuttosto esteso e, dato che è una squadra così piccola, preferirebbe concentrarsi solo sul far uscire il gioco.
Concludo la sessione con il gioco mentre Corchero lancia le parole d'ordine del cliché 'è come Zelda incontra Anime scure '. Quaranta minuti non sono abbastanza lunghi per apprezzare appieno lo splendore di questo titolo, soprattutto se si considera che metà del mio tempo viene speso a armeggiare nelle arene con la nuova doppia spada. Ma questo è Hyper Light Drifter . So che questo gioco è buono, e dalla mia esperienza con Switch, posso tranquillamente dire che tutti i possessori delusi di Wii U che lo hanno aspettato sono in attesa di una sorpresa. Se il resto funziona così come la mia dimostrazione, senza dubbio preparerà il terreno per un diluvio assoluto di titoli GameMaker preferiti dai fan che appaiono sulla piattaforma.
Hyper Light Drifter è ora disponibile per PC, Mac, Linux, PlayStation 4 e Xbox One e uscirà su Switch eShop questa estate.